Tive a sorte de colocar a mão na massa com os episódios 1-3 do primeiro jogo de Telltale desde seu revival, um jogo baseado na popular série The Expanse. Dito isso, sinto que é justo começar com um aviso rápido. Esta é minha primeira interação, de qualquer forma, com The Expanse - seus personagens e cenário são totalmente desconhecidos para mim. Portanto, não vou comentar sobre nenhuma semelhança com a série, possíveis inconsistências ou novos personagens, e simplesmente vou levar o jogo ao pé da letra e falar sobre o que eu fiz e o que não gostei.
Ao contrário de The Expanse, estou familiarizado com o trabalho anterior de Telltale Games, principalmente The Wolf Among Us e The Walking Dead, e sou fã desses jogos. The Expanse se mantém firme na estratégia testada e comprovada da Telltale, combinando seu estilo de arte em quadrinhos com uma história profundamente emocionante que força o jogador a fazer algumas chamadas difíceis.
Acho que o tipo de cenário de baixa tecnologia e sombria era espacial de The Expanse realmente brilha no estilo de arte da Telltale. Ambientes sombrios, pesados e escuros, como os que são frequentemente encontrados no jogo, são apenas aprimorados. A exploração torna-se estranha e tensa à medida que os cantos vazios de naves e estações espaciais há muito abandonadas são quebrados apenas pelo piscar das luzes de emergência e dos faróis de navegação. "Algo estava aqui antes, mas ainda está?", foi a pergunta que se repetiu em minha mente ao longo do meu jogo.
A exploração em gravidade zero - tanto dentro das naves espaciais e postos avançados mencionados quanto no vácuo frio do espaço - é uma mecânica central no jogo, e acho que é bem executada. Os ambientes parecem expansivos, e o personagem se move na velocidade certa, lento o suficiente para se sentir apropriado para flutuar pelo espaço, mas rápido o suficiente para não se sentir entediante. Há muitos segredos para descobrir, além dos objetivos principais das missões, e os jogadores serão recompensados por entrar na mentalidade de caçador e procurar restos onde eles podem ser encontrados.
Mais notavelmente, há um punhado de itens opcionais que ajudarão os membros da tripulação a responder gentilmente a você enquanto você assume o papel de Camina Drummer, sua ex-XO que virou Capitã que está procurando construir relacionamentos com sua tripulação e navegar em sua dinâmica de poder recém-descoberta, tudo enquanto faz a coisa "certa", se essa escolha é baseada na moralidade ou na sobrevivência.
Esses itens, para mim, são o que o jogo é, e proporcionam alguns de seus melhores momentos. Encontrar um charuto que permite que você rompa com o velho navegador Khan e finalmente veja por que ela permanece distante e fechada. Algo tão trivial quanto flocos de cogumelos secos faz uma enorme diferença no mundo de The Expanse, e foi um fator motivador para o médico do navio esquivo se abrir para mim sobre seu passado contaminado.
Este não é um jogo para ser completado no piloto automático, prestando atenção aos diálogos dos personagens - em alguns casos até mesmo linhas descartáveis - e sendo persistente em sua busca por relacionamentos com eles, você enriquecerá exponencialmente a história que está sendo contada. Em essência, parece que você é genuinamente recompensado por sair do seu caminho para ser um bom capitão, e isso é algo para equilibrar contra fazer as chamadas difíceis que às vezes você precisará fazer para manter sua tripulação viva.
É aqui que quero falar sobre o registro de decisões da Telltale - como sempre um recurso bem-vindo nesses jogos. Não para entrar em território de spoilers, mas como muitas vezes acontece eu cheguei a me arrepender de algumas das minhas decisões, e The Expanse, como acontece com muitos produtos da Telltale, se destaca em chutá-lo quando você está para baixo (da melhor maneira possível).
Após cada episódio, fui confrontado com todas as decisões possíveis do meu jogo, juntamente com as porcentagens de escolhas de outros jogadores e outros resultados possíveis. Não há nada que faça uma chamada difícil parecer pior do que tê-la esfregada na sua cara com o quão melhor poderia ter ido, e ainda assim está aí a magia dos jogos da Telltale - eu não queria voltar e refazer as coisas de forma diferente.
Eu tomei a minha decisão, essas decisões tiveram consequências, e essas consequências são o que faz o meu jogo, bem, o meu jogo. Eu não voltaria e os trocaria pelo mundo, e levar as vitórias e derrotas para frente em capítulos futuros é o que ajuda a moldar a Camina Drummer que estou tocando.
Falando em seguir em frente, o prenúncio neste jogo tem algum potencial real. Alguns dos melhores personagens, especialmente inimigos, são aqueles cuja presença é sentida muito antes de conhecê-los cara a cara. Em The Expanse, eu me vi com pensamentos persistentes de Captain Toussaint e Anderson Dawes de sua presença interna e externa no mundo, e a perspectiva de conhecer esses personagens em episódios futuros é empolgante.
The Expanse brilha como uma alternativa ao elegante sonho da era espacial de franquias como Star Trek, com seu cenário de ficção científica de sobrevivência combinando perfeitamente com o estilo de arte corajoso e a narrativa orientada por escolhas de Telltale Games.
Camina Drummer é a personagem perfeita para navegar neste mundo; um indivíduo falho, assombrado e, acima de tudo, esperançoso. Talvez o mais importante, ela não começa como a Capitã, ela não é a heroína de ninguém. Assim como nós, a jogadora, ela está simplesmente tentando tomar as melhores decisões que pode entre fazer a coisa certa e garantir que sua equipe viva para ver outro dia. Essa é a beleza de The Expanse: A Telltale Series, e mal posso esperar para ver como os episódios restantes encerram a história.