The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Guia de Armas, Itens e Dicas
Completamos 100% do jogo de ação e aventura da Square Enix, e aqui estão nossas principais dicas para ajudar você a aproveitar ao máximo cada jornada pelo tempo.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales chegou, e fãs de clássicos jogos de ação e aventura no estilo A Link to the Past, Chrono Trigger ou Secret of Mana vão se deliciar, já que Elliot oferece uma aventura fortemente inspirada nesses títulos, além de uma jogabilidade fluida e confortável que abrange mil anos de história.
Já compartilhamos nossas opiniões sobre o jogo em nossa análise, mas agora podemos contar em detalhes o que você precisa ter em mente ao começar o jogo do zero ou carregar seus dados de salvamento da demo. No entanto, este guia de dicas, uso de armas, itens e feitiços oferece a maneira mais divertida de progredir, sem revelar demais. Às vezes, será impossível avançar para certos locais em épocas específicas para encontrar certos itens, então tenha isso em mente antes de ler este guia. Que a aventura comece!
1. Não silencie sua companheira Faie, mas você pode abaixar o volume dela se quiser
Se você tem acompanhado nossa cobertura de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales nas últimas semanas, sabe que uma das principais reclamações sobre a demo era que a pequena fada que nos acompanha na aventura, Faie, é meio tagarela. Ela lembra muito outra fada de uma terra distante chamada Hyrule que—bem, você provavelmente já imagina onde isso vai dar.
O fato é que a Square Enix decidiu jogar pelo seguro e adicionar uma opção de menu para diminuir o entusiasmo e o volume dela, embora eu recomende não fazer isso. Primeiramente, porque a dublagem de Brenna Larsen (inglês) e Rua Miyauchi (japonês) é muito boa. Em segundo lugar, e muito mais importante: muitas das pistas que você precisa para sair de um beco sem saída são fornecidas pelo seu pequeno companheiro. Talvez você esteja explorando uma masmorra e não tenha encontrado o que procurava... Então ela pode sugerir continuar a missão, mas em outro momento. Ela também avisa quando há um baú por perto, mesmo que você não tenha visto, ou até mesmo um dos 50 gatos espalhados pela Filadéldia que funcionam como colecionáveis (e um pouco mais).
2. Seu amiguinho tem magia - seja criativo com ela
Faie não só dá bons conselhos e te enlouquece com seus comentários incessantes (brincadeira); Ela também é um ser mágico, e ao longo da aventura você encontrará santuários mágicos onde pode desbloquear diferentes poderes para ela. Esses poderes não são apenas essenciais para abrir novos caminhos a seguir, mas também podem ser usados em combate. Não existe um guia definitivo sobre quais usos são melhores para cada situação, mas aqui estão alguns interessantes:
Ignite: Caracóis-bomba morrem e largam seus explosivos acesos, forçando você a fugir da área de efeito deles. Mas se você mandar a Faie com o poder de fogo ativado, os inimigos explodem instantaneamente. Aproveite para reunir vários inimigos na mesma área e explodi-los ao máximo. Você também pode usar Ignite contra inimigos mecânicos, pois eles são vulneráveis ao fogo.
Cópia: Faie se transforma em uma cópia exata de Elliot, completo com suas armas, itens arremessados e habilidades. Em quebra-cabeças e exploração, isso é útil para pressionar dois interruptores ao mesmo tempo, por exemplo, mas em combate você pode aproveitar esse breve período de ativação para causar dano duplo nos chefes ou eliminar grandes grupos de inimigos.
Sprint: Correr é, provavelmente, a melhor habilidade de todo o jogo. Uma grande parte das rotas que você terá que fazer com Elliot será por caminhos que você já percorreu várias vezes ao longo de todas as Eras, e isso pode tornar o circuito repetitivo. Se você correr, vai chegar lá rapidinho. Se você cair, seu orgulho vai sofrer, mas você não vai perder vida. Só lembre de apertar L para parar, ou você vai acabar no fundo de um penhasco mais de uma vez...
Dobra: Você pode literalmente aparecer e reaparecer onde quer que Faie esteja na tela. Não é exatamente a melhor opção em combate, especialmente depois que você aprendeu a bloquear perfeitamente com o escudo, mas há certos chefes dos quais é difícil escapar. O Warp pode te tirar de mais de um espaço apertado ali.
Aspirador: O poder mais letal de Faie, com o qual ela cria um redemoinho que arrasta objetos e monstros para seu centro. Você pode mover orbes para ativar interruptores, mas se você lançar a magia perto de um penhasco e houver inimigos no chão... bem, você pode varrer tudo de uma vez só sem esforço algum.
Além disso, todos esses feitiços podem ser aprimorados ao longo da aventura, dando a Elliot uma vantagem ofensiva extra. Vale muito a pena lembrar!
3. Há uma arma para cada ocasião, mas algumas são mais úteis que outras
Existem sete tipos de armas em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, e cada uma é usada de forma radicalmente diferente, embora algumas sejam claramente melhores que outras para certas situações. Uma espada desfere cortes rápidos a curta distância, e seu ataque carregado dispara rajadas de energia em linha reta à distância. É a arma mais básica e também a mais confiável durante toda a aventura. Sempre mantenha-o equipado para usar com o botão Y.
Para o botão X (arma secundária), você precisará alternar entre diferentes opções. Arcos e bombas são sempre uma escolha útil, mas seu uso é limitado pelo número de flechas ou bombas que você carrega, e eles não caem com a frequência que você gostaria na dificuldade normal e acima. No meu caso, acabei dedicando minha arma secundária a uma opção brilhante tanto para combate em grupo quanto para combates de longa distância: Correntes e foices, também conhecidas como kusarigama, são meu tipo favorito de arma. O ataque básico é um arco circular de 360 graus com você no centro, e ele vai danificar qualquer criatura que atingir. O ataque carregado desfere um poderoso golpe frontal e também puxa o inimigo atingido para perto de você, deixando-o à sua mercê para finalizá-lo com sua espada.
Todas as armas também têm versões aprimoradas e 'lendárias' espalhadas pelo continente e ao longo dos séculos, então vale a pena deixar suas missões de lado para consegui-las.
4. Se você vir um prédio com chamas coloridas queimando na porta, sempre tente entrar: vai valer a pena
Como já expliquei antes, a fada fada ganha vários poderes mágicos ao longo da aventura, essenciais para explorar o jogo, mas isso não é a única coisa escondida em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: os Santuários da Vida são provas pequenas, geralmente simples, onde a recompensa é sempre um fragmento vital. Colete quatro desses e você terá um coração completo... Espera, isso é de outro jogo! Mas o sistema é o mesmo. Há muitos espalhados por toda parte, mas para chegar até eles às vezes você precisa encontrar um caminho pelas cavernas. Hora de explorar!
Há outro santuário, encontrado apenas na Era da Segurança. O Templo das Provações é uma arena de combate onde você terá que enfrentar ondas de inimigos uma após a outra, equipada apenas com os consumíveis que carrega e sem poder descansar ou recuperar vida entre as ondas. Para piorar, o poder de ressurreição de Faie não funciona dentro de suas muralhas, então se você for morto, terá que começar todo o processo de novo. Existem quatro níveis de Trial, e os dois primeiros são os mais importantes, pois permitem desbloquear espaços para equipar acessórios, então assim que o jogo avisar que um novo desafio está disponível, prepare-se e priorize completá-lo.
5. Frascos e acessórios - nunca saia de casa sem eles
Frascos vazios permitem carregar poções de cura, além de outros tipos de defesa e aumento de ataque. Também existem alguns menos comuns, para recarregar totalmente o poder mágico de Faie, ou alguns até dizem que existe um tipo especial que permite que você passe despercebido pelos inimigos... Na prática, tente coletar o máximo de frascos que puder. A loja em cada assentamento de Era vende um novo frasco na primeira vez que você chega, e você pode conseguir o restante completando algumas missões secundárias no jogo. Novamente, vale a pena pegar alguns frascos e lembrar de devolver aos mercadores para reabastecê-los com poções de cura, pois essa é a única forma de reabastecê-los.
Acessórios são um pouco mais difíceis de encontrar e representam os poderes passivos mais importantes do jogo. Há um total de 20 acessórios, e quase todos são realmente úteis, embora haja um em particular que você absolutamente precisa comprar logo no início: a Capa do Flutterer, que pode ser encontrada na loja principal do Reino de Huther, na Era da Proteção (a primeira loja do jogo). O preço de 1.000 gules pode te desanimar no começo, mas te prometo que o jogo é completamente diferente depois que você o tem e o equipa. Na verdade, provavelmente será o que você sempre terá equipado. A capa permite que você flutue no ar por alguns segundos enquanto pula, tornando-se a melhor ferramenta para explorar masmorras desde o início do jogo.
Embora não seja essencial até quase o final da aventura, o Manual de Mergulho é outro que Elliot precisará aprender em suas viagens. Ela é encontrada nas Ruínas de Água na Era da Reconstrução e, graças a ela, você poderá atravessar troncos flutuantes em rios e nadar por portas alagadas. Se você quer manter o mapa o mais aberto possível desde o início, é isso que você precisa.
6. Gatos e Gemas de Magicite: Melhores amigos de um aventureiro
No início do jogo, você conhecerá um personagem na vila que se considera o maior fã de gatos do mundo. Se você ajudar ele a conquistar os gatinhos e enviar um certo número deles, ele vai te dar ótimas recompensas. Há 50 gatos espalhados pelo jogo no total. O engraçado é que esse cara está sempre disponível, não importa em que era você esteja... Hmm, interessante.
Há outro personagem que sempre reaparece em todas as eras de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: o mercador de Magicite. Esse mercador misterioso mal fala durante o jogo e passa o tempo criando gemas de Magicite (que concedem atributos e passivas às armas e escudo de Elliot). Quanto mais fragmentos de gemas você trouxer para ele, melhor ele vai ficar em criar gemas, e mais raras elas serão. E quanto mais raros forem, melhores são os passivos e os atributos. Simples.
O que não será tão fácil é melhorar o slot dos cristais equipados em cada arma. Essas melhorias de Magicite são muito caras, e é aí que você vai gastar a maior parte do dinheiro que juntar durante a aventura, além das poções de cura. Não é como se você pudesse comprar muito mais de qualquer forma...
Para equipar gemas em cada arma, você pode escolhê-las por conta própria, mas recomendo deixar Faie cuidar de escolher as melhores quando você pegar algumas. Basta apertar um botão, e ela cuida do resto.












