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Starbreeze pede desculpas depois de subir Payday 2 preços de DLC

Isso mesmo, o garoto de 12 anos Payday 2 recebeu um aumento de preço de DLC * * recentemente.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 26 Setembro 2025

Normalmente, à medida que os jogos envelhecem, eles ficam um pouco mais baratos. Esse acabou não sendo o caso de Payday 2, que recentemente aumentou o preço de todo o pacote DLC Infamous Collection em ~ $ 50. Então, como uma "alternativa econômica", a desenvolvedora Starbreeze introduziu um sistema de assinatura DLC, onde custa US$ 5 por mês ou US$ 20 por 6 meses.

Os fãs não estão felizes para dizer o mínimo, e Payday 2 está atualmente desfrutando de uma classificação de revisão recente mista no Steam. Embora o plano fosse dar aos jogadores "mais opções", os próprios jogadores veem isso como uma oportunidade para serem forçados a entrar no modelo de assinatura.

"Deixamos a bola cair na coordenação interna e na comunicação com nossa comunidade de maneira adequada", disse o chefe comercial da Starbreeze, Gustav Nisser, ao Game Developer. "A reação negativa faz todo o sentido, e a comunidade deixou claro como a mudança de preço e seu momento parecem do lado de fora. Concordamos com a comunidade, erramos nisso e revertemos o preço do pacote com efeito imediato."

O aumento no preço do DLC Infamous Collection vem de uma redução no desconto do pacote para comprá-lo, que caiu de 52% para 33%. Embora os fãs vejam isso como diretamente relacionado à introdução da assinatura, Nisser diz que esse não era o plano. "Em retrospectiva, deveríamos ter percebido como isso pareceria", acrescentou. "Como o pacote cobra apenas pelos itens que você não possui e o desconto do pacote é cumulativo com quaisquer outros descontos (ou seja, descontos nos itens incluídos), o preço total real do pacote pode variar significativamente."

Atualmente, o jogo base para Payday 2 está à venda e é barato como fichas, mas se você quiser todo o conteúdo do jogo, talvez seja melhor esperar até que isso acabe.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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