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Tainted Grail: The Fall of Avalon

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Depois de mais de dois anos em Acesso Antecipado, o ambicioso RPG da Questline é finalmente lançado na íntegra. Conny passou vários dias em Avalon para ver se isso pode tornar a espera pelo próximo Elder Scroll mais fácil...

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Este inverno marca 14 anos desde a estreia de The Elder Scrolls V: Skyrim. Embora uma nova parcela da minha amada série Zelda tenha sido lançada ao mesmo tempo, foi, um tanto inesperadamente, o RPG épico da Bethesda que ocupou todo o meu tempo e se tornou um dos meus favoritos, de todos os tempos. Avançando ao longo dos anos desde então, desfrutamos de muitas aventuras épicas de mundo aberto, mas a próxima parcela da série Elder Scrolls foi altamente antecipada e visivelmente ausente. Mesmo sabendo que está chegando. Só este ano, no entanto, pudemos nos aventurar de maneiras semelhantes em títulos como Kingdom Come: Deliverance II, Avowed e, mais recentemente, em Oblivion Remastered. Mas acho que os desenvolvedores da Questline, como muitos de nós, ansiavam por algo que se parecesse com aquela aventura épica que tivemos há quase 14 anos.

Chamar Tainted Grail: The Fall of Avalon de qualquer coisa que não seja algo que se inspirou muito nos jogos de RPG da Bethesda - bem, isso seria uma mentira. Mas, felizmente, há algo próprio lá, por trás de uma superfície que parece incrivelmente familiar em muitos aspectos. Apenas alguns minutos após o início da aventura, a coisa toda cheira a Elden Ring e The Witcher também. Demora um pouco, mas então você também começa a sentir um mundo muito impressionante e único se construindo sob um motor que faz o possível para manter algo um pouco ambicioso demais para uma equipe de desenvolvimento tão pequena. É geralmente referido como "eurojank" - um conceito talvez excessivamente ambicioso que é um pouco arrastado para baixo pelos detalhes técnicos. Onde as ambições estão simplesmente acima do que você pode alcançar tecnicamente e de outras maneiras. Este não é um grande jogo desenvolvido por um grande estúdio, todas essas coisas são perceptíveis. Mas, felizmente, também é fantasticamente divertido e a ambição também se reflete em muitas partes bem feitas.

Tainted Grail: The Fall of AvalonTainted Grail: The Fall of Avalon
O design é de primeira classe, com lugares absolutamente deslumbrantes para descobrir.

A construção única do mundo reside em parte na confiança na lenda do Rei Arthur. Mas é quase mais sobre preencher o mundo e a aventura com uma escuridão que o torna seu. Acordar em uma masmorra e depois escapar é, obviamente, um grande clichê, mas quando você chega à primeira região de Avalon - Horns Of The South - e toda a inspiração e seu próprio conceito se tornam uma mistura estranhamente hipnotizante - é difícil não sentir, assim como você fez quando chegou a Riverwood após a fuga inicial de um dragão em Skyrim.

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Tendo escapado da masmorra mencionada, a história começa. É a alma do próprio Rei Arthur que se torna uma com seu personagem e uma busca por sua espada, escudo e capacete começa. Mas embora a missão principal gire em torno de todo o mistério apresentado na hora de abertura da aventura, é tudo o mais que Avalon oferece que roubará seu tempo. Talvez até mais do que a própria história principal.

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Embora o mundo seja sombrio e cheio de perigos, ele também oferece momentos como este.

Avalon está cheio de histórias e missões secundárias. A maioria dos personagens tem muito a dizer. Consideravelmente mais do que as clássicas frases a que estamos acostumados e é claro que eles vivem em um mundo que fez mais do que apenas começar a ranger pelas costuras. As missões secundárias são atribuídas organicamente à medida que você explora, mas são as surpresas da descoberta e os pequenos encontros que mais me atraem. Pode ser encontrar um pobre pessimista que não quer deixar seu lugar debaixo de uma ponte ou de uma pequena vila inteira que, de outra forma, teria sido completamente esquecida se você não tivesse explorado a faixa costeira. Mesmo em termos da história principal, existem ramificações e escolhas de como você faz as coisas e de que lado você acaba. A aventura leva você por uma paisagem pós-apocalíptica onde uma praga está se alastrando e onde as noites oferecem perigos inesperados. É como Fallout, mas em um cenário de fantasia. Enormes monumentos se erguem à distância. Embora sejam em grande parte apenas cenários, eles contam a história de como Avalon já foi uma terra que prosperou muito mais do que agora. Para aqueles que se desviam do caminho, e acredite em mim, você quer, sempre há algo para descobrir e experimentar.

Tainted Grail: The Fall of Avalon
É importante mostrar respeito às vacas.
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No entanto, tão rapidamente quanto nos encantamos com o escopo, percebemos que a tecnologia não está totalmente alinhada com as ambições. Os visuais são impressionantes em alguns lugares, especialmente em termos de estética e design. Mas a taxa de quadros luta muito mais do que deveria. As deficiências técnicas são perceptíveis em termos de texturas carregadas à sua frente e há algumas outras coisas que quebram a ilusão. Embora eu pessoalmente não ache particularmente estragador, é um pouco problemático com algumas falhas acontecendo de tempos em tempos. Quanto ao visual, também há uma tendência para uma névoa que impede que a coisa toda pareça tão grandiosa quanto poderia ser. Pode-se também criticar que a coisa toda parece um pouco desolada demais em cidades e vilarejos, embora ainda se encaixe no tom e no estado do mundo.

Ao mesmo tempo, o aspecto técnico é realmente a única pequena peça do quebra-cabeça que impede que isso seja algo enormemente grandioso. Porque em todos os outros aspectos ele realmente é bem-sucedido. Os ambientes são fantásticos para se aventurar. A luz que veste as belas vistas diurnas é mágica, os ambientes internos parecem muito atmosféricos e detalhados, e muitas das cavernas são apropriadamente assustadoras. Também somos tratados com uma boa música com alguns elementos inesperados e também há uma variedade impressionante de dubladores.

Tainted Grail: The Fall of Avalon
Os desenvolvedores adicionaram um modo de terceira pessoa, mas não recomendam executar o jogo dessa maneira.

Este mundo é, obviamente, povoado por todos os tipos de criaturas. Monstros de muitos tipos diferentes. Muitos querem matá-lo e você pode enfrentar seus adversários de várias maneiras. Há uma variedade de armas à sua disposição. De espadas a machados e lanças - ou você pode seguir um caminho diferente e lançar magia ou usar um arco. Não é nada radicalmente diferente do que estamos acostumados. Completo com números informando quanto dano você causa ou sua armadura o protege. Muitas das armas e equipamentos estão ligados às suas habilidades. Você pode usá-los assim que os encontrar, mas deve atender aos critérios para que sejam totalmente utilizados. Assim, você pode se equipar com qualquer coisa ou empunhar qualquer arma que quiser imediatamente, mas se você não colocou pontos de habilidade nas habilidades necessárias, ela é significativamente mais fraca do que poderia ser.

Aqui chegamos às habilidades. Tudo o que você faz na forma de empunhar uma arma de duas mãos, levar uma surra, pular, cozinhar ou arrombar fechaduras aumenta a respectiva habilidade. Então, é claro, você sobe de nível e ganha pontos que pode gastar em coisas como força, resistência e outras habilidades clássicas. Além disso, há também uma árvore de habilidades onde você desbloqueia coisas mais específicas. Tudo é bem simples, construído da maneira mais despojada e se há algo que sinto falta, é um pouco mais de habilidades que se inclinam mais para os elementos de RPG. Não há carisma aqui, nem qualidades de persuasão, charme ou coisas do gênero. No entanto, essas ocasiões aparecem em conversas com personagens, mas são aleatoriamente vinculadas a diferentes atributos. Que eu deva ter boa resistência ou força quando tento persuadir alguém parece estranho.

Tainted Grail: The Fall of Avalon
A maior cidade de Avalon é um pouco lotada, mas ainda é um lugar para desfrutar.

Também houve momentos em que tive diálogos em que uma resposta do meu lado significou que uma missão secundária não atingiu o ponto de partida que eu queria ou até falhou. No grande esquema das coisas, isso realmente não importa, mas o design das missões - grandes e pequenas - às vezes pode ser um pouco estranhamente construído.

No entanto, eu aprecio coisas simples como o fato de que ainda há alguma liberdade para se aventurar à sua maneira. Diferentes facções no mundo estão em desacordo umas com as outras, onde você pode escolher de que lado deseja estar. Você pode receber uma tarefa simples para matar um determinado personagem, mas depois de conhecê-lo, você começa a conversar e percebe que prefere ficar do lado dessa pessoa e matar o personagem que originalmente lhe deu a missão. Isso dá a tudo uma sensação de interpretação adequada à sua maneira, em vez de apenas ser guiado pelo enredo.

Quanto ao combate, na minha opinião talvez seja o ponto mais fraco do jogo. Basicamente, é muito mais um 'Hack and slash' com aqueles problemas clássicos que muitas vezes encontro que o combate em primeira pessoa sofre. Embora exista a opção de fazer uma corrida curta para evitar ataques inimigos, é basicamente apenas uma questão de cortar. As superfícies de acerto dos inimigos também são um pouco ruins, com feedback muito ruim para acertar, além de seu medidor de vida cair. Felizmente, as batalhas oferecem muitos pontos de experiência, então você ainda entra nelas para ficar mais forte.

Tainted Grail: The Fall of Avalon
O jogo oferece algumas sequências que são bastante alucinantes.

O combate fica muito cansativo e repetitivo com o tempo. Também não ajuda que grande parte do mundo me queira morto. Monstros e outras criaturas eu entendo - mas basicamente cada pequena coleção de outros personagens no mundo também quer tirar a vida de você. Há apenas uma pausa quando você chega a assentamentos maiores ou lugares que têm algo a ver com a história. É verdade que muitos desses outros personagens deveriam ser bandidos ou soldados amaldiçoados, mas eu teria preferido que, em encontros com outras pessoas, você tivesse a chance de resolver as coisas pacificamente. Como todas as pessoas que querem lutar com você também oferecem gritos de guerra irritantes, torna-se uma corrida constante, a menos que você queira lutar. As batalhas ficam muito chatas com o tempo porque muitas não são muito divertidas.

Tainted Grail: The Fall of Avalon
Infelizmente, as batalhas rapidamente se tornam muito monótonas.

Quando a atmosfera está no seu melhor, o Graal Contaminado realmente alcança tudo o que se propõe a fazer. A exploração leva você a lugares que parecem fascinantes e assustadores e é precisamente essa mistura que funciona tão bem. Essa luz e escuridão coexistem lado a lado. Você pode inicialmente supor que este é um clone puro de Skyrim. Mas o fato é que, depois de embarcar nessa aventura, você não precisa cavar muito fundo para encontrar todas as grandes coisas que ela oferece. Isso se torna uma força imediata que faz você querer ficar por perto e de repente você está viciado.

Claro, a atualização de imagem ocasionalmente instável e o fato de que às vezes parece algo de algumas gerações atrás podem ser apenas a coisa um pouco superficial que você precisa superar. Se você puder fazer isso, há um RPG épico e um mundo fantástico repleto de conteúdo esperando para ser explorado.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Construção de mundo fantástica, missões bem escritas, design sombrio e atraente, gerencia tudo o que é inspirado extremamente bem
-
Combate ruim, alguns travamentos e bugs, qualidade de imagem instável
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Conny Andersson

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