Onde está a linha entre clichês inflacionados de relações públicas como parte de marketing eficaz e mentiras descaradas, que deveriam ser categorizadas em "marketing falso" e, portanto, ser diretamente criminosas? Essa questão surgiu repetidamente nos últimos dez anos em nossa maravilhosa indústria de jogos e, é claro, há vários parâmetros a serem considerados ao explicar onde você se posiciona sobre o assunto. Lembro-me, claro, de quando o ex-chefe da Sony se gabava de que o PS2 era como conectar seu cérebro em Matrix ou que o PS3 poderia facilmente renderizar jogos a 120 FPS. Lembro-me de quando a equipe por trás de Fable promoveu o jogo como sendo infinitamente maior e mais dinâmico do que qualquer outro RPG de todos os tempos, e quando a Guerrilla Games mostrou Killzone 2 usando um clipe de filme pré-renderizado que foi inicialmente alegado para ser "renderizado em tempo real", mas depois acabou se tornando uma farsa.
Nos últimos anos, não melhorou muito. Todos nós nos lembramos de quão incrivelmente promissor o hiper-ambicioso Aliens: Colonial Marines da Sega parecia antecipado e como estávamos animados para seu lançamento. O produto final continha apenas uma pequena porcentagem do que havia sido prometido e a Sega foi processada e forçada a pagar multas pesadas para aqueles que compraram seu jogo em instalações falsas, ou mentiras descaradas. O mesmo, é claro, aconteceu com o muito badalado RPG de ação Cyberpunk 2077, que continha cerca de 40% de todos os recursos e sistemas que haviam sido prometidos antecipadamente, assim como a Microsoft comercializou Forza Motorsport (2023) como "100% construído do zero", quando na verdade era apenas um Forza Motorsport 7 polido com muitos modelos de polígonos (os carros) retirados do Forza 3 (e Forza 4) de 15 anos.
Onde está a linha entre o marketing inteligentemente eficaz e a mentira deslavada? O estúdio indie russo Fntastic certamente se fez essa pergunta durante o desenvolvimento do recém-lançado The Day Before, mas decidiu em algum lugar ao longo do caminho que vale tudo. Todos os meios. Todos os métodos. Todas as maneiras. E foi daí que eles foram. Nos últimos dois anos, nós, jogadores, fomos alimentados com pequenos e deliciosos sabores do que foi basicamente comercializado como um RPG online perfumado de The Last of Us. Um mundo online gigantesco e completamente aberto repleto de sistemas de RPG intrincados e profundos, onde a tarefa de você e de seus amigos seria tentar sobreviver a um pós-apocalipse infestado de zumbis por todos os meios possíveis. Durante os últimos seis meses, houve uma grande tempestade em torno deste projeto, pois ele foi acusado de ser um puro golpe, um plágio de The Last of Us e em um ponto foi completamente removido do Steam, que os desenvolvedores então culparam por questões de nome e preocupações com direitos autorais.
The Day Before agora é lançado via "acesso antecipado", custa £ 40 via Steam e tem sido o foco de quase todos os streamers no fim de semana, já que o marketing do jogo em si tem sido altamente eficaz e em muitos aspectos inteligentemente projetado. Passei dois dias com o ambicioso MMO da Fntastic e cheguei a uma conclusão importante e definitiva: o jogo foi e continua sendo uma farsa. Uma maneira inteligente, mas agora transparente, para um grupo de desenvolvedores de jogos limitados para arrecadar o máximo de investimento de várias partes interessadas (e jogadores) por meio de trailers falsos deturpados e tretas encenadas e, em seguida, apenas culpá-lo na pressão do tempo ou competição difícil.
The Day Before não é um RPG online. Nem perto. Há elementos de um sistema de RPG embutido aqui, provavelmente feito apenas para mostrar imagens habilmente selecionadas para o lançamento, mas esses elementos não são utilizados e estão mal ancorados no resto do conteúdo, que no geral parece criado por IA e como uma piada realmente ruim. Você interpreta um sobrevivente sem nome que, em um EUA devastado semanas após o colapso, deve tentar sobreviver aos zumbis vagando pelas ruas. A configuração é quase idêntica a jogos Extraction como Escape From Tarkow ou Crytek's Hunt: Showdown. Não há nenhum componente de RPG online aqui, nenhum sistema para construir guildas e grupos, e o mundo do jogo não é aberto ou grande. É limitadamente apertado, pequeno e irremediavelmente vazio. Às vezes, parece quase paródico, considerando como todos os trailers para isso pareceram. The Day Before em forma de trailer parece a mistura perfeita e linda de The Last of Us e The Division, enquanto o jogo que passei um fim de semana muito triste no inferno parece mais uma espécie de mini-mod caseiro de State of Decay.
Acesso antecipado, como todos sabemos (e entendemos), significa acesso antecipado a um jogo que ainda não está completo, mas considerando que desenvolvedores como o russo Fntastic cobram £ 40 por seu produto, sempre sinto que é mais do que legítimo dar uma classificação a tal produto, mesmo que geralmente haja alguns pequenos problemas técnicos com os títulos lançados neste formato. No entanto, The Day Before não é "um pouco bugado" e não contém apenas "alguns bugs", mas é um grande bug gigante. The Day Before não funciona como um jogo. Ele congela e trava, joga fora arquivos salvos, me força como jogador a começar de novo e de novo, me faz de repente ficar dois andares de altura e todo inchado, me faz ficar preso no chão e deslizar como um tapete de fazendeiro velho normal, e tudo mais. Esta não é uma versão beta de um próximo jogo, este é um projeto fraudulento inventado às pressas onde os desenvolvedores mentiram, enganaram e enganaram jogadores e investidores com dinheiro e dado que o produto "acabado" não cumpre uma única promessa, é fácil para mim descartá-lo em sua totalidade. Este não foi um jogo em primeiro lugar. Foi uma farsa, e o fato de a Fntastic ter anunciado que estava encerrando suas operações apenas quatro dias após o lançamento diz tudo.