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Strider

Strider

O Cyber-ninja da Capcom, renovado e em formato digital.

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Todos os sinais apontam para um déjà-vu. Ali vai um homem, em tons de azul, a saltar pelos telhados e pelas paredes. O ponto que melhor distingue esta figura é o seu longo cachecol vermelho, que esvoaça ao vento. Este "ninja" está armado com uma espada e consegue dominar os oponentes com táticas de combate mortíferas.

Strider é uma nova visão do clássico da Capcom, agora em alta definição. Se já estão familiarizados com a história, vão entrar facilmente no novo jogo. Hiryu é o mais recente produto da organização Strider e uma das poucas esperanças do mundo. O nosso alvo para abater está bem seguro, na capital do Cazaquistão. O Dark Grand Master Meio, que é adorado como um deus pelos seus seguidores, mas isso não o vai impedir de sucumbir à nossa lamina. Ele e todos os que tentarem interferir com a nossa tarefa.

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Assim, cumprindo com a perspetiva tradicional lateral, devem avançar da esquerda para a direita, com movimento 2D, e sempre na direção do objetivo. Strider não segue, contudo, um percurso inteiramente tradicional. Na esperança de encontrarmos alguns segredos, saímos frequentemente do caminho designado, explorando as muitas possibilidades que o cenário oferece.

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Durante esse percurso vão desbloquear várias habilidades novas. Hiryu eventualmente ganha a função para melhorar as suas técnicas de combate com uma de quatro habilidades especiais. Podem defletir o fogo inimigo, equipar a espada com dano de fogo ou gelo, ou simplesmente atirar lâminas magnéticas, que regressam sempre à mão de Hiryu. E isso não é tudo. Também podem recorrer a capacidades mágicas, ou como qualquer ninja que se preze, arremessar Kunai. Mas tecnicamente falando, o movimento da personagem mudou muito. Aliás, durante esta aventura de quase cinco horas vão aprender quase tudo menos a voar. Mas é um reportório de movimentos essencial, todos eles necessários para travar Meios e os seus lacaios.

Entre os oponentes existem variações de soldados rasos e hordas inteiras de robôs de combate. Naturalmente, cada um dos inimigos tem pontos fracos específicos. O jogo consegue ser particularmente difícil em locais onde Hiryu está sobre constante bombardeamento. Algumas investidas inimigas quebram a postura do herói, atirando-o para o chão e deixando-o vulnerável. O timing destes ataques podem ser extremamente impiedosos, tornando-se algo frustrante. Os perigos não vêm somente dos oponentes, mas também dos cenários. Ácido e lava são alguns dos obstáculos que terão de ultrapassar.

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Na verdade, tudo isto pode parecer um pouco diabólico, mas o nível de dificuldade não é assim tão exigente. É difícil, mas raramente ultrapassa a barreira do injusto. Depois de algum tempo vão lidar com os lacaios rapidamente, mas os bosses apresentam um desafio de outro calibre. A fórmula é a do costume. Até aprenderem os movimentos do inimigo, vão sofrer, mas depois tudo se torna mais fácil.

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O jogo tem momentos memoráveis e, se acabarem por derrotar Meio, quando os créditos estiverem a rolar, vão sentir uma grande satisfação, sobretudo pela dificuldade. Strider é um bom jogo - não mais que isso. A jogabilidade é intemporal e o grafismo é razoável que baste, mas o efeito sonoro é medíocre. Em suma, é um regresso que poderá agradar sobretudo aos fãs do clássico, mas não faz muito para atrair novos jogadores.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Ação frenética. Bosses inovadores. Dificuldade desafiante. Muitas possibilidades de exploração.
-
Tecnicamente é desapontante. História muito simples. Regresso a áreas já percorridas é repetitivo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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