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Gamereactor Análises Sword of the Sea
Análises Sword of the Sea

Sword of the Sea

O terceiro jogo de Giant Squid é uma aventura incrivelmente bonita e cativante, mas parece um pouco familiar demais.
Ketil Skotte Atualizado 15 Agosto 2025

Desde que Journey pegou o trabalho pioneiro de Ico e o destilou em uma forma pura de emoção, movimento fluido e imagens lindas, eu me joguei alegremente em qualquer coisa que cheirasse ao clássico de thatgamecompany. Muitos outros também o fizeram e o desenvolvedor que talvez tenha interpretado a fórmula mais literalmente é Giant Squid, com sede na Califórnia. Isso não é surpreendente, considerando que a força criativa por trás disso é Matt Nava, que anteriormente foi diretor de arte da thatgamecompany. A estreia Abzû foi incrivelmente bonita, mas também devia um pouco demais a Journey, enquanto a sequência Pathless arriscou mais com bons e maus resultados.

O terceiro jogo do desenvolvedor, Sword of the Sea, é em muitos aspectos um amálgama dos jogos nos quais Nava construiu seu nome. Tem os desertos de Journey, a vida marinha de Abzû e The Pathless ' se concentram na velocidade e no impulso. E se Abzû era muito mecanicamente leve, enquanto The Pathless era muito pesado, Sword of the Sea atinge um bom equilíbrio entre experiência sensorial e interatividade. É o melhor jogo de Giant Squid até agora, mesmo que pareça um pouco familiar demais.

Mas vamos dar um passo para trás. Como costuma acontecer neste tipo de jogo, você é jogado diretamente nos eventos sem nenhum histórico ou motivação. Quem você é não está claro, mas sua missão é tão universal que você rapidamente entende seu papel como uma força purificadora da natureza acima de tudo. Você não é um personagem totalmente formado, sobrecarregado por dúvidas e preocupações. Você foi trazido à vida para purificar a terra, o que, felizmente, é feito com sua espada mítica. Ligado, você pergunta? Sim! Porque em Sword of the Sea, a espada não é balançada, mas patinada. E graças a Deus por isso, porque embora eu basicamente ache que a ideia de uma espada mágica de hoverboard é um pouco brega, também é muito legal na prática quando você está acelerando por desertos, tundra e outros ambientes lindos, onde Giant Squid me cativou uma e outra vez. Traz de volta memórias do excelente Solar Ash de 2021. Aqui, é apenas o skate ou snowboard em vez de patins que são usados de forma aventureira.

Em termos práticos, Sword of the Sea é um jogo de plataforma com exploração em seu núcleo. Você se move por desertos, templos subterrâneos e cavernas cheias de lava, procurando lugares onde possa usar sua espada para ativar objetos que trazem a vida de volta ou abrir portões para que você possa se aproximar da enorme torre que, no melhor estilo Journey, pisca na névoa desde o primeiro momento. Ao contrário de The Pathless, não há (com uma magnífica exceção) combate. Você desliza e pula para chegar aos lugares certos, apimentando tudo com truques que ganham pontos, mas na verdade são completamente opcionais. As áreas geralmente são grandes e abertas, e não há marcadores de destino, mas Giant Squid orienta você elegantemente com marcadores visuais, como pontos de referência e (não tão elegantemente) com bandeiras tremulantes.

Algumas vezes, a orientação mínima resultou em eu não conseguir encontrar meu destino, o que na verdade foi uma bênção. Uma grande parte da diversão de Sword of the Sea é perder-se no mundo incrivelmente bonito e encontrar recantos isolados com pequenos templos e desafios de truques ou plataformas. Tanto porque lhe dá mais da moeda usada para atualizar sua capacidade de realizar mais truques, mas também porque é apenas um espaço digital maravilhoso para se estar. As dunas ondulantes pelas quais você acelera convidam você a jogar por jogar. Muitas vezes me vi realizando truques em minha rota por nenhuma outra razão além de que era bom e natural.

Mas não se engane. Há muito impulso na jornada determinada em direção à torre, e também uma história real, que é melhor contada através da jogabilidade do que os pequenos pedaços de conhecimento baseados em texto que jogam nomes de lugares e nomes próprios sem realmente grudar. Especialmente porque você não pode relê-los em um menu.

Como mencionei várias vezes, os visuais são Sword of the Seas ' maior força. Onde Abzû e The Pathless cultivaram um tema visual mais rigoroso, Nava e sua equipe trabalham com contrastes como deserto e mar, o que é extremamente atraente. Quando você cria oásis de vida marinha no deserto escaldante, parece tão refrescante que eu gostaria de poder pular na tela e mergulhar na água.

Além disso, há algo de grandioso nas vastas áreas repletas de detalhes e pontos fixos, que dão um toque épico muito mais eficaz na construção do mundo do que as passagens de texto mencionadas. A única reclamação é a taxa de quadros, que tem grandes desafios em um único capítulo. Isso é uma pena, pois é uma das áreas mais bonitas e aventureiras do jogo, e um pouco estranho, já que o jogo funciona perfeitamente.

Levei pouco menos de 3,5 horas para chegar ao fim e, honestamente, foi absolutamente perfeito. Sword of the Sea é cativante e bem projetado, mas não tem muitas cordas para jogar, então o comprimento compacto funciona a favor do jogo, especialmente porque nunca parece que Giant Squid está tentando prolongar artificialmente o jogo.

Sword of the Sea é uma recomendação fácil para quem gostou de Journey, Rime, Abzû e outros títulos relacionados. Carregado por seus visuais, que são lindamente acompanhados pela música de fundo de Austin Wintory, oferece muita diversão de jogo e atinge todos os pontos altos emocionais certos. No entanto, essa recomendação fácil também vem com uma crítica inerente, porque também é um pouco previsível e familiar demais. Agora estamos familiarizados com a jornada testada e comprovada em direção à história do monólito e as crises e contratempos que ela traz antes do triunfo final. Giant Squid também tem novas ideias - particularmente a maneira como você se move pelo mundo - mas às vezes parece que eles estão remixando elementos de outros títulos um pouco demais. Por outro lado, eles o fazem com grande talento e talento inconfundível, o que acaba tornando Sword of the Sea um dos melhores jogos do subgênero.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Visuais fantásticos com belos contrastes. Música de fundo emocional. A sensação de zunindo na espada é magnífica.
Contras Parece muito familiar. Os fragmentos de texto narrativo não contribuem muito.
Nota da rede Média de 22 edições da Gamereactor
8,0
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Perfil completo 48 artigos publicados
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Bom Nota da rede em 22 edições
Dados do jogo
Produtora Giant Squid Studios
Editora Sony Interactive Entertainment
Data de lançamento 18 Agosto 2025
Género Adventure
Plataformas
PS5 PC
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.