S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Custo de Hope
Colocamos uma máscara de gás, uniformes militares e botas, e arrumamos nossa mochila cheia de salame para partir novamente para a zona radioativa ao redor de Chornobyl.
Fiquei muito impressionado com S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl quando foi lançado há dois anos. Voltei à Zona de tempos em tempos, pois a mistura de monstros, sobrevivência humana e o mundo fantástico criado pelo GSC Game World não pode ser subestimada. Por isso, foi um verdadeiro prazer experimentar tanto a expansão "Cost of Hope" quanto a grande atualização, que é gratuita para todos os usuários. Embora esta análise foque principalmente na expansão, a mudança para um novo motor de jogo resultou em melhorias visuais tão extensas que vale a pena mencionar.
Cost of Hope é uma história paralela que corre paralelamente à narrativa principal do jogo base. Você receberá um sinal de rádio e, após uma breve conversa com outros Stalkers, poderá seguir para uma nova área dentro da Zona. Essa área já foi explorada em títulos anteriores de S.T.A.L.K.E.R., mas agora está acessível no segundo capítulo; é uma área conhecida como Floresta de Ferro. O nome dá uma pista do que se trata, já que você vai passar um tempo em uma usina de energia relativamente grande com seus pilares, cabos de energia e assim por diante. Chornobyl e certas áreas vizinhas também foram expandidas, e é uma área difícil de navegar, envolvendo bastante plataforma. Eu não recomendaria visitar esses lugares logo no início, pois você encontrará anomalias extensas, novas variantes mutantes e duas facções que não estão satisfeitas com o acordo de paz. E tudo isso começa com uma mensagem de rádio mais ou menos na metade da campanha principal.
Quando você chegar à nova área, rapidamente encontrará duas facções clássicas, para as quais também precisará se esforçar. São eles Dever e Liberdade, que nos títulos anteriores estavam ativamente em guerra entre si. Isso se deveu, em certa medida, às diferenças ideológicas deles: simplificando, o Dever quer proteger o mundo exterior e destruir a Zona, enquanto a Liberdade quer mantê-la livre para todos e potencialmente expandi-la. Como organização, o Duty é composto por ex-soldados, enquanto o Freedom é composto principalmente por Stalkers que desejam preservar essa área e explorar seus segredos. A divisão ideológica é realmente sobre o futuro dessa área e da humanidade, onde questões como se ela deve ser restringida, expandida, controlada ou totalmente destruída são questões sobre as quais você terá que tomar uma posição. Ambos os grupos se veem como agindo no melhor interesse da humanidade.
Gosto da dinâmica entre as organizações e do que elas trazem para a narrativa. Em S.T.A.L.K.E.R. 2, ambos os grupos assinaram um tratado de paz e descobrimos isso no jogo base, quando encontramos os grupos de vez em quando pelo mundo. Duty, por exemplo, tem uma sede bem próxima a Chornobyl, e como a usina nuclear e as áreas ao redor também foram um pouco ampliadas, agora você pode explorar mais desse local e encontrar as facções. Infelizmente, a paz não dura, e os lados começam a brigar, o que significa que você terá que descobrir por si mesmo como isso vai se desenrolar. Seu objetivo será tentar trazer ambas as partes de volta à mesa de negociações e lidar com uma facção mercenária desconhecida, mas mortal. Eles buscam algo que parece estar ligado a um dos fundadores da organização, e os desenvolvedores investigam profundamente as origens das facções e seus primeiros líderes, e é realmente empolgante se você gosta da história desse universo.
As missões em si são variadas e empolgantes, e está claro que GSC Game World aprendeu uma ou duas coisas com todo o feedback. Uma missão pode envolver escalar até o topo de uma linha de energia e puxar uma alavanca, onde isso exige habilidades de parkour e muitos detalhes práticos. Outras missões podem envolver encontrar algo que se transforme em uma missão de múltiplas etapas, levando você para o fundo dos prédios e para a escuridão. Senti que havia uma ênfase muito maior no terror, na navegação de perigos e na atmosfera, e você também estará fazendo coisas no resto do mundo. Várias das missões não estão apenas na nova área, mas também em lugares que você já visitou antes, sendo um exemplo quando você revisita Sircaa. A expansão acontece depois que você esteve lá pela primeira vez e a base foi destruída. Foi uma das minhas missões favoritas da expansão e ofereceu novos perigos empolgantes, inimigos, escuridão e muito mais, tanto em partes familiares quanto desconhecidas da base.
Tecnicamente falando, o jogo é significativamente melhor graças ao upgrade do motor, que é gratuito independentemente de você ter a expansão ou não. A nova iluminação é consideravelmente melhor, e o jogo parece ao mesmo tempo mais vibrante e realista. Tecnicamente falando, não notei nenhum problema grave; ele roda tão suavemente quanto S.T.A.L.K.E.R. 2. Tive um único congelamento durante uma missão de expansão quando morri de uma forma muito específica e sei que há mais bugs, mas não encontrei muitos durante minha jogada. Quando se trata de áudio, sinto que consigo ouvir mais ao fundo, já que os monstros fazem mais barulho e a música ainda é excelente. Isso é transmitido de várias formas: em parte como música de fundo no mundo, em parte como música de rádio que os personagens ouvem, e através de Stalkers tocando guitarra. Não há muita novidade no áudio, e espero que isso mude com a próxima expansão, pois adoro ouvir a música do rádio de vez em quando.
Assim como a série Metro, S.T.A.L.K.E.R. é uma experiência de ação cativante e um pouco mais lenta. Também gosto de como agora dá para ajustar os níveis de dificuldade e aprecio as missões e todas as pequenas melhorias gráficas. Ainda não é um jogo completamente perfeito, e esta expansão é apenas um degrau na narrativa maior e em evolução. GSC Game World está sugerindo fortemente que pretende continuar com outra expansão, ou talvez mais várias. A simulação do mundo ao redor também foi aprimorada a ponto de uma crítica ao original ser que os inimigos se teletransportam e não fazem nada sem o jogador. Parece que mais coisas estão acontecendo sem você agora, já que você pode encontrar corpos mortos e saqueados em uma base que deixou para uma missão, e pode comprar itens dos corpos deles dos sobreviventes. A atualização que acompanha refina alguns desses novos elementos.
Eu gostaria de ter visto mais alguns mutantes novos, já que variações dos antigos são aceitáveis, mas eles têm aparência parecida, as mesmas animações e comportamentos muito parecidos. Pelo menos um dos novos recebeu um papel de chefe, então tem isso. As novas armas, por outro lado, são adições sólidas. Tem um rifle novo, um rifle automático muito bom e algumas outras opções. Meu favorito provavelmente são os binóculos, já que um aspecto importante das modificações no original foi o uso de binóculos, já que no segundo jogo, os binóculos eram inadequados porque todos os inimigos e personagens eram carregados perto de você em momentos específicos. Agora, usei principalmente os binóculos para marcar inimigos e evitar ambientes perigosos, e embora eu não diria que eles são tão úteis quanto em Gamma, Anomaly e mods similares, me beneficiei deles e eles adicionam um pouco de emoção. Também é divertido encontrar um ponto de observação alto e olhar para o mundo.
Resumindo, posso dizer imediatamente que a expansão é boa; Explora facções clássicas, oferece novas áreas e novos personagens. Também traz novos perigos, armas e novos equipamentos. Embora haja significativamente menos missões do que no jogo base, elas são de qualidade relativamente superior em termos de design de missões e de fases, e vão agradar especialmente aqueles que realmente gostaram do primeiro jogo e suas expansões. Ainda acho que vale a pena para novos jogadores, pois a história é envolvente, as armas são bastante úteis para o resto da aventura, os mutantes oferecem mais variedade, e os binóculos são brilhantes para os ambientes mais planos e abertos que você explora no jogo base. A expansão poderia ter incluído algumas missões novas, faixas de rádio e mutantes adicionais, mas no geral expande o mundo de forma positiva e todo o conteúdo novo se encaixa perfeitamente na campanha principal. Se você está jogando S.T.A.L.K.E.R. 2, acho melhor pegar esse jogo.

















