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The Devil's Men

The Devil's Men: O melhor de dois géneros de aventura?

Kevin Mentz revela que o objetivo é mistura o estilo clássico de Deponia com as escolhas e consequências de The Walking Dead.

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O nosso colega alemão, Martin Eiser, esteve recentemente com Kevin Mentz, da Daedalic (Deponia). Um dos novos projetos da editora é The Devil's Men, um jogo de aventura no mesmo registo visual pelo qual a Daedalic é conhecida, mas que tenta incorporar o sistema de escolhas e consequências que tornaram a Telltale Games conhecida. E ao contrário do que o nome indica, The Devil's Men é sobre duas mulheres:

"Sim, é irónico, mas The Devil's Men é acerca de duas mulheres que viveram no século XIX, numa cidade fictícia no Reino Unido. Eventualmente serão confrontadas com um homicídio misterioso que terão de resolver. Uma das raparigas é criminosa, enquanto que a outra estará empenhada em resolver esse mistério que está a envolver a sua cidade. Diria que em resumo, o jogo é sobre a relação das duas raparigas e a forma como começam a entrar em conflito ao longo da aventura."

Com The Devil's Men, a Deadalic pretende expandir o leque de opções que costuma estar ao dispor do jogador nos seus jogos, sobretudo na forma como podem definir o rumo da história.

"Queríamos dar mais influência ao jogador sobre a história, e não queria apenas resumido aos diálogos, como escolher 'dizer a verdade ou a mentira a uma personagem'. Não queria um esquema de decisões binários. Visto que é um jogo de aventura gráfica, queria incluir isso também nos puzzles. O método de resolução para os puzzles pode afetar a relação com outras personagens. Sempre que resolvem um puzzle, estão a caracterizar a personagem de novo. Isso era muito importante para nós, de tornar os puzzles numa espécie de jogo RPG."

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"Por exemplo, se jogarem com Emily, a criminosa, vão perceber que pode ser muito imoral. Não tem de se preocupar com outras pessoas. Pode agir moralmente, mas isso pode fazer com que outros indivíduos se aproveitem da sua moralidade. Isso também se reflete na forma como resolve os problemas. A ideia é fazer com que o jogador e o seu processo de pensamento para a resolução de problemas estejam mais ligados com a história."

The Devil's Men

Esta estrutura, onde os jogadores podem influenciar o rumo da história, pode fazer-vos lembrar alguns jogos como The Walking Dead, da Telltale Games, e não estariam errados ao fazerem a comparação.

"Pode-se dizer que é uma mistura entre o que fizemos no passado, com Deponia, que seguia um estilo de aventura mais tradicional, e o que a Telltale está a fazer, com sistemas de decisões. A nossa ideia é combinar as duas vertentes do género de aventura e manter ambas como parceiros idênticos num só jogo."

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Kevin Mentz ofereceu depois um exemplo concreto de que vão funcionar as decisões de The Devil's Men.

"Mais tarde no jogo, quando estiverem a jogar com Adelaide, terão de investigar uma cena de um crime e vão encontrar provas que apontam para que Emily esteja ligada a esse crime de alguma forma. Depois podem decidir se mostram essas provas ao inspetor que é responsável pela cena do crime. Se o fizerem, Emily torna-se um dos suspeitos e o seu percurso será mais complicado. Em alternativa, podem decidir forjar provas falsas, dá-las ao inspetor e depois, no diálogo, convencê-lo porque isto são provas relevantes. Se fizer isto, Adelaide vai prejudicar a sua própria história, mas estaria a ajudar Emily, que poderá depois continuar com maior liberdade."

The Devil's Men

Também perguntámos a Kevin Mentz o porquê de ter optado por duas personagens femininas, uma escolha que não é muito habitual nos videojogos.

"Se tivesse escolhido dois homens, seria algo muito genérico, porque já existem muitos jogos sobre homens. Por outro lado, se escolhesse um homem e uma mulher, corria o risco de muitos jogadores interpretarem isso como uma relação romântica. O que eu queria era fazer um jogo sobre a relação de duas pessoas."

Considerando que o jogador terá a oportunidade de definir o rumo da história, quão diferente poderá ser a experiência de dois jogadores que tomem decisões distintas?

"No início da aventura tudo é muito similar, com pequenas variações, mas quanto mais avançarem pela história, mais diferente será. Quantas mais decisões tomarem, mais podem mudar o rumo dos acontecimentos e as consequências das vossas escolhas. Não podia criar duas histórias completamente diferentes, porque isso iria afetar muito a longevidade do jogo e ninguém iria comprar The Devil's Men."

Antes de terminar a entrevista, Kevin Mentz confirmou que The Devil's Men será lançado no Versão para PC e Mac. O jogo não foi confirmado para consolas, mas é algo que aparentemente está a ser considerado pela Daedalic.

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