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Styx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed

O retorno do cianeto ao goblin favorito dos games prova que o gênero stealth pode prosperar se se mantiver firme.

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Entre os roguelites, roguelikes, soulslikes, deck-builders, friendsloppers e todos os outros gêneros "novos" que chegam às lojas de videogames atualmente, parece que os jogos de furtividade deram um passo para trás. Irônico que o gênero que exige que você permaneça nas sombras tenha se tornado envolto por elas. Thief, Dishonored, ambos desapareceram do mainstream. Metal Gear Solid ainda existe, mas só está recebendo alguns remakes aqui e ali. Assassin's Creed sempre foi mais ação do que furtividade, especialmente agora com os elementos de RPG. Na verdade, só tem o Hitman, que meio que está passando por sua própria fortificação, já que traz celebridades para matarmos na esperança de não deixarmos nosso careca com código de barras para trás.

Pode frustrar a maioria dos jogadores ficar recarregando saves o tempo todo e não ter chance de enfrentar os inimigos de igual para igual se eles forem descobertos, mas sempre fui fã dessa sensação única de um verdadeiro jogo de furtividade. A ideia de que você não é tão grande ou tão ruim quanto qualquer um dos inimigos à sua frente, mas pode derrotá-los todos com raciocínio rápido e veneno suficiente para eliminar todos os elefantes da Terra. Em uma das introduções mais longas que já fiz, é por isso que gosto especialmente do retorno do nosso amigo Styx.

Styx: Blades of GreedStyx: Blades of Greed

Styx: Blades of Greed começa a se apegar em perigo imediato, então não vou perder mais tempo lamentando a perda do stealth como gênero de jogos mainstream, pois aqui o temos de volta em massa. Depois de parar uma montanha que ganhou vida, Styx tem um gostinho da mágica que é o Quartzo e decide que vai ter um pouco mais disso, muito obrigado. A tensão aumenta depois, mas imediatamente Styx: Blades of Greed se diferencia de toda a fantasia em escala massiva que vemos em nossos jogos hoje. Styx não é um cara que precisa salvar o mundo, ou mesmo seus amigos. Ele está levando eles ao perigo na maior parte do tempo, para conseguir mais Quartz e continuar suas pequenas conversas com uma entidade enigmática conhecida como Flux.

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No geral, a narrativa de Styx: Blades of Greed não te deixa completamente surpreso com reviravoltas chocantes, nem te prende tão profundamente a ponto de jogar tudo em uma única noite. É uma desculpa para viajarmos pelo mundo, vivenciar a jogabilidade, e é onde o terceiro jogo Styx da Cyanide realmente brilha. A sensação de verticalidade adicionada em Styx: Blades of Greed é imediatamente perceptível. Escalar paredes, encontrar pontos de controle e correr pelos telhados que te afastam dos grupos de inimigos no chão não elimina o aspecto tático da furtividade, mas sim aumenta o ritmo da jogabilidade, favorecendo muito o jogo. Os três ambientes, os mesmos inimigos, poderiam facilmente ter ficado monótonos se você ficasse preso no chão ou em prédios apertados o tempo todo, mas com as opções extras de deslocação, você realmente pode voar de um ponto a outro, com níveis em miniatura incorporados nos mapas mais amplos e abertos para garantir que ainda tenha bastante prática de agachar.

Styx: Blades of GreedStyx: Blades of Greed

Se você já jogou Hitman, Dishonored, Metal Gear Solid ou outro jogo da série Styx, você sabe no que vai se encontrar aqui. Rolando de cobertura em cobertura, desligando tochas e esfaqueando inimigos silenciosamente para não acabar cercado por inimigos blindados que podem e vão te derrubar em alguns golpes. O design dos níveis deixa claro quais rotas você pode seguir para eliminar uma sala ou área, e embora não seja tão forte quanto o melhor trabalho de Arkane, é sempre satisfatório quando você vê um grande inimigo cair por veneno quando está prestes a empurrar seu colega favorito da beirada do telhado onde estava. As opções de eliminação, estratégias que você pode criar e ferramentas à sua disposição só aumentam com o uso das habilidades, runas, itens, poderes de Quartz e muito mais de Styx. Você pode se clonar como distração, controlar mentalmente os inimigos para fazê-los pular de um penhasco, jogar no estilo anime desacelerando o tempo e desviando de todos os ataques que vieram contra você. Como costumo fazer na maioria dos jogos de furtividade, mantive as coisas simples, confiando na adaga, garrafas e invisibilidade para passar pela maioria dos cenários, mas há uma grande variedade de opções disponíveis.

Se há uma grande reclamação na jogabilidade de Styx: Baldes of Greed – que, de resto, é a parte que se destaca do jogo – é na IA dos inimigos. É desigual, na verdade, e quando funciona ainda pode parecer um pouco datado. Os inimigos às vezes não conseguem te ver da cobertura, e em outras ocasiões estão te mirando pelo menor vão na parede. Enquanto investigam um corpo, se passam por você, você é atacado imediatamente, apesar de não fazer muito sentido que eles te notem tão rápido. Não era algo que acontecia com frequência, mas quando acontecia, sempre resultava em uma recarga.

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Styx: Blades of Greed

Os problemas de Styx: Blades of Greed existem em grande parte fora do ciclo principal de jogabilidade. O jogo ainda sofre com bugs visuais, e vale mencionar que o desempenho no PC às vezes é um pouco instável. No mínimo, é de alguma forma o jogo que levou meu novo PC ao seu maior teste até agora, apesar de não parecer particularmente impressionante. Os visuais de Styx: Blades of Greed são bons, até que deixam de estar. Às vezes, os inimigos dão bugs, ou você vê o contorno de um personagem permanecer muito depois de parar de vê-lo através das paredes, deixando-o vermelho. Texturas aparecendo e desaparecendo também acontecem bastante, especialmente em cutscenes.

As cutscenes são outra área onde um detalhe infeliz aparece. É difícil explicar sem ouvir, e não é uma crítica direta à dublagem, mas há uma pausa, um segundo entre cada fala, que faz com que o diálogo das cutscenes soe tão artificial que é difícil ignorar. Como disse no começo, a história de Styx não vai ser lembrada como uma das melhores narrativas dos games para muitas pessoas, mas poderia ter sido mais impactante, mais imersiva sem essas pausas, como se cada personagem tivesse medo de falar por cima dos outros e quisesse esperar até que seu parceiro de cena terminasse.

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O que Styx: Blades of Greed faz bem, é muito bom. A furtividade e as mecânicas de movimento são precisas e divertidas de usar. O sistema de progressão no estilo metroidvania funciona muito bem, e faz cada retorno a um antigo refúgio parecer que você está explorando um local totalmente novo. Seu kit de ferramentas está melhor do que nunca, sua deslocação é mais rápida do que nunca, e seu duende favorito está mais ganancioso do que nunca. Há elementos de Styx: Blades of Greed que impedem que ele seja incrível, mas é um momento muito, muito bom e, assim como o próprio Styx, estou disposto a elogiar esse título de stealth à moda antiga, com todos os defeitos.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Uma travessia maravilhosamente divertida, história decente, novos poderes e verticalidade funcionam muito bem, elementos sólidos de metroidvania no mundo
-
Bugs visuais, IA irregular, problemas de voz nas cutscenes.
overall score
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