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Tempest Rising

Tempest Rising

O estúdio dinamarquês Slipgate Ironworks oferece uma carta de amor a jogos RTS clássicos como Red Alert, e faz isso de forma brilhante.

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Você conhece títulos como Warpaws, Combustion ou Kingpin Reloaded ? Nem eu. Provavelmente são mais títulos como Ancestors Legacy e Ghostrunner que você reconhece do dinamarquês Slipgate Ironworks, a empresa por trás do jogo RTS neoclássico Tempest Rising.

Tempest Rising é uma homenagem ao clássico RTS, Command & Conquer, e por "homenagem" quero dizer uma referência e fonte de inspiração extremamente óbvia e não muito sutil. Eles não olharam para o dever de casa de ninguém, obviamente escolheram homenagear uma época passada e o jogador mais importante em campo na época, e parece honesto e honrado como resultado.

Antes que você fique muito animado com o fato de um pequeno estúdio ter feito isso e agora ter um lançamento finalizado, deve-se dizer que eles não escondem o fato de que fazem parte de Saber Interactive e, portanto, Embracer, que afinal tem muito músculo para brincar quando se trata de jogos de computador em geral. Dito isso, este jogo, sobre o qual falaremos muito, é bastante impressionante em vários parâmetros, e o fato de um estúdio relativamente pequeno ter proporcionado essa experiência é bastante selvagem.

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A propósito, o jogo custa um terço a menos do que o normal - € 40 em Steam em vez de € 60. Tiro o chapéu por ir para o outro lado, agora que os loucos decidiram que € 90 por um jogo é um preço aceitável. Sim, você também pode obter um Deluxe Edition, mas acho ótimo que não haja pressão em termos de jogabilidade para comprar uma edição mais cara de um jogo, porque são "apenas" mudanças cosméticas e um pouco de acesso antecipado. Além disso, acho ótimo que houvesse uma demo disponível - os dois primeiros níveis para as duas facções jogáveis. É assim que você dá às pessoas um gostinho do que você oferece.

Mas voltando ao jogo. É clássico em todos os sentidos. Houve uma guerra nuclear após a Crise dos Mísseis de Cuba, a Terceira Guerra Mundial aconteceu, há um recurso crítico chamado Tempest que todo mundo quer colocar em suas mãos, e o jogo tem duas partes em conflito que você pode controlar. Já sabemos sobre um terceiro, que virá mais tarde, pois está bem documentado no jogo. Cada nível é jogado separadamente com objetivos claramente definidos, e há pequenas cenas cinematográficas animadas com gráficos, roupas e até dublagem que lembram Command & Conquer: Red Alert. Ah, sim, e o ano em que se passa é 1997.

Não há heróis aqui, para ser honesto. Por um lado, temos os Global Defence Force, basicamente a OTAN com esteróides, que são militarmente fortes e que prosperam na coleta de inteligência. Trata-se muito de obter sinergia de suas tropas, já que sua mecânica de jogo é sobre marcar alvos e reunir diferentes tipos de unidades que se reforçam mutuamente. Por exemplo, uma unidade marca um alvo, outra atira e uma terceira pode entrar no mesmo sistema de mira e aumentar a precisão e o alcance de seus ataques. Minha unidade favorita é a Riot Van, um carro que não mata, mas atordoa o inimigo para que suas outras unidades possam matar. Porque não somos realmente militares, somos apenas policiais, policiais com acesso a bombardeios aéreos e artilharia autopropulsada.

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Opondo-se a eles, temos o Tempest Dynasty. Há um forte sotaque do Leste Europeu neste conglomerado de forças da Europa Oriental e da Ásia, onde há a maioria das Tempests, já que a Terceira Guerra Mundial os atingiu com mais força com bombas nucleares. Eles acreditam - talvez não injustamente - que o Tempest que cresce em seus países é deles, e isso é claramente um erro. Assim como grupos semelhantes em outros jogos, eles usam tecnologias perigosas que são experimentais, mas poderosas. Quando você usa mísseis como autodefesa para veículos, isso diz tudo. Se você quer um exército mais móvel, ou lança-chamas, esta é a facção a escolher, e eu amo o Tempest Sphere, uma mega esfera auto-rolante.

A campanha é certamente divertida, obviamente razoavelmente linear e nunca muito fácil ou muito difícil. Então, pontos para isso. Combater as tropas inimigas é importante, pois há sinergias na maioria das coisas, e tudo tem um lado forte e fraco. Há um limite de unidade e, embora seja um pouco irritante, raramente é alcançado. Interações adicionais com o terreno e os arredores teriam sido boas, mas também podem ser demais, e é por isso que é ótimo que seja bem clássico aqui. Os dois lados jogam de maneira bem diferente e as tropas passivas - engenheiros, técnicos, etc. - permitem táticas e uso relativamente avançados se você se acostumar a fazer algum microgerenciamento. Você normalmente atualiza entre as missões, por isso é importante ter uma ideia aproximada do que você gosta de fazer no geral e, em seguida, atualizar para isso.

Tempest Rising

Existe um modo clássico Skirmish onde você joga contra a IA em mapas personalizados. Não há muitos, mas provavelmente haverá eventualmente. Existem mais alguns mapas no multiplayer, seja 2v2 ou 1v1, mas o online não estava disponível quando testei o jogo, então não posso dizer nada sobre essa parte, pois perdi a demo aberta no início do ano. Desculpe por isso.

Os controles geralmente são bons, mas há algumas pequenas coisas que me frustram. Sinto falta de poder clicar duas vezes em um dispositivo e selecionar automaticamente todos os dispositivos do mesmo tipo, além disso, acabei de me acostumar a poder mover a tela com as teclas WASD.

A trilha sonora é muito boa. Ele captura muito bem o clima e a sensação dos antigos jogos Command & Conquer e há uma razão para isso, porque eu só percebi ao ler este texto que a equipe por trás dele consiste em Frank Klepacki, que compôs C & C, e não menos importante um grande grupo de compositores conhecidos no campo da música para esses jogos militares RTS também.

Em suma, Tempest Rising é exatamente o que parece ser: uma versão moderna e sólida de C & C. Se você gosta desse tipo de jogo, vai adorar este.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Ótima ação RTS. Fonte clara de inspiração. Campanha fantasticamente detalhada e equilibrada. Seleção sólida de modos.
-
Faltam pequenos ajustes nos controles. Claro, mas talvez também limitado em sua visão.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Kim Olsen

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