O vento aumenta enquanto você caminha por um caminho lamacento. Você reza para que não seja uma emissão, pois está simplesmente muito longe do abrigo para ter esperança de sobrevivência em uma dessas tempestades nucleares. Enfiando um pedaço de pão em sua boca, você evita a fome apenas o suficiente para alcançar seu objetivo. No caminho, você ouve os tiros distantes. Aproximando-se para investigar, você encontra bandidos e o Ward - os supostos pacificadores da Zona - em um tiroteio. Ambos os lados o veem como o inimigo, e então você é forçado a acabar com quem sobrou. Depois, alguns mutantes vêm para pegar os ossos. Agachamento, coisas horríveis com garras que podem rasgá-lo em pedaços. Você tenta escapar furtivamente, mas eles farejam você. Com apenas alguns cartuchos restantes em sua espingarda, você espera que eles sejam suficientes, apenas para ouvir um clique temido quando um pula em sua direção. Sua arma travou e você está prestes a se tornar outra vítima da Zona.
Bem-vindo ao S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. O jogo de tiro distópico de mundo aberto da GSC Game World finalmente chegou. Vários atrasos e até mesmo uma guerra ameaçaram o lançamento deste jogo, mas nenhum desses fatores externos poderia impedi-lo, e agora que está aqui, estamos mais do que prontos para entrar no mundo irradiado e mortal da Zona.
A Zona é o mundo do jogo em que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl acontece, e é o personagem principal do jogo de certa forma também. A GSC Game World dedicou uma enorme quantidade de horas de trabalho à mão na criação deste mundo expansivo, e o tempo claramente valeu a pena. The Zone é um dos ambientes de jogo mais impressionantes que já vi nos últimos anos e exala uma singularidade que colocará as comparações com Metro, Fallout e outros jogos de tiro pós-apocalípticos para descansar assim que você passar as primeiras horas andando pela Zona. É um lugar sombrio e perigoso, onde você pode encontrar seu fim nas mãos de um bandido com a mesma facilidade com que pode acidentalmente entrar em uma Anomalia - um ponto no mundo onde você pode ser sugado para um mini buraco negro ou aleatoriamente incendiado do chão - e ainda assim como os personagens do jogo descrevem, há um fascínio pela Zona. Uma necessidade indescritível de continuar, de aceitar a ilegalidade e a liberdade que ela proporciona, e se apegar a ela como um parasita, tomando a Zona por todo o seu valor.
Não faz mal que a Zona seja um lugar muito bonito às vezes também. Embora eu não tenha sido capaz de experimentar toda a alegria deste jogo em configurações máximas (que é algo que abordaremos mais tarde), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ainda é um jogo lindo. A Zona não tem um ambiente muito variado e, geralmente, o clima é o fator chave para mudar a aparência do ambiente, especialmente quando uma emissão pode transformar o céu em uma cor totalmente diferente, mas ainda é um lugar cativante visualmente. Pântanos, florestas densas, fazendas abandonadas, todos eles mostram o compromisso da GSC Game World em fazer a Zona, não uma ideia fantástica de um deserto nuclear, mas um lugar real que parece tão fundamentado que você não pode deixar de mergulhar inteiramente nele. As animações faciais também são muito, muito fortes, mesmo em configurações mais baixas, e ajudam os personagens a ganhar vida, mesmo que a dublagem nem sempre esteja lá. Eu brinquei com dublagem em inglês, então isso pode ser uma falha minha, mas ainda havia algumas performances de destaque, como as de Fausto e Scar.
Você joga como Skif, um Stalker recém-criado que se encontra na Zona permanentemente depois que sua casa no continente foi incendiada, e um trabalho envolvendo um scanner de anomalias dá errado. A história do jogo começa a partir daí e, essencialmente, funciona como uma desculpa para você viajar para diferentes lugares dentro da Zona, conhecendo as várias facções e conhecendo-as antes de passar para o próximo local. É um pouco estereotipado e, como o mapa é tão grande, cada nova área da Zona precisa de seu próprio acampamento base, onde você pode descansar e negociar com os vendedores, isso só é reforçado. As missões da história em si são variadas o suficiente, com ótimas cenas e cenários para evitar que você tenha a sensação de que está apenas indo para o ponto X e fazendo Y para voltar para casa e dar Z ao seu último benfeitor. Os personagens que você encontra ao longo do caminho são intrincados, em camadas e parecem que cada um deles foi moldado em algo diferente pela Zona. Eu gostaria de poder dizer o mesmo do nosso protagonista, Skif, mas ele tende a se sentir um pouco unidimensional. Você poderia argumentar que Skif é mais uma lousa em branco, de modo que as decisões do jogador parecem mais como se fossem de sua própria autoria, e menos do que o personagem que eles estão interpretando poderia fazer, mas em outros jogos onde sua narrativa é alterada por sua tomada de decisão, o protagonista raramente parece sem graça. Pense em Lee em The Walking Dead, Comandante Shepard, eles se sentem como pessoas, que têm suas próprias motivações para continuar a história do jogo, enquanto depois que Skif rastreia a pessoa que ele está procurando no início do jogo, parece que ele está apenas espiralando de um lugar para outro, e eu o achei pouco mais que um fantasma na história, quase imperceptível, embora eu tenha sua perspectiva como meu ponto de vista.
Onde S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl está no seu melhor é explorando a Zona. Você não sobe de nível neste jogo, efetivamente não há grind e, portanto, seu equipamento realmente importa. Portanto, partir em qualquer direção, seja em busca de um objetivo de missão, ou simplesmente tentando ver o que está lá fora, é uma tarefa que parece valer a pena fazer. Na Zona, a sobrevivência é o objetivo geral e, portanto, qualquer coisa que possa ser feita para alcançar uma chance melhor de sobreviver mais um dia valerá a pena. Os encontros aleatórios também são muito divertidos e também não demoram muito. Nada enfurece mais em um jogo de mundo aberto do que se deparar com uma missão secundária quando você está prestes a alcançar seu objetivo principal e, em seguida, ser informado de que o primeiro precisa que você se recue. Em vez disso, você descobrirá que ajudar as pessoas necessitadas ao redor da Zona é um exercício rápido e indolor que pode levar a boas relações e um pouco de saque para seus problemas.
Eu mencionei antes os principais objetivos de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl arriscando se tornar repetitivo, mas uma das maneiras pelas quais o jogo evita isso melhor é com seu loop de jogabilidade e tiroteio. Esteja você lutando contra um grupo organizado de humanos, ou um bando de monstros, ou um único mutante invisível, o tiroteio de S.T.A.L.K.E.R. 2 é divertido. Contanto que você mantenha suas armas bem conservadas, você não lidará com as frustrações de balas emperradas e estará livre para fazer chover o inferno sobre seus inimigos. Uma pequena reclamação com o combate é que a IA parece ser composta inteiramente de atiradores experientes. S.T.A.L.K.E.R. 2 é um jogo realista e imersivo, e ainda assim algo que o tira disso é estar a 100+ metros de distância do bandido número 2 aleatório, e ainda assim ele está pegando você com balas perdidas com mira perfeita. Parece um elemento adicional de dificuldade desnecessária, em vez de ser representativo de quais inimigos podem realmente ser capazes de acertar esses tiros. Especialmente irritante quando as balas causam sangramento, que só pode ser evitado com o uso de um curativo precioso.
Voltando a outro ponto anterior, não consegui experimentar todo o potencial do jogo em termos de visual e desempenho, graças ao que só posso descrever como falta de otimização. Eu não tenho mais o melhor PC, mas outros jogos exigentes deste ano rodam bem em configurações altas, enquanto S.T.A.L.K.E.R. 2 ainda teve sérias quedas de quadros no mais baixo dos baixos. Bugs visuais também foram encontrados muito, incluindo inimigos entrando e saindo da existência, NPCs sendo enterrados no chão enquanto falavam com eles e pessoas fazendo xixi aleatoriamente enquanto se levantavam (imagens disso abaixo). É difícil dizer que talvez S.T.A.L.K.E.R. 2 precisasse de ainda mais tempo no forno, mas se você não tem um PC bestial, talvez espere até que algumas melhorias sejam lançadas.
Bugs e problemas de desempenho à parte, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl é um excelente jogo. Apesar de todos os obstáculos, o GSC Game World correspondeu e superou as expectativas com este jogo de tiro distópico. Um mundo de jogo viciante, tiroteio satisfatório e desafiador, combinado com muitos personagens que dão vida à Zona, torna todo o pacote uma experiência que não esquecerei tão cedo. Como os NPCs do jogo, a Zona me arrastou, apesar de sua letalidade, e não tenho certeza de quando vou sair.