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The Division Resurgence

The Division Resurgence

A Ubisoft continua sua exploração do mercado móvel trazendo mais uma franquia de grande porte para smartphones e tablets.

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Embora eu não me considere um jogador de celular, tem sido fascinante observar como a plataforma e seu software evoluíram, especialmente nos últimos anos. Passamos de jogos mobile que aceitam de coração o cenário quase sombrio das atividades cronometradas, uma enxurrada de opções baratas e básicas de simulação de vida, e uma enorme variedade de projetos de trivia e quebra-cabeças, tudo para alternativas como Diablo Immortal e Call of Duty Mobile, e até excelentes ports como Fortnite, Minecraft, Balatro, e a lista continua. Embora possa haver um estigma entre o público de PC e consoles de que o mobile é um pouco inferior, o cenário é muito mais impressionante e admirável do que costumava ser.

Menciono isso porque a próxima grande expansão no mundo dos jogos móveis vem da Ubisoft, que, após lançar Rainbow Six Mobile, agora está pronta para oferecer The Division Resurgence, uma versão exclusiva para mobile da popular série que tenta preservar a autenticidade da franquia sem as vantagens de plataforma que PC e console oferecem. E sabe de uma coisa? Não é um esforço ruim para alcançar ambições tão elevadas.

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Por exemplo, se você olhar para The Division Resurgence em um nível macro, ele apresenta os pilares centrais do que constitui uma experiência The Division. Há um tiroteio em terceira pessoa em terceira pessoa compacto e emocionante que permite ao jogador abordar uma situação de combate do seu próprio jeito. Há um grande foco em saquear e se tornar mais poderoso adquirindo equipamentos melhores e melhorando o que você tem no seu inventário, que está atrelado a um sistema de níveis coloridos. Há um mundo aberto para explorar onde você pode encontrar inimigos nas ruas enquanto navega de e para missões principais e temáticas da história. Ainda existe um elemento parecido com extração ligado à Zona Sombria, onde você pode vencer em grande ou sair de mãos vazias. Há um foco na jogabilidade social, onde você pode enfrentar diferentes missões sozinho ou em um esquadrão com amigos. O ponto é que há muita coisa aqui que faz você perceber imediatamente que este é um jogo The Division sem dúvidas ou dúvidas, mesmo com as limitações da plataforma de optar pelo mobile.

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A equipe de desenvolvimento da Ubisoft fez um excelente trabalho ao entregar um jogo que joga de forma fluida (mesmo que esteja longe de ser visualmente impressionante...) e que oferece uma jogabilidade desafiadora, porém gratificante. Independentemente de você estar jogando com os controles por toque, que refletem a maioria dos shooters móveis ao ver o lado esquerdo da tela reservado principalmente para se mover, enquanto o lado direito é como você mira e seleciona comandos como recarregar e usar habilidades, ou usando um controle conectado, a ação é emocionante e explosiva, com um foco claro em oferecer uma jogabilidade que não seja um passeio no parque. A IA inimiga é inteligente e vai te testar, com alvos flanqueando e ameaças blindadas ou com escudo avançando para que você não possa se esconder atrás de coberturas, seguro do perigo. Você precisa estar atento neste jogo, usando o design dos níveis, suas habilidades e recursos ao máximo para sobreviver a alguns encontros, o que é mais do que muitos jogos mobile podem dizer. Da mesma forma, embora eu não vá dizer que adoro controles de mira por tela sensível ao toque, eles funcionam muito bem aqui, mesmo que a ação baseada em controle seja visivelmente melhor.

Quando você pega a jogabilidade central que funciona bem, combinada com a liberdade de um mundo aberto, que para os padrões móveis é bastante impressionante, adiciona uma história completa, sistemas detalhados de looter-shooters, progressão e construção de builds, e oferece tudo isso gratuitamente, é difícil não ver o brilhantismo do The Division Resurgence do ponto de vista do consumidor. Isso não quer dizer que não haja espaço para melhorias, incluindo inimigos um pouco menos agressivos, já que o combate (por mais que eu goste de desafios) é atualmente bastante exigente, só para dar um exemplo. Mas, de forma semelhante a Diablo Immortal, se não conseguirmos convencer desenvolvedores estabelecidos de PC e console a usarem recursos nas plataformas mais focadas em jogadores, então conseguir um projeto como The Division Resurgence é praticamente a segunda melhor opção, pois sem precisar gastar um centavo você pode acessar o que é efetivamente uma versão rudimentar da série principal. Não é uma troca ruim para um jogo que você pode jogar em um aparelho de sete polegadas no trem.

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No entanto, isso me leva a alguns dos problemas mais sérios do jogo, principalmente que The Division é um negócio complexo tanto na apresentação quanto na estrutura da jogabilidade. Andar por Nova York e ficar em combate perde muito do seu brilho na tela de um smartphone, especialmente se você não estiver usando um dispositivo modelo 'Ultra' ou 'Max'. Minha experiência em um iPhone 16 Pro é que o jogo rodava maravilhosamente, mas eu não conseguia ver exatamente tudo o que acontecia por causa da tela pequena, que também estava entupida por dois polegares tentando mirar e atirar em inimigos a 30+ metros de distância. Tem muita coisa acontecendo para ser condensada em uma exposição tão pequena.

Da mesma forma, falando sobre a estrutura de jogabilidade, isso não foi incorporado de uma forma que quem conhece a série vá apreciar. Nova York é um mundo aberto, o que é impressionante para gadgets móveis, mas não estamos falando de um mundo aberto envolvente, mas sim de uma série de quarteirões e ruas sem vida que você percorre a caminho da próxima missão, parando ocasionalmente para lidar com inimigos que apareceram a 20 metros de distância de você. As missões então exigem que você carregue em áreas separadas onde grupos de inimigos são lançados contra você enquanto você avança por 'arenas' únicas. A melhor forma que consigo descrever a jogabilidade é que ela quase reflete jogos de ação dos anos 2000, onde tudo era muito metódico e formulaico. Funciona e há mérito do mobile por já ter chegado a esse ponto de sua evolução, mas está muito longe dos padrões modernos de jogos em outros lugares.

Por fim, temos minha maior reclamação, que é que The Division já é uma série complexa que exige muito esforço, tempo e reflexão para tirar o melhor das suas builds e aprender onde conseguir os itens certos e como 'abusar' dos sistemas de jogabilidade. Agora imagine isso combinado com uma enxurrada de recursos encontrados em títulos móveis gratuitos, seja com vários menus dedicados a missões diárias e semanais, lojas com monetização esmagadora, passes de batalha, moedas e recursos demais que simplesmente entopem a experiência, você entendeu a ideia. O ponto é que sempre há uma pegadinha, e um jogo como The Division Resurgence, com toda sua variação de jogabilidade e reflexos da fórmula The Division, não pode ser oferecido de graça sem sistemas como esses, que são simplesmente anti-jogador.

The Division ResurgenceThe Division ResurgenceThe Division Resurgence
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No fim das contas, o que obtemos com The Division Resurgence é muito parecido com Diablo Immortal. No fundo, este é um videogame muito ambicioso e impressionante, que representa uma enorme melhoria em relação a grande parte do que a plataforma móvel oferece, mas é sobrecarregado e limitado pela inclusão dos elementos intrusivos e desmoralizantes para dispositivos móveis que continuam a dar má fama à plataforma. Funciona como um jogo para entrar por 20 minutos cada vez enquanto você vai para o trabalho? Sem dúvida. Mas você poderia sentar e jogar The Division Resurgence por horas, acabando acumulando centenas de horas de jogo, como é fácil de acontecer com seus projetos equivalentes para consoles e PC? Não, não tem estrutura ou pernas para ser um título assim. Então, estamos falando de um jogo mobile melhor que a média, mas também de mais um exemplo claro de que o mobile ainda é inferior às outras plataformas.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Autenticamente The Division. Jogabilidade cheia de ação e fluida. Muito conteúdo. Desempenho sólido. Ótima variedade de recursos sociais.
-
Elementos móveis dominantes e desmoralizantes. Visualmente, é um pouco demais para dispositivos com telas pequenas. O mundo aberto deixa a desejar. Uma estrutura de jogo bastante arcaica.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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