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Gamereactor Análises Super Time Force
Análises Super Time Force

Super Time Force

Viagens pelo tempo num excelente jogo de plataformas exclusivo para as plataformas Xbox.
Ingo Delinger Testado em Multi 13 Maio 2014

Este jogo da Capybara é uma autêntica corrida contra o relógio cheia de adrenalina. Trata-se de uma história atrevida sobre viagens no tempos, interpretada como um jogo de plataformas e ação em 2D. Quem viu O Regresso ao Futuro sabe os perigos de um paradoxo temporal, mas isso não é algo que preocupe o General Repeatski e a sua Super Time Force, que não se importam de corrigir os erros do passado se isso tornar o mundo num lugar melhor.

A Atlântida afundou? Então e se pudessem impedir que essa ilha adorável fosse para o oceano? Os dinossauros ficaram extintos? Não se a Super Time Force poder fazer algo quanto a isso. Mas normalmente, onde existe um yin, existe um yang. E é contra esses inimigos que terão de batalhar ao longo do tempo (entenda-se através de uma série de níveis).

O jogo é difícil. As balas chovem através de cada nível e cada uma delas significa a morte, literal, do artista. Para complicar a situação, têm sessenta segundos para completar cada nível e alguns até incluem bosses no final. Felizmente, controlar o tempo tem as suas vantagens. Podem recuar quanto quiserem, até ao início do nível, se for preciso, mas só o podem fazer 30 vezes por nível. Não se trata apenas de reiniciar o nível. Cada vez que recuam serão acompanhados pelas vossas prestações anteriores, que vão lutar a vosso lado. Se conseguirem eliminar o causador das suas mortes, vão salvá-los.

Existem muitas personagens para escolher e se regressarem dos mortos, podem escolher outra personagem. Existem vários benefícios para isso. Ao combinarem dois membros (uma versão atual e a versão anterior) ganham um ponto de vida adicional e um ataque especial. Por exemplo, se salvarem o Aimy McKillin enquanto jogam com o Blockerson, podem acionar um escudo temporário e os disparos passam a atravessar paredes.

Com um exército de trinta personagens no ecrã ao mesmo tempo, navegar a tempestade de balas torna-se mais fácil, apesar do limite de tempo impiedoso. Para atenuar isto, podem recolher alguns acessórios espalhados pelos níveis, que acrescentam segundos precisos.

Repetir os níveis recuando no tempo oferece muitas vantagens, mas também algumas desvantagens. Existem acessórios que abrandam o tempo em algumas áreas, mas só podem ser ativadas uma vez por nível. Isto significa que, se quiserem acionar o item numa tentativa posterior, terão de chegar ao objeto antes da vossa versão anterior.

Super Time Force é uma homenagem pixelizada aos jogos de ação dos anos 90, mas é claramente um jogo que nunca poderia ter sido feito nesse altura. É uma pequena obra-prima, inspirada por uma ideia fantástica: uma espécie de co-op a solo. E funciona extremamente bem.

Todos os elementos do jogo complementam-se maravilhosamente numa aventura desafiante, que acrescenta camadas de estratégia inovadoras a um género clássico. O grafismo, apesar de pixelizado, mostra vários pormenores deliciosos e a banda sonora é fantástica.

Super Time Force é um dos melhores exclusivos do ano para as plataformas Xbox, disso não temos dúvidas. Não deve ser perdido por nenhum entusiasta de videojogos.

9
Excecional em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Jogabilidade brilhante e inovadora. Conceito do modo cooperativo a solo é fantástico. Muito humor. Banda sonora de 8-bits deliciosa.
Contras Apesar do valor de repetição, podia ter tido mais níveis.
Nota da rede Média de 5 edições da Gamereactor
9,0
Gamereactor 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Portugal 9
Perfil completo 3 artigos publicados
9
Excecional Nota da rede em 5 edições
Dados do jogo
Produtora Capybara Games
Editora Capybara Games
Data de lançamento 13 Maio 2014
Testado em Multi
Género Shooter
Plataformas
Xbox One Xbox 360 XBLA PC PS4 PS Vita
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.