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Steel Seed

Steel Seed

Um estúdio relativamente desconhecido promete "ficção científica Tomb Raider", mas será que cumpre?

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Sou um grande fã de jogos como Uncharted e Tomb Raider. Eu amo como o gênero mistura furtividade, escalada e narrativa em um delicioso coquetel que constantemente faz você se sentir um pouco mais legal do que realmente é. E o novo jogo Indiana Jones em particular revitalizou essa velha paixão. Então, quando vi Steel Seed, lançado hoje, 22 de abril, para PC e PlayStation 5, fiquei imediatamente curioso. Um jogo do mesmo gênero? Sim, por favor! É desenvolvido por Storm in a Teacup, um desenvolvedor italiano com alguns jogos em seu currículo, mas nada que eu tenha tocado antes. Mas o trailer parecia legal, então passei minha Páscoa mergulhando nele.

Uma das minhas coisas favoritas sobre jogos furtivos/ação/aventura é que eles geralmente vêm com uma história forte. Pense em The Last of Us, Tomb Raider e agora Indiana Jones. Steel Seed tenta seguir o exemplo com uma história que, como tantas outras nos dias de hoje, se passa em um futuro pós-apocalíptico. Você joga como Zoe, uma jovem cuja consciência foi carregada em um corpo de robô. Ela acorda muito depois que o mundo escureceu e sem muita memória de seu passado. Um começo clássico, mas funciona. Ela se propõe a descobrir a verdade sobre o que aconteceu, e a chave para tudo parece ser seu pai, um tipo de CEO sombrio que costumava trabalhar para uma empresa que queria salvar o planeta. Spoiler: Isso não foi tão bem.

Steel Seed
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Zoe é acompanhada por um pequeno drone chamado Koby, um R2-D2 em miniatura que não diz nada inteligível, mas emite um bipe e balança amorosamente durante a aventura. Koby rapidamente se torna indispensável tanto no combate quanto na furtividade. E então, é claro, há um amigo robô maior que obviamente sabe mais do que está dizendo, mas que ajuda Zoe em sua missão. A dublagem e a galeria de personagens são aceitáveis, quando tudo está dito e feito. Não está no mesmo nível dos gigantes, mas funciona. A jogabilidade do jogo é construída em torno de três elementos: furtividade, plataforma e combate. Vamos pegá-los um de cada vez.

A parte furtiva funciona muito bem. Você se esgueira como Zoe em estruturas de aço gigantes cheias de robôs de patrulha que não têm medo de bater em você. Pode ser uma boa ideia evitar o confronto direto, especialmente quando os inimigos vêm em massa. No entanto, o jogo oferece várias ferramentas para lidar com essas situações. Zoe pode se esconder em campos furtivos, zonas invisíveis que a escondem dos inimigos. Você pode se esgueirar por trás de um robô e dar uma surra rápida, ou pode usar Koby taticamente para atrair a atenção dos inimigos atirando pequenos projéteis em outro lugar. Ele permite que você planeje e execute manobras astutas e é realmente satisfatório quando você limpa uma sala sem ser detectado.

No entanto, não é isento de problemas. Koby pode ser detectado e nocauteado, e você tem que esperar um minuto para ele reiniciar. Não é a maior penalidade do mundo, mas o suficiente para arruinar o fluxo se isso acontecer com frequência. E depois há um pouco de "jank" clássico: pode ser um incômodo encostar-se adequadamente na cobertura, o que é especialmente frustrante quando você está tentando ser um ninja astuto e seu personagem está dançando para frente e para trás atrás de uma caixa.

A parte de plataforma, onde você pula de viga em viga e sobe como um Lara Croft metálico, funciona bem na maior parte. Você tem a sensação de alturas e ambientes perigosos, mas, como em muitos jogos, a câmera pode ser uma dor. Alguns saltos parecem um pouco inseguros, e eu até caí no abismo algumas vezes enquanto gritava palavrões na tela. Não é devastador, porém, e os postos de controle são felizmente justos.

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O sistema de combate é... bem, existe. Você tem dois ataques: um rápido e outro pesado. O rápido faz cócegas nos inimigos e o pesado parece que leva uma eternidade para balançar. Tudo funciona melhor com um controlador, meu teclado parecia um pouco desajeitado durante as trocas de socos. Você pode rolar os ataques, mas não há aparar de verdade, o que torna o combate um tanto simples. É claro que a furtividade deve ser a principal maneira de jogar e que as batalhas estão lá principalmente como um backup se (ou quando) o plano falhar.

Mas uma coisa que o jogo realmente faz bem é sua árvore de habilidades. Você desbloqueia novas habilidades não encontrando pontos de habilidade em um baú, mas realizando certas ações. Por exemplo, se você fizer três esquivas perfeitas seguidas, poderá obter uma nova habilidade que melhora isso. Dá uma sensação de progressão que está diretamente ligada à forma como você joga. Um pouco como Starfield, e é definitivamente uma abordagem que espero que mais jogos copiem.

Steel Seed

Em termos de apresentação, Steel Seed não é exatamente inovador, mas é bonito o suficiente e funciona sem problemas a 60fps estáveis. O mundo, uma bola de metal gigante pela qual você se move, é claustrofóbico e impressionantemente grande. É uma façanha fazer um lugar parecer apertado e infinito. A paleta de cores se inclina para o escuro e o industrial, então a variedade poderia ser um pouco melhor e eu perdi algumas cores frescas e novos ambientes depois de horas de corredores marrons e enferrujados. Mas há atmosfera e funciona.

Há também sequências clássicas em que você foge de robôs gigantes que destroem o ambiente atrás de você. Um salto errado e você está morto, mas felizmente o jogo é bom com checkpoints. Você não precisa passar por dez minutos de repetição para tentar novamente, e eu realmente aprecio isso.

Então, qual é a conclusão? Steel Seed é uma tentativa emocionante de enfrentar os meninos grandes no gênero de ação furtiva. Não atinge o nível de Uncharted ou The Last of Us, mas não precisa. É charmoso, divertido e às vezes muito legal, e embora haja um pouco de instabilidade técnica e alguns parafusos enferrujados em combate e controles, as partes boas superam as ruins para fazer tudo valer a pena. Espero que os desenvolvedores possam construir neste universo, porque com um pouco mais de dinheiro e um pouco mais de polimento, o próximo jogo da série pode ser algo realmente especial.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Grande furtividade em geral. Árvore de habilidades original. Bela história. Zoe e Koby são uma boa equipe.
-
O sistema de combate é um pouco plano. A plataforma pode ser frustrante às vezes. Controles um pouco irregulares.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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