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Tales of the Shire

Tales of the Shire desenvolvedores sobre o uso de O Senhor dos Anéis lore: "Se você pode encontrá-lo no livro, podemos obtê-lo no jogo"

Wētā Workshop nos contou tudo sobre o trabalho com as Empresas da Terra Média e as restrições que eles tinham em vigor ao fazer seu título vitalício.

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Acabamos de publicar uma prévia de Wētā Workshop 's Tales of the Shire, uma deliciosa experiência de vida baseada em Hobbits vivendo no Shire. Nossa prévia foi baseada em uma curta sessão prática em Summer Game Fest, onde também tivemos a chance de falar com o designer de jogos Catherine Booth para saber mais sobre os obstáculos (ou a falta deles) que o desenvolvedor teve que passar ao usar The Lord of the Rings lore no jogo.

Quando questionado sobre o cenário e o período de tempo de Tales of the Shire, Booth nos disse: "Sim, claro, então Tales of the Shire se passa entre os eventos de O Hobbit e O Senhor dos Anéis, então isso nos deu um pouco de liberdade para criar uma história que fosse nossa e também trazer, tipo, apenas embale o máximo de lore que pudermos nele. Então, todos os personagens que você encontra, nós os desenhamos diretamente de todos os apêndices e diferentes recursos que temos. Temos um escritor muito legal, Darren Ormandy, ele é nosso estudioso de Tolkien. Sim, ele é o chefe, então colocamos tudo através dele e trabalhamos muito de perto com a Middle-earth Enterprises também para garantir que tudo se encaixe perfeitamente no lore."

Booth continuou um pouco mais tarde falando sobre trabalhar com Middle-earth Enterprises e usar o material de origem de J.R.R. Tolkein no jogo.

"Quero dizer, até onde eu sei, eu pessoalmente não participei de nenhuma das reuniões, mas mesmo trabalhando com Darren, temos licenças específicas com os livros, então sempre que eu invento algo e digo, ei, podemos fazer isso? Ele está tipo, se você pode encontrá-lo no livro, podemos obtê-lo no jogo, e essa é uma espécie de regra básica."

Falando um pouco mais sobre o cenário e a lore de LoTR, Booth também explicou o que torna esta versão do Shire especial e o que ela particularmente gostou de ver representada no jogo.

"Isso se passa em Bywater, que fica dentro do Condado, separado de Hobbiton, então a maioria das pessoas está tipo, oh Hobbiton, é onde Frodo e Bilbo viviam. Estamos em Bywater, então isso é um pouco mais distante, e nós, novamente, trabalhamos muito de perto dentro dos mapas existentes, todos os mapas que Tolkien projetou, levantamos isso diretamente e tentamos colocá-lo no mundo do jogo e torná-lo jogável, para que você possa imaginar coisas como a Batalha de Bywater acontecendo nesta área. Nós nos certificamos de que tudo ainda caiba, para que a área de Bywater você possa explorar e realmente se perder, enquanto ainda vê alguns locais-chave legais como o Dragão Verde, que foi muito divertido para a equipe montar. Então, sim, nos divertimos muito construindo este mundo, e estamos muito animados para que todos possam experimentá-lo."

Confira a entrevista abaixo para saber por que Wētā Workshop decidiu fazer Tales of the Shire em primeiro lugar, e muito mais.

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