Super Meat Boy 3D "não será para todo mundo", mas isso faz parte da visão do desenvolvedor de "preservar essa identidade"
Curioso sobre o plataforma que está prestes a ser lançado e se você tem o que é preciso para conquistá-lo? Conversamos com Sluggerfly sobre sua filosofia em relação à dificuldade.
Um dos muitos anúncios no show Xbox Partner Preview de ontem à noite foi a confirmação de quando Super Meat Boy 3D fará sua estreia no PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Na verdade, ele está chegando muito antes do esperado, já que você poderá entrar no jogo antes do final de março, com o lançamento previsto para apenas alguns dias, em 31 de março.
Por isso, você pode estar curioso para saber se Super Meat Boy 3D será um jogo para você? A série é notoriamente exigente, com muitos níveis feitos para fazer você querer arrancar os cabelos. Então, isso será refletido em Super Meat Boy 3D ? Claro que vai. Conversamos até com Dominik Plaßmann, CEO e cofundador da desenvolvedora Sluggerfly, para entender bem a filosofia do estúdio sobre a dificuldade do jogo.
"Desde o começo, sabíamos que o jogo não seria para todos, e tudo bem. Desafio é uma parte central do que define Super Meat Boy, e foi muito importante para nós preservar essa identidade. Dito isso, ainda buscamos encontrar um equilíbrio tornando os primeiros níveis acessíveis para a maioria dos jogadores. Conforme o jogo avança, a dificuldade definitivamente aumenta. No entanto, a maioria dos jogadores ainda deve conseguir completar uma jogada completa e alcançar o chefe final, já que os desafios mais difíceis são opcionais e não são obrigatórios para ver o final."
Resumindo, você deve conseguir passar pela maioria dos cinco mundos principais e chegar aos créditos com apenas um puxão mínimo de cabelo, mas os níveis alternativos do Mundo Sombrio serão muito mais exigentes e devem ser um desafio até para os jogadores mais habilidosos.
Confira nossa entrevista completa com a Sluggerfly aqui, para saber mais sobre a posição do desenvolvedor em relação à IA, speed-running e o que esperar dos cinco mundos principais.





