Se existe algum mercado que não tem falta de títulos, é o chamado atiradores de extração. Portanto, se houver algum ponto em tentar desafiar os títulos populares, algo especial é necessário. Vamos tentar, pensou a Bandai Namco. Com mechs! E garotas de anime! Synduality: Echo of Ada é baseado na série de anime e mangá Synduality.
Em um futuro não muito distante (2099 para ser exato), uma tempestade se instalou. Uma chuva que não parava e, em apenas alguns dias, as inundações tiraram a vida de 92% de toda a população mundial. Como se isso não bastasse, essa chuva azul continuou a cair irregularmente depois disso e qualquer um que a tocasse morria imediatamente. Isso fez com que as pessoas fugissem para o subsolo e uma grande cidade chamada Amasia foi construída posteriormente. Mas ainda estamos perto de 100 anos de distância do ponto de partida do jogo. Ao entrarmos na história, esta cidade desabou após um misterioso acidente. Felizmente, os sobreviventes conseguiram inventar berços (que são basicamente mechs com um nome diferente) que permitem que as pessoas saiam e explorem o mundo novamente.
Junto com nosso assistente de IA, pegamos o elevador para a superfície e vemos o mundo que foi destruído há muito tempo. Aqui, em vez disso, vivem monstros chamados Enders, uma evolução dos animais que uma vez vagaram pela Terra, mas em vez de morrer da chuva tornaram-se agressivos e bandidos em seus próprios berços. E que melhor maneira de cuidar disso do que em uma máquina armada? Máquinas que são divertidas de controlar. A mecânica de jogo deste PvPvE não é culpada. Seu berço tem duas armas (o tipo de arma depende de você. Eu preferia um rifle sniper para cuidar dos inimigos à distância, bem como algo que pudesse apimentar os inimigos com tiros se eu entrasse em combate corpo a corpo) e está equipado com um ataque especial baseado em como você projeta seu Magus, ou seja, companheiro de IA. Eles têm uma boa resposta, seja para pular, atirar ou usar o jet pack para sair do perigo.
Mas um jogo de tiro de extração precisa de jogadores reais para realmente dar um pulso ao jogo. Em muitas missões em que participei, encontrei pelo menos um outro jogador. Era sempre um momento tenso para ver se alguém queria me matar ou não. Geralmente era um olá de cada lado com um emote e depois seguir caminhos separados. A grande maioria não parecia particularmente interessada em lutar. Mas acontece. Eu vi outro jogador em batalha com os bandidos controlados por IA do jogo e decidi ajudar. Uma vez que eles foram derrotados, eu ia embora, mas em vez disso levei um tiro nas costas. E se você morrer, você perde todos os seus materiais, incluindo sua máquina. Portanto, se você usou uma peça que veio pré-reservada, ela se perdeu e qualquer pessoa pode retirá-la do chão. Eu não sou realmente um fã deste sistema, embora eu possa entender por que ele está incluído.
Deve-se dizer que gosto do loop de jogabilidade dado aqui, apesar de parecer muito repetitivo. Eu preparo minha máquina, decido sobre o equipamento e dou uma olhada em vários desafios que avançam na história do jogo. Então eu coleciono todas as pequenas bugigangas que posso encontrar para usar na construção de minha base ou para entregar em missões. Olhando através da luneta para abater algum monstro voador. Deslizando por aí dizendo olá para outro jogador. Perfuração de grandes cristais AO, que são uma fonte de energia no mundo fictício e a principal fonte de renda. E quando eu coletei o que preciso, a bateria está fraca (todas as máquinas têm uma bateria, geralmente entre 20 a 30 minutos, então você não pode ficar explorando mais do que isso), ou estou à beira da morte, vou para um elevador e desço para a base silenciosa. É uma experiência que acho que os jovens de hoje chamam de "frio".
O que eu não gosto, no entanto, é como a Bandai Namco optou por incluir coisas semelhantes a jogos para celular em um jogo que realmente custa dinheiro. Felizmente, não há loot boxes ou gatcha, mas há contagens regressivas - e passes de temporada. E você pode comprar uma moeda se não puder esperar. Eles vêm quando você atualiza sua base, o que, por sua vez, oferece vários benefícios, ou tenta preparar remédios ou munição. 'Espere 18 minutos pela sua munição ou pague por ela!' Não está satisfeito com a forma como você criou o visual para seu amigo de IA? Muito ruim. Porque você não pode trocá-lo, exceto por roupas, sem pagar por isso. Tudo isso também faz parte do ritmo de caracol do jogo. Leva muito tempo para avançar o jogo. Também não acho que a variedade de inimigos seja muito boa, e eles sempre aparecem no mesmo lugar no mapa. Não há como alterar a aparência do seu berço depois de selecionar as diferentes partes. Sem cores, sem padrões, você pega o que lhe é dado. O jogo também sofre de vários problemas técnicos, como inimigos desaparecendo repentinamente no ar para aparecer em outro lugar e armas que não disparam. Eles também deram um passo em falso com o cooperativo. Você pode jogar com outras pessoas, mas apenas juntando-se a pessoas que conhece no mundo do jogo. Você não pode entrar no jogo com um monte de amigos no mesmo grupo.
Synduality: Echo of Ada tenta entrar em um mercado lotado com novas ideias, mas não parece que está assando no forno há tempo suficiente. Não demora muito para que comece a parecer repetitivo e os inimigos pareçam quase enfadonhos. A Bandai Namco precisará atualizar o jogo de serviço ao vivo regularmente para manter os jogadores interessados. A base está lá, com ação mecha responsiva e divertida, mas infelizmente não vai até o fim, pois os problemas começam a se acumular rapidamente.