É triste, eu acho. Que isso, juntamente com um monte de outros títulos de lançamento do PSVR2, estão sendo aclamados como novos quando são basicamente títulos Oculus Quest de anos de idade que pareciam obsoletos mesmo quando foram lançados pela primeira vez. Mas, mas... É o que é agora, e junto com Horizon: Call of the Mountain, Moss II, Gran Turismo 7, Tetris Effect, Rez VR e uma série de outros jogos, passei algum tempo em Batuu e me sinto bastante pronto para distribuir algum tipo de classificação para Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition.
Como eu disse, este é um jogo Quest 2 que tem mais de dois anos, além da expansão Last Call que foi assada em um único jogo e polida um pouco, em alguns lugares. Um pouco de gráficos aqui, alguns efeitos hápticos contra o crânio, alguns efeitos extras lá, alguns melhores traçados aqui e wham! É um título de lançamento para PSVR2. A configuração é simples; você é um mecânico de droide sem nome cuja nave cai em Batuu e a partir daqui você cai direto em uma grande aventura baseada em diálogos escritos por uma criança de sete anos. Não estou brincando quando chamo as sequências de diálogo e a história em geral de péssimas neste jogo, algo que parece super notável (ainda), considerando que a ILM e a Lucasarts estiveram envolvidas em seu desenvolvimento.
O diálogo neste jogo, além de ser podre até o núcleo, é realizado por comediantes de esquetes exagerados, como Bobby Moynihan, do Saturday Night Live, e aqui encontramos conversas e trocas no mesmo tom das coisas que Jar Jar Binks deixa escapar, algo que eu acho que arrasta este jogo um pouco para baixo. Torna-se maçante, tedioso, manco e não se encaixa no mundo de Star Wars que eu gosto (Nova Esperança, Império Contra-Ataca, Rogue One, Mandaloriano) e também é impossível passar por qualquer uma das sequências de diálogo, tornando o horário de abertura pura tortura. Então fica melhor e Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition melhora, mas nunca é ótimo.
Todos os níveis são ultra-lineares, quase uma reminiscência dos corredores de tiro da velha escola, e para você como jogador é tudo sobre o uso de várias armas Star Wars baseadas em laser para derrubar centenas de inimigos. A mecânica de jogo é inteligente e o feedback háptico embutido no PSVR2 ajuda a criar uma experiência de jogo mais imersiva do que a versão Oculus já conseguiu, mas não salva Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition, pois as partes de ação rapidamente se tornam monótonas e os inimigos constantemente parecem maçantes.
Os gráficos também parecem antigos. O design, é claro, exala Star Wars e há efeitos como as fotos a laser iluminando partes de Batuu que são agradáveis, mas no geral, é claro que é perceptível que este é um alimento de armário antigo que acaba de ser reembalado e lançado para PSVR2. Mais uma vez, parece triste que realmente haja uma falta de jogos de sucesso novos, novos e ambiciosos para o PSVR2 agora que ele está sendo lançado e que os atrativos para este fone de ouvido VR são títulos antigos da Quest. Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition certamente não é algo que eu quero jogar novamente, nem é uma aventura que eu sinto que é representativa do que o PSVR2 como uma tecnologia é capaz de fazer.