Super Meat Boy 3D
O garoto está de volta e lidera sua própria aventura mais uma vez neste novo jogo de plataforma que adiciona uma dimensão extra à jogabilidade.
Se eu tivesse que escolher um jogo para descrever como 'diabolicamente divertido', seria Super Meat Boy. Há algo tão deliciosamente encantador e cruel, mas fantástico, na jogabilidade de plataforma, no design das fases e na filosofia de dificuldade. Não é tão irritante quanto o que o sádico Bennett Foddy inventa, mas também está longe do que você consideraria um plataforma acessível. Super Meat Boy sempre existiu numa zona de 'Cachinhos Dourados', sendo difícil o suficiente para te excitar, mas ainda tendo níveis que, após uma boa dose de prática e tentativa e erro, são superáveis.
Menciono isso porque Super Meat Boy já funciona assim há muito tempo por causa do seu design de jogabilidade 2D. Os desenvolvedores podem dedicar todo o seu tempo para garantir que o jogo mantenha a abordagem de Cachinhos Dourados, pois só precisam se preocupar com duas dimensões. Isso não é mais verdade. Super Meat Boy 3D agora está aqui e está mudando bastante as coisas, mas será que isso favorece a série?
Respondendo a essa pergunta, tudo que posso dizer é que não estou totalmente convencido, mas vou chegar a isso em um momento. Por enquanto, deixe-me destacar o que Super Meat Boy 3D faz certo, pois há várias coisas diferentes. Há a sensação geral, a direção de arte, a brutalidade, a narrativa básica mas motivacionalmente clara, a simplicidade da jogabilidade. Tudo isso é Super Meat Boy de ponta a ponta e você não vai duvidar nem por um minuto de qual jogo está jogando com esse novo capítulo. Ainda há mundos com estilos separados e um Mundo das Trevas acompanhante, ainda há personagens adicionais para desbloquear se você tiver coragem de tentar reivindicar todos os colecionáveis, e uma ênfase em speedrun e completar cada fase o mais rápido e perfeitamente possível. A fórmula do Super Meat Boy foi preservada e desenvolvida com grande efeito e, ainda assim, algo simplesmente não me parece certo ao jogar Super Meat Boy 3D...
Passar do 2D para o 3D é uma tarefa enorme, pois exige uma reformulação completa do design de maneiras que talvez estejam faltando um grau final de refinamento e precisão neste jogo. A fórmula de Super Meat Boy é rápida e brutal demais para um jogador se preocupar com a posição exata do seu personagem, e ainda assim, neste jogo, isso consome a maior parte dos seus pensamentos. Pode parecer trivial, mas em vez de focar em tentar passar por serras elétricas e moedores de carne, você vai focar em manter Meat Boy em uma plataforma 'segura', porque o movimento é tão rápido e ágil que é incrivelmente fácil cometer erros básicos de movimento.
Além disso, a natureza 3D do jogo não funciona como uma câmera por cima do ombro, o que significa que você não tem um plataforma 3D de esmagar a alma, no estilo Prince of Persia. Na verdade, a câmera é uma posição fixa enquanto te acompanha pelo nível, o que significa que a natureza 3D gira principalmente em torno de como Meat Boy agora tem algumas opções extras de movimento ao avançar em uma fase, algo que você realmente não precisa.
Basicamente, o ponto que quero dizer é que o elemento 3D de Super Meat Boy 3D não parece realmente uma evolução da jogabilidade, mas sim um truque de design que não melhora a experiência. Não há dúvida de que é diferente, mas não houve muitos jogos Super Meat Boy, então não há necessariamente uma busca por opções reformuladas, especialmente se elas não gerarem uma experiência que pareça o próximo grande passo à frente para a série. Este jogo não é isso. Não é uma distração ou um retrocesso, é simplesmente um desvio levando o Super Meat Boy por um caminho que não precisa seguir. É um pouco como Sonic the Hedgehog em 2D e 3D. Existe um mundo onde o personagem pode existir em ambas as dimensões, mas não há como negar que a jogabilidade de plataforma rápida e fluida funciona melhor em formato 2D. É exatamente assim que Super Meat Boy 3D me faz sentir sobre essa franquia. Não é um desastre nem uma incorporação ruim, só não parece que a fórmula de Meat Boy realmente se encaixa no 3D em termos de jogabilidade.
Talvez haja espaço para refinamento para fazer essa nova combinação de jogabilidade tradicional e uma dimensão adicional funcionar, seja tendo uma câmera mais próxima para facilitar o acompanhamento do pequeno protagonista, ou até desacelerando um pouco tudo para melhorar o fluxo. De qualquer forma, do jeito que está, não estou totalmente convencido por Super Meat Boy 3D em sua forma atual, pois simplesmente parece imprecisa demais para uma série de brutalidade dessas.
Resumindo, Super Meat Boy 3D parece um jogo que não evolui a série, mas sim a leva por um caminho diferente que não precisa explorar. O tema, o tom, o estilo, tudo ainda soa autenticamente como Super Meat Boy, mas a jogabilidade tem um tom um pouco desconfortável, onde não parece certo por um motivo ou outro. Super Meat Boy pode estar de volta, mas este não é o personagem em sua melhor forma.








