Que ano de luta incrível tivemos, com Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 e agora Tekken 8 sendo lançados no espaço de nove meses. E ainda por cima, os dois primeiros foram muito bons, e agora você deve estar se perguntando como Tekken 8 enfrenta esses gigantes? A resposta é; perfeitamente bem.
Tekken 7 foi realmente lançado nos arcades em 2015, embora as versões caseiras só tenham vindo dois anos depois. Assim, muita coisa aconteceu desde então, principalmente na frente técnica, onde a Bandai Namco realmente mudou o motor gráfico de Unreal Engine 4 para Unreal Engine 5. Além disso, eles atualizaram muito suas ofertas on-line e mais uma vez entregam uma campanha de carne.
Além disso, há muitas outras coisas, como o modo de jogo Tekken Ball e pequenas campanhas individuais para todos os lutadores e um modo de jogo chamado Arcade Quest que torna um pouco mais significativo lutar contra o computador, e pode ser melhor descrito como uma campanha de treinamento (mais sobre ambos mais tarde). Como tantos outros desenvolvedores, a Bandai Namco também experimentou controles de jogo mais leves para facilitar a entrada dos novatos nas lutas, entre outras coisas.
Mas, como de costume com jogos de luta, eles nunca são mais divertidos do que enfrentar amigos em partidas de prestígio contundentes, seja localmente ou online. Então pensei em começar por esse fim em particular. Na verdade, tive o privilégio de conhecer o veterano da Tekken Katsuhiro Harada há pouco menos de um ano e falei sobre Tekken 8. Algo que ele apontou foi que a Bandai Namco queria tornar Tekken 8 mais agressivo do que antes, o que pode soar estranho considerando que é uma série bastante agressiva.
Não demora muito desde o momento em que começo a dar socos para entender o que ele quer dizer. Todo o sistema é projetado para colocá-lo rapidamente em um clinch com seu oponente e desferir golpes. A chave para isso é o novo sistema Heat, que recompensa vencer a porcaria do seu oponente muito rápido, porque por um período limitado de tempo você tem uma versão aprimorada do seu personagem, com a capacidade de causar mais dano e alguns ataques especiais. O calor pode ser ativado com um botão (chamado Heat Burst e dura 10 segundos), ou tecido em um combo com o Heat Engager, este último fornecendo 5 segundos extras de Heat.
A diferença dá uma intensidade que eu, que joguei quase todos os jogos de luta dignos desse nome nos últimos 35 anos, nunca vi antes. Aqueles que ativaram seu Heat naturalmente querem aproveitar ao máximo isso, e assim são encorajados a realmente ir para o adversário, que também levará uma surra mesmo que ele bloqueie. A novidade é que você também pode recuperar mais facilmente alguma vida em Tekken 8, pois algum dano deixa uma "sombra" em seu medidor de vida, que pode então ser recarregado. Mas mesmo isso requer tapas no queixo e chutes no pescoço e, no final, temos uma fórmula que apenas encoraja você a jogar furiosamente.
Eu pessoalmente lamento a ausência de Bob (que ele apareça como personagem DLC mais cedo ou mais tarde), e tentei me concentrar em Paul Phoenix, Lili De Rochefort e a recém-chegada Reina - que também têm um papel importante a desempenhar na história, representada por ela estar no meio de todos os personagens selecionáveis em algum tipo de lugar de honra. Eu normalmente adoro usar jogos mentais e arremessos inesperados quando jogo luta, mas Tekken 8 me força a repensar essa estratégia. A abordagem do Heat a torna muito lenta, então tem sido um pouco como redescobrir a série para mim.
Para treinar, tenho passado muito tempo no novo modo de jogo Arcade Quest, que é uma espécie de campanha leve onde você tem que lutar pelos arcades japoneses para se tornar o melhor em Tekken e vencer um jogador douchebag (que, é claro, tem uma atitude ousada e joga Kazuya Mishima). Não só é uma boa oportunidade para desbloquear muitos itens cosméticos, mas também é muito aconchegante e, acima de tudo, fornece uma boa oportunidade para ter o básico explicado a você por outros visitantes de arcade NPC agradáveis e experimentar tudo em um ambiente controlado. Em suma, um dos melhores modos de treinamento que já vi, com menos sensação de empurrar informações goela abaixo e mais entretenimento real.
Outro atrativo para Tekken 8, que também pode ser usado para entrar no novo sistema de jogo, é claro que é a campanha. Junto com Mortal Kombat 1, a Bandai Namco é líder de mercado nesta área e a série Tekken tem uma longa história contínua que vem acontecendo ininterruptamente desde o primeiro jogo. A campanha talvez não seja algo que eu compraria o jogo sozinho, mas para um jogo de luta acho que isso é muito impressionante em toda a sua extrema brega. Sem autoironia perceptível, vemos os personagens de Tekken correndo por aí tentando lidar com o crescente problema mundial de Kazuya (evitando falar sobre os detalhes da história por motivos de spoiler), mas como a Bandai Namco leva sua campanha tão a sério, ela simplesmente funciona. Katsuhiro Harada parece completamente desinteressado em tentar modernizar Tekken ou adicionar mais autoironia, de uma forma que percebo tanto a Capcom quanto a Netherrealm Studios fazendo com Street Fighter e Mortal Kombat. Infelizmente, acho que a campanha está pisando água no final, onde poderia ter sido encurtada, mas no geral ainda é muito impressionante, mesmo que Mortal Kombat 1 ainda seja melhor nesta área.
Se você jogou Arcade Quest e a campanha e ainda sente que ainda não descobriu a melhor forma de jogar Tekken, a Bandai Namco fez como muitos outros desenvolvedores de jogos de luta fizeram antes e tentou entregar um esquema de controle alternativo chamado Special Style. Isso pode ser ativado (e desativado) com um toque rápido de LB durante as partidas e, portanto, funciona para mais do que iniciantes, como aqueles que não dominam malabarismos aéreos. Se você tem um bom lançador, não há nada que o impeça de ativar o Estilo Especial e, em seguida, rasgar um bom combo apenas pressionando o botão Y algumas vezes seguidas. O sistema não é tão flexível quanto jogar da maneira padrão, mas ainda torna o Tekken mais amigável para iniciantes, o que tem sido algo que Tekken tem sido percebido por muito tempo. A desvantagem é que esse sistema faz com que praticamente todos os personagens joguem como todos os outros, perdendo assim muita variação.
Os controles do jogo são incrivelmente bons, com uma noção muito clara do que cada botão faz nas batalhas. Parece preciso e rápido e são poucas as vezes que sinto que não estive no controlo da situação, onde cada vitória é satisfatória e as derrotas são algo que só tenho culpa a mim. As lutas são intensas e até íntimas, um efeito de dois pugilistas tentando maximizar seu período de Calor, desferindo o maior número de golpes possível no menor tempo possível. Não são poucas as vezes que fiquei quase sem fôlego depois de uma batalha concluída, graças à intensidade.
Até agora, o jogo é um verdadeiro destaque, mas ainda há uma coisa em que não estou completamente vendido, e sobre a qual a Bandai Namco falou muito, ou seja, a mudança do motor de jogo da Unreal Engine 4 para 5. Embora isso no papel dê a oportunidade de saltos incríveis, não acho que Tekken 8 aproveite ao máximo essa atualização. Embora seja certamente melhor do que Tekken 7, por uma boa margem, não há dúvida de que percebo que tanto Street Fighter 6 quanto Mortal Kombat 1 são mais bonitos (embora a comparação não seja necessariamente justa, pois eles não têm uma câmera giratória). E todos os efeitos de iluminação artificial para destacar coisas como o Heat fazem com que ele perca ainda mais o toque visual. Embora ainda seja muito bom, pode-se esperar mais do ponto de vista técnico. Caso contrário, no entanto, ele funciona perfeitamente e carrega muito rapidamente.
Por fim, quero mencionar que também existem outros três modos de jogo que valem a pena conhecer. Um deles é o Tekken Ball acima mencionado, que apareceu originalmente em Tekken 3, bem como a versão Wii U do Tekken Tag Tournament 2 e agora Tekken 8. Embora não seja algo que você queira jogar por horas, ele tem uma dimensão de "apenas mais uma partida" na empresa certa. É como um conceito de vôlei mais leve, onde é mais como bater em uma bola de praia. Parece que o equilíbrio entre diferentes personagens não é ótimo (ataques grandes e arrebatadores são muito eficazes), mas é divertido e Tekken Ball certamente proporcionará muitas horas de riso e entretenimento. Depois, há Super Ghost Battles onde você e seus oponentes criam versões de IA de si mesmos contra as quais você pode treinar. Se você tem um amigo que joga de uma certa forma com um determinado personagem, use a IA para enfrentá-lo e treinar quando quiser. A ideia é que você também possa conhecer os melhores profissionais do mundo, desenvolvedores e outros. Um conceito divertido em teoria, embora eu precise ver mais fantasmas de IA criados durante um longo período de tempo antes de poder responder exatamente o quão boa a IA é em imitar suas contrapartes da vida real.
O terceiro é que cada personagem (alguns dos quais exigem que você complete a campanha primeiro) tem sua própria mini-história para jogar. Estes consistem em apenas um punhado de partidas, e depois recompensam você com uma sequência final encantadora que não é necessariamente canônica da história, mas ainda entretém com bem-estar, humor, uma dose de ódio e boa ação. Muitas vezes joguei uma campanha dessas como uma diversão e, como são muitas, há muito fanservice aqui.
Mas, no geral, não há dúvida de que Street Fighter 6 e Mortal Kombat 1 devem se curvar ao rei. Ambos foram jogos muito bons, onde grandes tentativas foram feitas para modernizar e variar o conceito. Tekken 8, no entanto, é construído sobre uma base diferente, onde a Bandai Namco adora sua série e queria otimizar e construir a melhor instalação possível do Tekken sem a pressão de que deve haver algo novo apenas por causa disso.
Portanto, ouso dizer que Tekken 8 é o vencedor desses três jogos quase não importa como você olhe para ele, onde apenas os gráficos e a campanha em Mortal Kombat 1 podem estar à altura do que a Bandai Namco tem a oferecer. Lutar simplesmente não fica muito melhor do que isso, e o totalmente furioso e hiper-animado Tekken 8 será meu principal jogo de luta nos próximos anos.