Discutimos duração, dificuldade, IA e muito mais com o desenvolvedor Sluggerfly Super Meat Boy 3D
Conversamos com o CEO e cofundador Dominik Plaßmann para saber mais sobre o promissor e desafiador plataforma antes de seu lançamento iminente.
O garoto voltou. Seguindo Super Meat Boy Forever em 2020, chegou a hora do adorável cubo de carne ser a estrela principal de um videogame mais uma vez, tudo na forma de Super Meat Boy 3D. Chegando ao PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, com o lançamento se aproximando, tivemos a oportunidade de conversar com o CEO e cofundador da desenvolvedora Sluggerfly, Dominik Plaßmann, para responder a algumas perguntas urgentes sobre o plataforma tridimensional e desafiador.
Antes de continuarmos, um grande obrigado ao Plaßmann, da Sluggerfly, por dedicar seu tempo para responder nossas dúvidas.
Gamereactor: Quantos 'mundos' você tem reservados para Super Meat Boy 3D e quanto tempo normalmente leva para completar o jogo? Existem motivos para os jogadores voltarem aos níveis depois de terminá-los?
Plaßmann: "Temos 5 mundos no jogo, e cada um deles também apresenta uma versão mais difícil de cada fase do Mundo Sombrio. Além disso, cada fase contém um colecionável escondido e um requisito de tempo específico necessário para completar 100%. Por causa disso, muitos jogadores provavelmente não vão completar todos os desafios na primeira jogada. Mesmo depois de terminar tudo, ainda pode ser muito gratificante melhorar seus tempos de conclusão. Com a transição para o 3D, também há muitos atalhos e pulos para descobrir, o que torna rejogar fases especialmente interessante para jogadores que gostam de otimizar suas rotas."
Gamereactor: Os fãs adoram speedrun de jogos do Super Meat Boy, então quão rápido você já viu o jogo ser vencido até agora e quão rápido acha que os verdadeiros especialistas podem vencer?
Plaßmann: "Para ser honesto, não queremos estragar nenhum horário específico ainda. Nos tornamos bastante habilidosos no jogo, e alguns dos nossos testadores também passaram muito tempo com ele, então temos uma ideia geral do que esperar — pelo menos antes que os jogadores comecem a quebrar completamente os níveis:D. Uma jogatina rápida é definitivamente possível, mas fazer uma speedrun completa de 100% vai levar muito mais tempo e exigir dedicação real."
Gamereactor: Os jogos Super Meat Boy são notoriamente projetados para serem desafiadores de ser vencidos, então como isso se encaixa na sua filosofia sobre dificuldade e design? Você considera jogadores mais casuais, ou Super Meat Boy 3D é feito, apropriadamente, para quem gosta principalmente de desafios?
Plaßmann: "Desde o início, sabíamos que o jogo não seria para todos, e tudo bem. Desafio é uma parte central do que define Super Meat Boy, e foi muito importante para nós preservar essa identidade. Dito isso, ainda buscamos encontrar um equilíbrio tornando os primeiros níveis acessíveis para a maioria dos jogadores. Conforme o jogo avança, a dificuldade definitivamente aumenta. No entanto, a maioria dos jogadores ainda deve conseguir completar uma jogada completa e alcançar o chefe final, já que os desafios mais difíceis são opcionais e não são obrigatórios para ver o final."
Gamereactor: Como a transição totalmente em 3D muda fundamentalmente a forma como você aborda a criação de um jogo Super Meat Boy? Para aqueles que só experimentaram Super Meat Boy em duas dimensões, como essa evolução vai redefinir o paradigma de expectativas?
Plaßmann: "A abordagem central não mudou muito. No fundo, ainda é um jogo sobre movimentos precisos e rápidos, mortes frequentes e respawns instantâneos. O que a terceira dimensão adiciona é uma nova camada de complexidade à travessia. Tivemos que repensar bastante o design dos níveis, especialmente com um ângulo de câmera fixo, para garantir que tudo parecesse certo. Mas, no geral, acreditamos fortemente que o clima clássico de Super Meat Boy ainda está muito presente."
Gamereactor: Qual é a sua posição sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos?
Plaßmann: "Vemos a IA como uma ferramenta que pode ser útil em certas áreas, mas não algo que deva ser usado em todos os aspectos. Por exemplo, não incluiríamos ativos gerados por IA em nossos jogos."
Gamereactor: Com o lançamento planejado para várias plataformas, haverá algum tipo de cross-save/cross-progression suportado para o jogo?
Plaßmann: "Isso não está planejado no momento."
Gamereactor: Qual é uma parte de Super Meat Boy 3D que você acha que mais pessoas deveriam falar?
Plaßmann: "Para ser honesto, a maioria dos aspectos-chave do jogo já está sendo discutida, o que mostra que os jogadores realmente entendem do que se trata Super Meat Boy. Do nosso ponto de vista como desenvolvedores, a importância histórica de Super Meat Boy como um dos títulos indie que ajudou a moldar e estabelecer a cena indie é algo de que estamos muito conscientes, mas naturalmente é algo que tem mais peso para nós do que para a maioria dos jogadores."
Mais uma vez, obrigado a Plaßmann por dedicar seu tempo para responder nossas perguntas. Você poderá jogar Super Meat Boy 3D no PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch 2 em breve.







