Eu gosto muito de The Callisto Protocol. Gosto do Jacob como personagem principal, gostei da Dani, gostei do passado sombrio da prisão espacial, gostei da atmosfera e do clima.
Também gostei de jogar The Callisto Protocol. A dedicação mecânica do jogo ao peso, ao peso e ao movimento significativo, mas responsivo, foi algo que eu gostei durante todo o jogo, e a combinação de munição esparsa, atualizações sólidas ao longo do caminho e o sistema GRIP do jogo também foi algo que eu realmente apreciei.
Nem todo mundo se sentiu assim, então, eu joguei novamente no New Game + depois que a atualização saiu, e eu só fui confirmado em meus elogios subjetivos, então lá está.
Eu começo assim porque Final Transmission é mecânica e estruturalmente mais do mesmo, então se você não gosta do jogo base, não há realmente nada aqui para convencê-lo de que o jogo é algo diferente do que ainda é. Sim, o novo Martelo Cinético substitui o antigo Stun Baton, e é ótimo de usar. Há mais soco por trás de cada golpe, e também funciona muito bem nos novos Biobots, que são uma adição sólida a um arsenal relativamente versátil de inimigos.
Agora que o jogo pode alternar entre Biobots e diferentes tipos de mutantes, há um ritmo um pouco mais variado também, e combinado com uma série de sequências de alucinação aqui e ali, Final Transmission parece ter abordado as preocupações que alguns jogadores tinham depois de completar a campanha em dezembro.
Você mais uma vez joga como Jacob, que ainda está tentando escapar da Prisão de Ferro Negro, que ainda está cheia de mutantes sanguinários e está prestes a explodir. A Dra. Catherine Mahler oferece a Jacob uma saída, e isso é tudo o que eu quero estragar.
E ainda...
Sabe de uma coisa? Vou ter que me aprofundar um pouco mais no final da expansão, que também serve como uma espécie de final geral para The Callisto Protocol em geral, porque eu estava tão irritado, tão insultado, tão decepcionado depois de ver os créditos finais correrem pela tela.
Então, agora estou dando a você a oportunidade de torcer o nariz para o outro lado, experimentar a Transmissão Final por si mesmo, ou simplesmente fazer outra coisa.
Você ainda está aqui? Ok, então mesmo que Final Transmission ocorra após o final real do jogo principal, isso não é realmente uma "extensão" da história em si, porque é tudo, é tudo um, longo, sonho.
Jacob foi dilacerado na Torre do Guardião no final do jogo principal, onde ele se sacrifica por Dani. Seu corpo mutilado é usado como último recurso para Mahler carregar dados de Calisto, aparentemente para que o Guardião ou alguma autoridade vaga possa descobrir o que aconteceu para que a mesma coisa não possa acontecer novamente em outro lugar. Jacob apenas fica suspenso, meio morto, e a cena final da expansão se encerra com o resto da prisão de Ferro Negro caindo ao redor das orelhas de um Mahler agora satisfeito, e metade do corpo de Jacob. É tão totalmente insatisfatório que é quase cômico. As horas que você acabou de passar, todo o marketing por trás da expansão - que Jacob está vivo e você pode salvá-lo - é apenas um grande policial, uma mentira. Isso não é uma narrativa corajosa, é um enfraquecimento total da jornada do jogador. Há uma razão pela qual você geralmente nunca faz a coisa de "ah, tudo foi apenas um sonho", porque o jogador, ou espectador, sente que seu engajamento foi usado contra eles, e esse é certamente o caso em uma expansão que dura pelo menos 4-5 horas.
Final Transmission é mais do jogo que eu gosto muito, mas a maneira de Schofield e companhia de sair de Jacob, de fechar a história, é deprimente para dizer o mínimo, e se você é mais cínico, é realmente vergonhoso. Estou dando um 5 porque ainda é mais conteúdo, que eu gostei no final, mas, novamente, não vale mais do que isso.