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SpeedRunners 2: King of Speed

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Conversando por que agora é o momento perfeito para uma sequência, crossovers, IA e mais

Conversamos com o desenvolvedor Fair Play Labs, a equipe por trás da aguardada sequência indie, para saber mais sobre o jogo agora que sua data de lançamento está garantida.

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Está quase na hora de provar seu valor como o corredor mais rápido da região. A desenvolvedora Fair Play Labs anunciou a data oficial de lançamento de SpeedRunners 2: King of Speed, a tão aguardada e aguardada sequência do sucesso de plataforma multiplayer de 2016. O próximo capítulo da saga chega ao PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2, todos em 3 de setembro, sendo quando as comportas se abrem e os jogadores podem competir em corridas de alto risco, malucas e emocionantes para provar sua dominância uns sobre os outros.

Com a data de lançamento agora confirmada e com SpeedRunners 2: King of Speed pouco mais de um mês após seu lançamento, tivemos a oportunidade de entrar em contato e conversar com a Fair Play Labs para saber um pouco mais sobre este título que está por vir. Na entrevista completa que você pode ver abaixo, conversamos com o produtor Brandon Briceño Alfaro, onde discutimos por que agora é o momento perfeito para uma sequência de SpeedRunners, como o jogo foi aprimorado pelo feedback dos fãs, a variedade de personagens disponíveis e muito mais.

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Gamereactor: Por que agora é o momento perfeito para uma continuação de SpeedRunners?

Alfaro: "Acreditamos que agora é o momento perfeito para um jogo como SpeedRunners, pois ele tem a capacidade de alcançar um novo público e se estabelecer como uma experiência competitiva incrível para uma nova geração de jogadores, mantendo as raízes do jogo. Existe uma grande comunidade de fãs que estão presentes desde o início e acreditamos que a sequência pode atrair novos jogadores e deixar os fãs do original felizes!"

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Gamereactor: Quais aprendizados vocês tiraram dos playtests e demos e usaram para melhorar e aprimorar SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Manter a essência do jogo original é a coisa mais importante que aprendemos nos playtests. Esses testes nos ajudaram a focar em manter um equilíbrio cuidadoso entre o que a comunidade quer ver em uma sequência e a oferta de novas experiências, para melhorar e aprimorar todos os aspectos da jogabilidade. Nossa prioridade tem sido ouvir a comunidade para saber o que esperam da sequência e entregá-la."

Gamereactor: Ao fazer essa sequência, como você identificou quais características e elementos precisavam preservar e quais áreas poderiam ser melhoradas sem alterar a fórmula de SpeedRunners?

Alfaro: "A comunidade foi uma parte fundamental de como identificamos quais recursos preservar no jogo e quais precisam ser melhorados – esses fãs foram o que fez de SpeedRunners um jogo tão incrível, e a opinião deles realmente importa para nós. Coisas como mecânicas de movimento, como funcionam os power-ups, como você constrói e mantém o impulso – as pessoas passaram incontáveis horas aperfeiçoando essas habilidades no original, e queremos que SR2 seja uma evolução natural disso, para que você possa trazer as habilidades que adquiriu ao longo dos anos e continuar se divertindo e crescendo como jogador competitivo."

SpeedRunners 2: King of Speed
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Gamereactor: O que podemos esperar da lista de personagens? Como vocês estão preservando personagens originais e queridos e como estão acrescentando isso com novos indivíduos?

Alfaro: "No momento temos oito personagens do original e temos algumas surpresas – vamos revelar novos heróis muito em breve! Nos divertimos muito criando tanto personagens que retornam quanto novos porque você pode trazer algo novo e fresco para cada personagem que os jogadores já amam, sem deixar de manter a vibe deles. As versões atualizadas de The Falcon e Maneki Neko são ótimos exemplos dessa abordagem, e estamos felizes que os jogadores acham isso legal."

Gamereactor: Havia alguns rostos famosos na lista original de personagens de SpeedRunners no final. Você vai explorar crossovers ou algo parecido para SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Não podemos entrar em muitos detalhes agora, mas temos algumas ideias divertidas sobre para onde levar isso após o lançamento. No momento, nosso foco está em finalizar a versão de lançamento e deixá-la pronta para o lançamento em 3 de setembro."

Gamereactor: Comparado à era do lançamento do SpeedRunners 1, os jogos multiplayer online se tornaram muito mais comuns e populares. Como isso afetou a forma como você fez a criação do SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Essa mudança geracional é vista como uma vantagem, já que conseguimos explorar novos modos de jogo que introduzem diferentes formas de aproveitar o jogo e também onde podemos atrair novos públicos. O jogo será lançado com várias formas muito divertidas de jogar, e estamos super animados – mal podemos esperar para ouvir o que as pessoas vão dizer sobre eles."

SpeedRunners 2: King of SpeedSpeedRunners 2: King of Speed

Gamereactor: Com SpeedRunners 2: King of Speed sendo um jogo multiplayer intenso, o que podemos esperar de torneios, modos competitivos/ranqueados, rankings e afins?

Alfaro: "O jogo competitivo está no coração da experiência dos SpeedRunners, sempre esteve. Por isso, estamos prestando muita atenção para garantir que cada aspecto do PvP seja envolvente, polido e super divertido. Temos uma grande novidade na forma de torneios massivos, onde dezenas de jogadores podem participar desse intenso campeonato com múltiplas rodadas eliminatórias. Claro, o modo multiplayer competitivo usual também estará disponível para que você possa aprimorar suas habilidades contra os adversários."

Gamereactor: Qual é a sua posição sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de videogames e como ela foi, se é que foi, usada na produção de SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Para SpeedRunners 2: King of Speed, nenhuma IA foi usada. É um jogo criado pela nossa equipe, desde os conceitos iniciais e arte provisória até a versão final lançada. Como gamers, amamos esse meio e acreditamos que o caminho da indústria sempre será guiado pela criatividade e talento humanos. Qualquer ferramenta que possamos considerar no futuro seria simplesmente apoiar o trabalho da nossa equipe."

Gamereactor: Qual é a coisa que você mais anima para que os jogadores experimentem por si mesmos em SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Estamos animados que os jogadores possam experimentar o "Playground", onde experimentamos diferentes novos modos multiplayer. Esses modos incluem coisas como o chão virar lava ou coletar moedas pelo mapa em vez de apenas correr. Esperamos adicionar novos modos experimentais no Playground que mantenham as coisas frescas e a comunidade engajada. Achamos que isso refresca a ideia de SpeedRunners sem negligenciar o que realmente torna este jogo divertido e frenético."

SpeedRunners 2: King of Speed

Obrigado à Fair Play Labs e Alfaro por dedicarem seu tempo para responder nossas perguntas. Você poderá jogar SpeedRunners 2: King of Speed em breve, já que a data de lançamento está marcada para PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch 2 em 3 de setembro.

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