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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Todos os finais, guia passo a passo para alcançar o verdadeiro final

Importante: Não leia isso se não quiser spoilers sobre o verdadeiro final da história de Elliot.

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Hoje marca o lançamento global do The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, o título desenvolvido pela Team Asano e Claytechworks para a Square Enix, que oferece uma clássica aventura de ação e plataforma no estilo HD-2D – a primeira do tipo nesse gênero visual.

Já contamos o que achamos do jogo como um todo, e também damos algumas dicas sobre quais armas, poderes e itens escolher para enfrentá-lo com facilidade. Mas agora é hora de guiá-lo até o verdadeiro final: a verdade oculta por trás do mundo de Philabieldia e o papel que Elliot e seus amigos desempenham nele.

Como você pode imaginar, recomendamos que você pare de ler agora se ainda não viu os créditos do jogo pelo menos uma vez; Voltarei a esse ponto depois do corte de página após a imagem. A partir daqui, há grandes spoilers sobre a trama e a conclusão de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, embora eu tente deixar de fora o máximo de detalhes possível para que vocês possam descobri-los por conta própria. Você foi avisado.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
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Chegar aos créditos é só o começo

Em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, há um total de três finais, e nenhum deles é mutuamente exclusivo 'per se' dentro do jogo. O jogo assume que é natural alcançar cada um deles em uma certa ordem, embora apenas o terceiro e último seja o final canônico. Vou descrever cada um deles, e depois vou falar sobre minha própria experiência ao chegar ao verdadeiro final, que não foi tão simples quanto parece.

Primeiro final - Final ruim

Esse final é o caminho lógico que você seguiria em qualquer história de videogame. O caminho leva à Torre de Albanorte na Era da Guarda para enfrentar a Besta do Ressentimento, responsável pelo feitiço que envolveu a Princesa Heuria em gelo e ameaça acabar com sua vida e, consequentemente, o selo mágico que protege os Huans da extinção pelas mãos das feras. Viajando pela Torre de Albanorte e enfrentando os Taumatas, você chegará ao andar inferior, onde quatro mecanismos guardam a porta. Para desbloquear cada um deles, você terá que enfrentar quatro bestas 'experimentais', que são como os mini-chefes que você já enfrentou nas ruínas e cavernas até agora, mas um pouco mais fortes. Depois que todos são derrotados, o caminho para a Fera do Ressentimento fica aberto.

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Curiosamente, a besta pode falar e revela um profundo ódio pela humanidade, que deseja ver sofrer. No fim das contas, quando você o derrota, ele se dirige diretamente a você, chamando você pelo seu nome, Elliot, antes de sucumbir. Confuso, mas triunfante, você retorna ao castelo de Huther, onde vê que o gelo ao redor da princesa realmente derreteu, mas ela permanece em um sono profundo do qual não acorda. O feitiço protetor mal está segurando, então Elliot e Faie partem novamente, determinados a encontrar respostas.

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Segundo final - Bom final

As respostas são incertas, mas talvez alguém de outra época saiba como proceder. Neste ponto, enquanto viaja pelas três Eras anteriores, você descobre que, para derrotar a Fera do Ressentimento de uma vez por todas, é preciso recorrer à técnica de combate arcana dos Myu, uma raça de bestas humanoides com traços felinos, como orelhas e caudas de gato. Só com essa técnica você poderá enfrentar o chefe final. Mas você também precisa da arma sagrada, a espada Leitstaff. Uma arma que lhe é familiar, pois foi aquela com a qual Kaifried—o ministro usurpador que você já derrotou—te perfurou quando cruzou o Portão do Tempo pela primeira vez. Na sua própria era, a espada se perdeu quando caiu de um penhasco, então você deve viajar para uma era anterior para encontrá-la.

Na Era da Reconstrução, dentro das Ruínas de Água (perto de onde se encontra o Manual de Mergulho), você descobrirá a espada Leitstaff. Com ele, você precisará viajar pela Era da Reconstrução para encontrar os três Sábios dos Myu, para que eles possam te ensinar a técnica sagrada de selar o mal dentro da Besta do Ressentimento.

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Não vou entrar em muitos detalhes sobre esse caminho, pois ele é claramente marcado pela linha de missões fornecida pelo jogo. Só lembre-se de que você deve ajudar Hirk e Kai na Era do Brotamento, assim como Lyudmila. Você precisará completar todos os eventos principais dessa era. Para ativar as missões, basta entrar no assentamento Hitoyori.

Eventualmente, você vai precisar ir até a Grande Árvore e encontrar o gato lá. Na Era da Reconstrução, você terá que defender a cidade contra onda após onda de ataques de bestas ao lado de Heurich. Certifique-se de estar bem preparado com poções e armas de pelo menos duas estrelas. Depois de completar a missão, vá para a Montanha Fênix para encontrar o segundo sábio e obter o segundo tomo para aprender a técnica secreta. Por fim, na Era da Magia, você precisará desativar o taumata enlouquecido usando um sistema semelhante baseado em ondas. Depois disso, você precisará entrar nas Ruínas Equipadas e derrotar o chefe lá. Atrás dele estará o terceiro sábio, segurando o terceiro tomo. É assim que se obtém a técnica secreta de selagem. Agora você pode voltar à Era do Despertar e enfrentar a Fera do Ressentimento mais uma vez. O segredo aqui é que você deve dar o golpe final usando a técnica que aprendeu, enquanto a espada está equipada.

Após sua vitória, Heuria falará com você para informar que o feitiço foi quebrado e que tudo voltou ao normal. É um bom final, mas você fica com a sensação de que poderia ter salvo a Fera do Ressentimento, cuja identidade você começa a sentir...

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Final verdadeiro

E é aí que você percebe que esse final na verdade esconde o verdadeiro final do jogo, já que há uma longa cadeia de missões – muito mais longa do que as que levam aos finais anteriores – para completar antes que você possa ver os créditos pela terceira e última vez.

Para juntar todas as peças do quebra-cabeça da história, você terá que voltar ao começo. Vá para a Era do Brotar e vá até a cabana de Lyudmila para falar com ela e aceitar sua missão. Você precisará ir para Dragonpillar e de lá para a Grande Árvore, onde derrotará o grande chefe no topo da árvore (cuidado, é possivelmente a batalha mais exaustiva de todo o jogo). Depois disso, volte para Lyudmila e volte para Hitoyori para assistir a uma cena e acompanhar os eventos a partir daí.

Nota: Há um evento especial na vila Hitoyori envolvendo uma contagem regressiva. Se não encontrar a solução a tempo, certifique-se de empurrar o bloco até a ponta para apagar as chamas conforme avança.

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Na Era da Magia, volte para a cabana de Mao e Carter e recupere o brinco. Depois, siga até a torre em North Alban e siga os eventos lá, que levarão você às Cavernas do Sul e depois às Cavernas do Oeste. Você não tem como errar.

Na Era da Reconstrução, volte para a cabana, onde encontrará Mao inconsciente. Você precisará levá-la à vila e buscar os itens medicinais que o médico pedir. Eles estarão perto do lago e na área do vulcão. Se você está tendo dificuldade para chegar lá nesta Era, ainda pode encontrá-los no mesmo lugar em todas elas. Depois de completar todas as missões, tudo o que resta é voltar para a Era da Segurança, entrar na cidade, ir ao orfanato e então ir para a sala do trono no Castelo Huther. Depois, sair e seguir à esquerda, pegar o brinco de Mao nos aposentos de Heuria e, desta vez, voltar para a Torre Albanorte pela terceira vez. É hora de salvar Mao.

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Na batalha final, faça um bloqueio perfeito com seu escudo para ativar as memórias do brinco. A garotinha vai gradualmente voltar a si e, eventualmente, se transformar de volta em Mao, momento em que Elliot revelará a verdade sobre Carter e seu filho. Depois, retorne ao castelo.

Parece que a paz está retornando ao reino de Huther, e os Myu e os humanos podem começar a pensar em viver em paz. Mas Faie tem uma visão estranha de uma ameaça global. Parece que o fim dos tempos está próximo: Demise, o dragão selado durante a Era dos Mitos, está prestes a despertar, e para ter qualquer chance, tanto humanos quanto Myu precisam unir forças.

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Você se lembra de ter resgatado gatos durante a aventura? Agora é quando você vai ver o quão úteis eles são. Não tenho certeza do número exato de gatos que você precisa para desbloquear a missão final, mas nesse estágio da minha jogada eu já tinha 38 de 50. A única forma de lutar contra o Dragão do Fim dos Tempos é restaurar a magia da Fênix no vulcão, então você precisará voltar e alcançar a seção final da masmorra. Quando a Fênix desperta, a batalha final está por vir (com uma grande homenagem a Panzer Dragoon).

Se você derrotar Demise, tudo o que resta é curtir uma série de cutscenes com seus entes queridos na Era da Segurança, e pronto. Você acabou de completar a história até seu verdadeiro final em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

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