Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, Hollow Knight, The Messenger, Rogue Legacy 2 e até mesmo o Prince of Persia: The Lost Crown deste ano. Fomos abençoados com muitos incríveis jogos de ação/plataforma 2D nos últimos anos, então é difícil para novos jogos chegarem ao alto escalão nos dias de hoje. Apresentação, controles, level design, combate etc. Tudo tem que ser ótimo para agradar jogadores privilegiados. É por isso que acho que o divertido e agradável Tales of Kenzera: Zau vai desaparecer nas sombras de outros jogos incríveis de 2024.
Eu me sinto péssimo por começar assim, já que Abubakar Salim sempre destacou que Tales of Kenzera: Zau é inspirado na dor após perder seu pai, mas não há nada de especial na história do jogo. Quem já passou pelo falecimento de alguém próximo ou mesmo apenas pensou nisso sabe para onde esse conto vai chegar cinco minutos depois. Isso não significa que seja totalmente chato. A maioria de vocês será capaz de se relacionar com a jornada do jovem xamã Zau para derrotar e capturar três espíritos para a própria morte para reviver seu pai. Cada diálogo e chefe me fez relembrar minhas experiências com a morte, e isso obviamente impactará alguns mais do que outros. Meu único problema com essa visão é que Tales of Kenzera: Zau acaba sendo muito previsível e esquecível, mesmo que seja divertido aprender sobre a cultura suaíli.
O mesmo pode ser dito sobre a jogabilidade. É importante notar que eu prefiro personagens muito reativos em jogos de plataforma. Alguns dos melhores incluem Dead Cells e Hollow Knight, porque os personagens reagem à maioria das minhas entradas imediatamente, não importa a situação. Tales of Kenzera: Zau parece extremamente lento e sem resposta em comparação. Meus comandos demoram muito para se registrar ao jogar no PlayStation 5, e não ajuda que Zau mal reaja ao pular. Uma coisa boa para aqueles de vocês menos experientes com esses tipos de jogos do que o seu, porque torna o salto de parede e outras sequências de plataforma mais complexas mais fáceis. Para jogadores mais experientes, no entanto, torna-se um pouco simples e mundano. Ter áreas com obstáculos que parecem enchimento para atingir a marca de 10 horas para caçadores de Platinum no PlayStation é apenas o creme expirado no topo.
Ainda assim, não é muito ruim quando você se acostuma e joga nas instalações do jogo. Correr, correr e saltar por níveis sem suar é meio refrescante depois de jogar títulos mais desafiadores. Ver as cores bonitas e um punhado de ambientes atraentes voarem enquanto uma boa trilha sonora toca ao fundo é uma experiência relaxante adequada para uma noite calma. Pelo menos até se deparar com inimigos.
Porque um aspecto em que Tales of Kenzera: Zau realmente se destaca em comparação com alguns de seus homólogos é o combate. Você não está exatamente recebendo uma linha diversificada de inimigos aqui, mas o sistema em si é bastante divertido e envolvente. Trocar perfeitamente entre as máscaras Sun (combate a curta distância) e Moon (longa distância) enquanto mistura um grande traço/esquiva, uma bola de gelo que congela os inimigos e os super ataques especiais que podem obliterar qualquer coisa na tela se cronometrados e bem usados é fascinante. Não estamos falando de nada como God of War, Dead Cells ou outros sistemas de combate de classe mundial aqui, mas é sem dúvida a melhor parte deste jogo.
Claro, eu dei alguns elogios à plataforma, mas as falhas não param com controles lentos e sem resposta que podem ser as razões para o design de nível um tanto linear e simples. Um elemento que todo jogo chamado Metroidvania deve pregar é o mapa, e Tales of Kenzera: Zau falha miseravelmente nesse departamento. Ter versões minúsculas do ambiente representado no mapa é legal, mas não conseguir ver ou marcar áreas que você ainda não consegue acessar é um enorme erro. Eu provavelmente teria passado mais algumas horas procurando os últimos colecionáveis se não fosse pelo fato de que cada bioma é bastante pequeno e mantém o controle de quantos eu estava perdendo nele. Não que isso tenha impedido que fosse frustrante voltar para uma área com uma nova habilidade, apenas para perceber que a área inexplorada exigia outra que eu conseguiria mais tarde.
Para encurtar a história: Tales of Kenzera: Zau é um jogo divertido que é mais adequado para aqueles de vocês um pouco novos no gênero e / ou querem refletir sobre os diferentes estágios do luto. Quem procura mais tem muitas opções melhores por aí, já que controles sem resposta, design de níveis bastante simples e um mapa horrível são deficiências que você simplesmente não pode ter quando a concorrência oferece algo muito melhor. Para finalizar dizendo algo que sei que muitos usarão para resumir a experiência em podcasts: É um bom jogo PlayStation Plus Extra.