Adoro novos conceitos em jogos - ou seja, inovação mecânica e estrutural. Infelizmente, não há muita inovação na indústria de jogos atualmente, onde sequências e reciclagem de conceitos e formas antigas de fazer jogos são onipresentes. É por isso que é ótimo ver quando um desenvolvedor criou algo completamente novo, ou talvez uma nova maneira de usar um conceito antigo, que faz um gênero parecer completamente novo e vivo.
É por isso que foi ótimo colocar minhas mãos em The Alters, um jogo que tenho no meu radar há muito tempo, mas que foi adiado várias vezes. Você sem dúvida já viu isso antes, em um show ou apenas como um trailer aleatório aqui e ali, mas pode não estar ciente de que na verdade será lançado amanhã, 13 de junho, já que o desenvolvedor 11 bit Studios tem sido muito mais vago em seu marketing. E isso é uma pena, porque isso é algo muito especial. É um conceito legal, onde eles misturaram diferentes gêneros de uma maneira completamente nova e emocionante. Você joga como Jan Dolski, que acorda em sua cápsula espacial depois que ela cai em um planeta desconhecido. Ele rapidamente descobre que é o único sobrevivente e agora deve tentar encontrar uma maneira de sobreviver por conta própria.
Ele rapidamente encontra uma enorme estação espacial móvel, uma espécie de base em forma de roda gigante, mas está vazia. Através do contato com a empresa por trás da missão, ele é instruído a explorar o planeta. Em sua primeira viagem para fora da base, ele encontra um mineral misterioso chamado Rapidium. Acontece que é algo que os cientistas vêm caçando há anos e que pode ser capaz de salvar a humanidade. Quando ele retorna à base, ele ganha acesso a um computador quântico que lhe permite clonar a si mesmo.
Mas não são apenas cópias. Os clones são versões de Jan de caminhos de vida alternativos. Por exemplo, aquele em que ele ficou com sua mãe e desenvolveu uma paixão pela mecânica. O computador cria novas memórias para o clone que se encaixam nesse pano de fundo alternativo e, de repente, uma se torna duas: Jan e Mechanic Jan. E não para por aí. Todos os clones têm especializações e nomes únicos que se encaixam em seus novos papéis e personalidades. Por exemplo, você pode acabar com o Chef Jan, o Engenheiro Jan, o Botânico Jan e vários outros. Cada Alter tem seu próprio histórico, diálogo e necessidades, e cabe a você descobrir como eles devem trabalhar juntos.
É um conceito super legal, e é exatamente por isso que o jogo se chama The Alters. A história é surpreendentemente bem elaborada e fascinante. Você tem que conversar constantemente com seus clones, que têm seus próprios traumas, pensamentos e reações, e você até entrará em contato com pessoas da Terra que fizeram parte da história de vida original da qual os clones agora são derivados. Essas conversas podem levar a reflexões existenciais e momentos emocionalmente intensos em que você realmente sente que este não é apenas um simulador de estratégia - é uma história humana.
Ok, então, em termos práticos, isso é uma exploração em terceira pessoa em partes iguais como o Jan original, e partes iguais de manutenção, atualização e expansão de sua base, onde você se clona e garante que os clones que você tem prosperem. É incomum que um jogo com tantos elementos de RTS e gerenciamento de recursos se concentre tanto no desenvolvimento do personagem. Os clones reagem às suas escolhas, ficam felizes ou nervosos e podem até discutir uns com os outros. Você tem que tomar uma posição, mediar e garantir que todos trabalhem bem juntos, caso contrário, as coisas começarão a piorar. Eles podem ficar deprimidos, com raiva ou se recusar a cooperar. Você tem que ser um líder, um amigo e um psicólogo ao mesmo tempo.
Ao mesmo tempo, você deve explorar o planeta, que guarda mistérios, perigos e segredos ocultos. Não é apenas sobrevivência, é uma espécie de jornada lenta de descoberta onde você nunca sabe o que está esperando na próxima esquina. O jogo mistura construção de base, gerenciamento de recursos, cuidado com o personagem e exploração em um único pacote, e funciona surpreendentemente bem. Por exemplo, você pode encontrar objetos estranhos no deserto que nenhum de seus clones entende até que você os leve para casa e deixe o especialista certo analisá-los. Isso abre pequenas histórias paralelas e contribui para a sensação de estar em um planeta estranho, mas vivo.
A jogabilidade central é manter sua base móvel viva e afastá-la do sol, que ameaça queimar tudo. Mas isso requer recursos, e eles precisam ser desenterrados na superfície do planeta. Isso é feito por meio de um pequeno minijogo onde você examina o solo e monta uma estação de mineração. Mas deve ser tripulado por um clone, caso contrário, nada acontecerá. Portanto, você deve priorizar constantemente: você deve usar os recursos para construir novos módulos para a base ou clonar uma nova versão de si mesmo com as habilidades necessárias? Essas motivações não são novas para esse tipo de jogo, mas, nesse contexto, o fluxo real do jogo se torna mais exclusivo.
O jogo constantemente força você a tomar decisões e equilibrar suas necessidades. Um clone pode precisar de um lugar para dormir e, sem dormir, torna-se irritável e ineficaz. Outro clone acha que você deve se concentrar na botânica, enquanto um terceiro quer construir novos sistemas. Quem você ouve? O que é mais importante? Cabe a você decidir, e constantemente parece que você precisa de mais uma mão, mas mais uma mão trará mais problemas. Isso torna a jogabilidade intensa e envolvente. É como estar na vanguarda de uma expedição onde cada decisão tem consequências e onde a cooperação não é apenas uma mecânica, mas uma necessidade.
A base é construída como uma roda gigante, onde você pode reorganizar constantemente os módulos. É um pouco como o gerenciamento de base no XCOM, onde você tem que abrir espaço para tudo e pensar logisticamente. Existem departamentos para cada tipo de clone, um para o botânico, um para o mecânico, etc., e você precisa constantemente expandir e se adaptar. O tempo é seu maior inimigo e você raramente sente que está à frente. Isso significa que você está constantemente otimizando, ajustando e respondendo a novos desafios.
No entanto, deve-se dizer que tudo isso tende a se tornar um pouco opressor. Joguei no PC, onde as macros e o controle do mouse facilitam um pouco a navegação rápida por vários sistemas, e é difícil imaginar como isso funciona no console. O onboarding por meio de tutoriais também está faltando, e estou um pouco preocupado que muitos jogadores desistam, já que o jogo simplesmente não comunica efetivamente sua profundidade por meio de uma curva de aprendizado sólida durante as primeiras horas. Felizmente, se você perseverar, será recompensado.
Uma das coisas que eu realmente gostei foi explorar o planeta. É lindo, sombrio e parece genuinamente perigoso. Há radioatividade, tempestades magnéticas e outros fenômenos que lembram os jogos S.T.A.L.K.E.R.. É super emocionante se movimentar em um planeta que parece não querer você lá. E talvez haja mais do que aparenta? Você tem a sensação de que o planeta é um personagem em si, um oponente silencioso que constantemente coloca obstáculos em seu caminho.
The Alters é uma mistura maravilhosa de gêneros que se combinam para formar um todo poderoso e único. É um jogo que requer pensamento, liderança e estratégia, mas também um jogo que oferece uma história profunda, personagens fortes e um mundo que você deseja entender. Eu recomendo de todo o coração se você gosta desse tipo de coisa.