Sora Winds of the Jungle
Marie abriu suas asas neste jogo de voo que dá mais ênfase a acompanhar o ritmo do que a chegar em primeiro.
Sempre que recebo um código para avaliar um jogo que nunca ouvi falar, o Google é meu melhor amigo. O Google é o amigo que me informa e rapidamente me dá uma ideia do que estou prestes a vivenciar, explicando se devo estar preparado para zumbis, carros de corrida ou encanadores que comem cogumelos. Desta vez, ficou claro que eu embarcaria em uma jornada emocionante pelo céu da selva, e isso não parecia tão ruim. O jogo em si é um simulador de voo, e você joga como o colorido papagaio Sora, que precisa avançar pelos níveis com seu bando de amigos voadores. Depois de cerca de cinco minutos jogando, porém, percebo que o Google tem falado besteira, porque "de tirar o fôlego" não é uma palavra que eu usaria para descrever a jogabilidade. Hmmm, qual palavra eu estou procurando? E quanto à "subestimulação"?
Não é comum eu ficar sem palavras, mas pela primeira vez em muito tempo, estou realmente tendo que pensar no que escrever enquanto sento para analisar este jogo. Infelizmente, minha falta de palavras não se deve a surpresa com um jogo surpreendentemente bom, mas sim porque não tenho muito o que escrever agora que terminei de jogar Sora Winds of the Jungle. Para ser honesto, não acontece muita coisa. Pelo que entendi, o desenvolvedor EpiXR Games queria fazer um jogo relaxante e relaxante, mas para mim, o ritmo lento do jogo vira um remédio para dormir depois que o primeiro nível é concluído. Parece um pouco carente de ação fazer um jogo de voo onde o único ponto é chegar à linha de chegada sem pontos ou temporizadores. Não importa se você fica em primeiro ou último, um pouco como nas competições infantis de hoje, onde você ganha uma medalha e um certificado só por participar, o que sempre achei que cria crianças que não aprendem a se esforçar para alcançar um objetivo.
O voo em si lembra os minijogos do antigo Spyro the Dragon, onde você tinha que voar por anéis, e a comparação não para por aí, porque até os gráficos parecem pertencer a um console antigo, então não é algo para o qual você faria cambalhotas. Cada rota de voo tem entre 40 e 60 anéis e anéis de reforço de vento que você precisa passar, e não há indicação de quantos anéis ainda faltam para atravessar, o que fez muitos caminhos parecerem intermináveis. Você sobrevoa desde oceanos com grandes navios, selvas e cavernas com lava, mas perde muitas das paisagens, pois está focado principalmente nos anéis à sua frente e os gráficos não proporcionam nenhum efeito de uau. Você pode definir três velocidades diferentes para o jogo: relaxado, normal e rápido, mas acho que os três eram meio que um comprimido para dormir, e às vezes eu precisava me estimular para ficar acordado.
Como mencionei antes, não acontece muita coisa. Às vezes você pode esbarrar em outro pássaro do bando e desviar um pouco do curso, mas logo volta ao caminho certo. Durante meu jogo, nunca precisei usar um checkpoint ou repetir um percurso, pois o jogo é muito simples, afinal. Você precisa completar onze trilhos e, se voar um pouco devagar demais, receberá um aviso quando seu bando chegar à linha de chegada, e um relógio começará a contar a partir de oito segundos, que é o tempo que você tem para bater as asas no último anel e chegar à linha de chegada. A música do jogo parece muito fora de lugar e na verdade é mais adequada como música de fundo para Quem Quer Ser Milionário, e ser obrigado a ouvir as mesmas músicas por quase duas horas para jogar o jogo me fez desligar completamente o som para não morrer um pouco por dentro e pensar em enfiar a cabeça na torradeira. Há um ditado que diz que "é a jornada e não o destino que importa", e essas são palavras pelas quais sempre vivi. Mas o que fazer quando a jornada é infelizmente entediante e tudo o que você quer é chegar ao destino? Não tenho muita certeza de qual público-alvo vai apreciar esse jogo. É para crianças de três anos a partir de aí, e talvez uma criança bem pequena gostasse de pilotar um papagaio em uma aventura sem grandes acontecimentos, mas o que eu sei? Mas preciso de algo mais e, acima de tudo, algo significativo.



