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Starfield: Espaço Despedaçado

Apesar das boas intenções, Starfield precisa de mais energia para superar as críticas de alguns.

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Eu sou uma daquelas pessoas que gosta de Starfield. Não, certamente não acho que seja uma obra-prima, nem uma gigantesca conquista tecnológica ou artística. Mas geralmente, especialmente online, há uma lacuna entre as expectativas atendidas e as críticas analíticas e medidas, e só porque Starfield não pode dar a um determinado jogador a mesma sensação que The Elder Scrolls V: Skyrim ou Fallout 3 não significa que seja um jogo ruim.

Ao mesmo tempo, é impossível negar uma necessidade óbvia até mesmo dos fãs mais leais de Todd Howard. Todo mundo quer que a Bethesda dê uma olhada mais de perto em seus sistemas principais e atualize, inove e encontre uma maneira diferente de servir sua fórmula. Se isso acontece com o próximo The Elder Scrolls VI é difícil dizer, mas uma coisa podemos dizer com certeza de nível espacial; Shattered Space é "apenas" mais Starfield.

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Isso significa que, se o jogo base não fez nada por você, esta expansão também não fará absolutamente nada para convencê-lo. A Bethesda recomenda lidar com o conteúdo após o nível 35, por isso é ideal para jogadores que derrotaram quase ou completamente as centenas de horas de conteúdo de Settled Systems ', e tudo sobre Shattered Space cheira a Bethesda querendo falar mais diretamente com aqueles que já amam sua maneira muito específica de estruturar uma experiência de RPG para um jogador - para melhor ou pior.

A jornada real desde a descoberta de uma estação espacial aparentemente abandonada pertencente a uma equipe de pesquisa House Va'ruun, onde um evento enigmático pôs fim a uma série de experimentos misteriosos, até o pouso no planeta natal da facção, Va'ruun'kai, não é nada ruim. Com conflitos internos, eventos inexplicáveis e muitas escolhas cruciais a serem feitas, House Va'ruun é sem dúvida um dos personagens mais interessantes deste universo. Starfield: Shattered Space dispara nos cilindros que tiraram o jogo da plataforma de lançamento em primeiro lugar, e se você concorda que esta é uma reunião familiar de mecânica, progressão e diálogo, então é agradável.

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Va'ruun'kai também é muito mais coeso do que outros locais no universo Starfield, já que este planeta compõe todos os Shattered Space. Isso não significa que a superfície do planeta esteja saturada de conteúdo aprofundado como em Skyrim, onde cada centímetro parece feito à mão. Va'ruun'kai não tem elementos gerados automaticamente e foi projetado por Bethesda Game Studios, é claro, mas Starfield sempre favoreceu amplitude e profundidade, e ainda aparece aqui, especialmente em certas missões secundárias onde você ainda atua como carteiro, ou um simples carrasco, ou uma mistura dos dois, onde parece que você está jogando um MMORPG de 15 anos atrás - ou mesmo World of Warcraft até hoje.

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Mas é tudo aceitável, desde as missões principais autônomas bastante sólidas que dão corpo a House Va'runn, tocam em uma explosão misteriosa que tornou partes da superfície de Va'ruun'kai inabitáveis e o que o Great Serpent realmente é, até a jogabilidade que você odeia amar ou ama odiar.

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Se você me perguntar, o maior problema de Shattered Space é o quão limitado tudo é. Não há estruturas, mecânicas ou sistemas que você possa levar com você de Shattered Space para este universo infinito onde inúmeras outras aventuras o aguardam. Poderiam ter sido estações espaciais habitáveis e personalizáveis, poderiam ter sido novos companheiros com suas próprias linhas de missões aprofundadas, poderiam ter sido novas masmorras feitas à mão em outros planetas além de Va'ruun'kai - as possibilidades são tantas, quase infinitas porque Starfield é tão grande. Em vez disso, acabei querendo mais do que recebi, precisamente porque Starfield não carece de conteúdo em si, mas carece de sistemas extras que tornam a exploração desse conteúdo mais imersiva, contínua e dinâmica. Shattered Space basicamente apenas lhe dá essa história autônoma em um pequeno canto do universo. Pode ser visto como uma lufada de ar fresco para alguns, mas para Starfield parece muito limitado e não no espírito do jogo. Muitos acham que o combate espacial é um aspecto em que o jogo realmente precisa de uma revisão - a Bethesda responde não adicionando nada às naves espaciais ou ao combate nelas. Você está no banco durante toda a expansão. E isso meio que diz tudo.

Starfield recebeu atualizações significativas desde o lançamento no ano passado, embora a configuração de 60fps no Xbox Series X seja executada nessa taxa de quadros cerca de 25% do tempo. E é reconfortante que a Bethesda tenha grandes planos para o suporte de longo prazo do jogo. Mas isso parece mais uma nota de rodapé do que uma adição transformadora, e fica preso na sua cabeça rapidamente quando você joga. Isso não quer dizer que a expansão seja decepcionante, e se você quiser apenas mais Starfield, é exatamente isso que você obtém.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Missão principal bastante sólida por toda parte. Belo novo planeta. Parece mais focado e direto do que o jogo principal.
-
Carece de adições de longo alcance que melhorem a experiência do jogo principal. Muito poucas armas novas. Conteúdo secundário chato.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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