Água! Eu amei que meu cartão 3DFX extravagante poderia mostrar a água onde a superfície realmente se movia quando você caminhava por ela. Foi muito chique. No geral, The Elder Scrolls III: Morrowind foi uma experiência completamente nova quando joguei no início do novo milênio. Eu não era tão bom em inglês como me tornei depois de seis anos de escola, me formando no assunto, então tive dificuldade em acompanhar. No entanto, o mundo era incrível de explorar e eu amei a estranha ilha de Vvardenfell. Acabei conseguindo passar pela longa história e amei a maior parte do jogo, mesmo que as mecânicas fossem difíceis de entender e os gráficos, mesmo naquela época, estivessem um pouco ausentes. Hoje, ainda é considerado um dos clássicos absolutos da Bethesda e sempre terá um lugar no meu coração. Mas resta saber como seria iniciá-lo hoje se você nunca jogou antes.
Por uma questão de transparência, vou apenas dizer que joguei Morrowind com muitos mods, e fiz isso para tornar um pouco mais fácil de abordar, o que os jogos da Bethesda tendem a não ter na versão original. É também assim que eu recomendaria que outros se aproximassem de Morrowind.
A história em Morrowind, para um jogo moderno, não é tão fácil de acompanhar. Há muita leitura nos menus de conversa que não fazem muito sentido. É tão opaco quanto era naquela época. Existem vários mods que abordam isso, mas ainda acho o sistema muito incontrolável e ainda atrapalha minha experiência positiva com o jogo. Há mods feitos por fãs chegando ao jogo que estou realmente ansioso, já que as conversas são muito mais expressas do que eram no original, o que tornará o jogo mais acessível.
Se você vasculhar as muitas caixas de conversa, há uma história fascinante sob a superfície. Você joga como um prisioneiro desconhecido que chega à cidade de Seyda Neen, onde você é instruído a entrar em contato com Caius Cossades depois que o imperador o libertou por suspeita de ser o lendário Nerevarine. Ele está em Balomora, uma grande cidade na parte sul de Morrowind. Ele então parte para contar sobre o malvado Dagoth e seu plano de infectar a ilha com a doença de Corprus. Há muito mais na história, e é, na minha opinião, a melhor história de qualquer um dos cinco jogos de Elder Scrolls. É misterioso, emocionante e você realmente sente que há coisas importantes em jogo. A história é tão emocionante agora quanto era naquela época, mesmo que fosse bastante difícil de navegar, mas assim como no início dos anos 00, valeu a pena o esforço. Além da história principal, há também duas expansões muito grandes para o jogo, chamadas Tribunal e Bloodmoon, então há muito para colocar as mãos se você quiser experimentar a narrativa no melhor da Bethesda.
No entanto, a maior força de The Elder Scroll III: Morrowind, como todos os jogos da Bethesda, é seu mundo aberto. Morrowind é um lugar estranho com cogumelos gigantes, arquitetura interessante e criaturas que você não vê em nenhum outro lugar no mundo de Elder Scrolls. A ilha tem áreas estéreis que se sentem solitárias, mas ao mesmo tempo caóticas, pois sempre há algo para fazer. Há sempre uma ruína que parece intrigante, uma caverna onde há um mistério a ser resolvido, ou o muito misterioso Dwemer que desapareceu e deixou para trás robôs que são muito enigmáticos e bastante violentos. Eu amo Morrowind em termos de exploração, e eu amo em todos os jogos de RPG da Bethesda. Morrowind é apenas algo especial, principalmente porque é tão pouco polido e diferente de suas sequências, o que dá ao jogo uma sensação muito especial que desaparece cada vez mais à medida que a série e os jogos da Bethesda se tornam mais simplificados. Espero que Starfield capture um pouco dessa loucura, já que é um novo território desconhecido para a Bethesda. Vai ser emocionante.
Quando digo não polido, falo sério. Morrowind é feio! Sempre foi. Os personagens parecem angulares e desajeitados, as cidades são marrons e chatas, e muitas das áreas não são particularmente exuberantes, consistindo de rochas negras e solo cinza. Algumas das áreas têm tempestades de areia, que são tapetes marrons que reduzem a visibilidade. É tudo um pouco chato, mas também faz com que as cores que estão lá se destaquem mais. No entanto, também há áreas que são mais exuberantes e onde você conhece essas criaturas azuis parecidas com águas-vivas chamadas Netch's e elas ainda parecem incríveis. Portanto, há altos e baixos ao viajar pela terra vulcânica.
Se, como eu, você optar por ir para Nexus Mods para atualizar os gráficos, você pode mudar o visual do jogo enormemente. Existem milhares de mods que foram criados ao longo dos 20 anos em que o jogo existiu. Encontrei uma conversão total que adicionou 200 mods e tornou o jogo mais colorido e suave de se olhar. No entanto, o jogo ainda tem 20 anos e você não pode polir um pouco do lixo, mas pode mudar bastante a sensação do jogo. Eu não usei esses mods, mas sim fui para modificações que tornaram o jogo menos ousado, e isso pode corrigir muitas coisas que me irritaram. O sistema mágico, por exemplo, não é simples, e com mods se torna um pouco mais gerenciável. Encantamento e Alquimia também podem ser facilitados um pouco com mods, e todas as coisas com as quais eu pessoalmente lutei eu simplifiquei, e isso torna o jogo melhor para mim, com o aproveitamento dos pontos fortes do jogo mais em foco.
Uma das melhores coisas sobre Morrowind é a música, que é composta por Jeremy Soule. Não há muita música no jogo, e à medida que você corre pelo mundo, a música será muito minimalista, mas também muito atmosférica. Depois, há o tema para Morrowind, que você pode encontrar versões nos jogos subsequentes da série, e Morrowind tem a melhor versão na minha opinião. Eu amo a introdução tranquila e depois bombástica do jogo, que é simplesmente fantástica, mas também há muitas composições no jogo que ficarão com você depois de jogar Morrowind. 20 anos depois, ainda adoro correr com essas músicas nos ouvidos.
Então Morrowind aguenta? Sim, acho que sim. O jogo mostra sua idade e tem algumas arestas realmente afiadas, mas se você der tempo, ele se abrirá e se tornará o jogo lendário que é. Mods podem então ser adicionados para lixar essas bordas para baixo um pouco.