Josef Fares - co-fundador da It Takes Two e da desenvolvedora de Split Fiction Hazelight - é conhecido como um cara bastante franco na indústria de jogos. Ele não é do tipo que mantém suas cartas perto do peito e recentemente falou contra fazer um jogo de serviço ao vivo.
"Não os teremos, não acredito neles", disse ele à Eurogamer em uma entrevista recente. "Acho que [o serviço ao vivo] não é o caminho certo a seguir. Espero que mais e mais [desenvolvedores] se concentrem em sua paixão e no que acreditam. No final do dia, vemos claramente - e a Hazelight é a prova viva - que quando você confia em sua visão e segue em frente, ainda pode alcançar um grande público. É nisso que quero que as pessoas se concentrem."
"Eu tenho um entendimento de que os editores têm muitas, você sabe, preocupações com a 'questão do dinheiro'. Mas, acho que também você tem que entender que estamos trabalhando com uma obra de arte aqui, então você tem que respeitar a criatividade também. Eles têm que se encontrar no meio. Você também não pode estar muito focado na criatividade. Você não pode simplesmente dizer 'me dê US $ 100 milhões, eu quero fazer o que eu quero fazer'. Mas, tem que haver um equilíbrio. Não pode ser apenas para o lado financeiro. Então, não, isso não vai acontecer com um jogo Hazelight, nunca. Eu garanto."
Então, aí está. Vimos muita resistência contra o serviço ao vivo como um conceito nos últimos anos, pois enquanto alguns sucessos o tornam grande como Marvel Rivals mais recentemente, muitos jogos experimentarão pequenas explosões de sucesso, apenas para cair no esquecimento, destinado a ser encerrado nos anos ou mesmo meses após o lançamento. É provável que alguns estúdios continuem a impulsionar seus esforços de serviço ao vivo, mas é interessante ver como outros decidiram contra o conceito inteiramente.
