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Steelrising

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Spiders está tentando sua mão em um RPG de ação, nesta abordagem alternativa sobre a Revolução Francesa.

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De um modo geral, sempre achei que o subgênero de jogos de ação-RPG fosse um pouco por toda a loja. Por um lado, eu entendo e aprecio como o desafio que eles oferecem atrai uma variedade de pessoas, e da mesma forma é mais do que claro que muitos desses tipos de jogos são baseados em mundos muito criativos e interessantes. Mas, ao mesmo tempo, a forma como a narrativa é transmitida (que muitas vezes gira em torno do jogador descobrindo literalmente tudo por si mesmo), a interface do usuário, a suíte de itens e elementos de personalização, e até mesmo a jogabilidade muito, muito punitiva que parece que você está dando um passo à frente e dois passos para trás, bem... Digamos que nunca entendi a maravilha em torno dessas partes de RPGs de ação. Ainda assim, aqui estou estou revisando Steelrising, um jogo de Ação-RPG da talentosa equipe francesa que desenvolveu GreedFall, Spiders.

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E por que estou revendo este jogo desta vez é por duas razões principais: em primeiro lugar, eu acho que o conceito e a configuração de uma Revolução Francesa alternativa (que vê autômatos mecânicos mortais eliminando a revolta de pessoas oprimidas) realmente incomuns e intrigantes, e segundo porque a compilação de visualização eu verifiquei alguns meses atrás deixou claro que Steelrising não tem todas as mesmas armadilhas do sub-gênero de ação-RPG. O que quero dizer com isso é que os elementos de RPG se sentem mais simplificados e menos complexos, a interface do usuário mais gerenciável e intuitiva, e a jogabilidade parecia ser menos avassaladora. Algumas dessas coisas ainda não se traduzem na construção de revisão do jogo, devo acrescentar - particularmente a última como Steelrising pode ser um desafio sério às vezes - mas, de um modo geral, tudo isso avança, e torna um jogo mais acessível e acessível, mesmo que ainda seja muito exigente.

Qualquer um que tenha jogado um RPG de ação, encontrará Steelrising instantaneamente familiar. A jogabilidade é sobre progredir através de um local, enquanto enfrenta todos os tipos de criaturas poderosas, e ter que decidir se deve ou não lutar contra eles ou fugir e salvar alguma saúde tão necessária. O loop evolui aqui, pois você só consegue os recursos necessários (Anima Essence) para atualizar equipamentos derrotando inimigos, mas ao mesmo tempo, de uma forma típica de RPG, se você morrer em combate você vai gerar no último Vestal (pense em uma fogueira de Dark Souls), deixando para trás toda a sua Essência Anima em seu cadáver. As semelhanças com Dark Souls também não param apenas com este loop, já que itens encontrados ao redor do mundo são exibidos como uma espécie de chama azul brilhante, para garantir que você não perca-os em seus locais de ocultação muitas vezes complicados.

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O combate também joga da mesma forma, mas é visivelmente mais fluido. Aegis, a protagonista desta história, é uma autômato como as máquinas que ela está lutando, mas é mais ágil e aparentemente construída com tecnologia mais avançada, e, portanto, pode enfrentar os enormes seres mecânicos em batalha usando sua agilidade e capacidade de esquivar-se para evitar golpes recebidos. É um sistema que se sente muito mais gratificante e divertido de jogar do que os jogos mais lentos do FromSoftware, já que a manobrabilidade é fundamental aqui, tanto em um sentido horizontal quanto vertical.

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O elemento vertical é bastante exclusivo de Steelrising também, pois também dá um pouco de replayabilty para cada um dos locais que você pode visitar. À medida que você avança no enredo, você continuará a encontrar itens e equipamentos que melhorem as habilidades de Aegis, como um gancho de grappling ou uma maneira de quebrar certas paredes/portas. Uma vez que você tem esses movimentos, você pode alcançar novas alturas ao redor do horizonte parisiense, e descobrir novas maneiras de se mover em torno de um nível ou encontrar algum saque cuidadosamente escondido. A exploração não se sente tão satisfatória quanto um típico RPG de mundo aberto, e é mais um produto de ir de um lugar para outro, mas você pode ver que o Spiders tem trabalhado para encorajar os jogadores a retornar em locais anteriores, mesmo que haja pouca razão para fazê-lo em um sentido narrativo.

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E falando sobre a narrativa, esta é uma área que eu sou bastante conflitante, porque por um lado eu gosto do conceito do enredo e como ele dá uma nova abordagem para a Revolução Francesa, mantendo elementos históricos importantes como nomes icônicos (como Robospierre e Maria Antonieta) fortemente envolvidos. Mas, ao mesmo tempo, a maior parte do enredo é transmitida através de encontrar passagens de lore, ou descobrindo sequências de flashback estranhamente animadas relacionadas a cada personagem. Além disso, as interações entre personagens e Aegis são um pouco carentes de emoção - em grande parte porque Aegis é um autômato e não exibe qualquer natureza humana - o que coloca grande parte da responsabilidade sobre os personagens coadjuvantes e suas animações faciais às vezes peculiares. É uma combinação que nem sempre funciona.

A suíte de personalização e RPG também é interessante, pois embora existam opções para encontrar/trocar armas, armaduras, itens, e assim por diante, eu descobri que você pode facilmente apenas ficar com suas armas, atualizar seu equipamento de partida (assumindo que combina com o seu estilo de jogo) e você vai ficar bem. Isso levanta a questão de por que você mudaria o tipo de arma, especialmente se você começar como um alquimista (que se destaca com armas elementares) e decidir começar a usar armas com baixa afinidade elementar - você está literalmente atirando no pé a partir do primeiro minuto, e parece um estranho estilo de design ser tão cortado e seco.

Mas enquanto ele tem suas dobras, uma parte de Steelrising eu realmente aprecio e bem-vindo é a suíte de acessibilidade que torna o desafio do jogo mais acessível. Você pode ignorar completamente isso e encarar o jogo como o Spiders pretendia ou melhor remover o recurso que vê você perder toda a sua Essência Anima na morte, fazer com que os inimigos façam menos dano, e assim por diante. Ele só permite que um público mais amplo seja capaz de desfrutar do jogo enquanto preserva a integridade dele, e eu não posso ver isso como nada menos do que uma característica positiva.

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Embora eu ache que Steelrising carece de um pouco da maravilha e ambição que, por exemplo, Elden Ring incorpora, este ainda é um formidável e divertido RPG de ação. É desafiador, ambientado em um mundo lindamente realizado, repleto de oportunidades e ameaças, e joga fluidamente e suavemente. Não é de todo um jogo perfeito, mas tem caráter e individualidade suficientes que ele pode ficar por conta própria em um subgênero muito competitivo.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Jogabilidade fluida e suave. Muitos desafios. Premissa interessante. Não se encaixa em todas as armadilhas do subgênero A-RPG. As opções de acessibilidade são um destaque.
-
Falta emoção humana às vezes. A customização e a suíte RPG parecem falhas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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