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Sons of the Forest

Sons of the Forest (Acesso Antecipado)

Patrick pousou em outra ilha, lutou contra canibais com lanças, caçava veados e era devorado em cavernas escuras por monstros mutantes.

HQ

O som estrondoso dos rotores ruge quando dois helicópteros carregados com uma força-tarefa se dirigem para uma ilha remota. Uma pessoa idosa desapareceu e nossa tarefa é encontrá-la e resgatá-la. Assim como é o caso em outros jogos de terror, você mal tem tempo para descobrir o que está fazendo antes do acidente de helicóptero pousar. Bem-vindo ao Sons of The Forest! Esta é a sua simulação de sobrevivência clássica. Você precisa comer, beber, dormir, construir casas e criar remédios se ficar doente. Se você não quiser fazer isso sozinho, você pode convidar um amigo em um modo cooperativo sem dormir. Isso funciona brilhantemente mesmo no Acesso Antecipado.

Comecei minha jornada nesta ilha conhecendo um companheiro surdo. Kelvin é o seu nome. Ele é um soldado como você, designado para o helicóptero a caminho desta ilha distante. Para mim, os companheiros são a maior novidade para a configuração aqui. Os problemas surgem imediatamente, se você construir uma cabana nas árvores e pedir a Kelvin para cortar árvores. Ele provavelmente cortará a árvore onde sua cabana é construída. Isso significa que seu lugar de dormir é automaticamente destruído. Ele também pode começar a cortar árvores perto de sua base, fazendo com que as árvores caiam sobre os edifícios e danificando-os. Isso é algo que espero que os desenvolvedores corrijam para a versão final, pois torna Kelvin mais um obstáculo do que uma ajuda. Uma sugestão é ser capaz de definir o seu companheiro para não cortar árvores perto ou em algo que você construiu. Como é agora, você realmente precisa pensar se deseja ordenar que seu companheiro construa algo. Eu rapidamente mudei seu papel para construir fogueiras simples, lugares para dormir e, mais tarde, para apenas recuperar coisas.

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Outro dos companheiros que você encontrar mais tarde pode lutar e tentar afastar os mutantes que atacam você ou a base, o que contribui para uma adição agradável e útil. Kelvin, por outro lado, que você encontra inicialmente, apenas coleta materiais, constrói e segue você. Ao contrário de alguns outros jogos de sobrevivência sandbox, Sons of The Forest tem uma história. A narrativa é bastante curta e minha experiência é que não é a atração principal. Em vez disso, a melhor história está no mundo ao seu redor. Você tem uma grande ilha para explorar, cheia de espaço para construir e cavernas para mergulhar. Descer as cavernas é uma reminiscência de The Descent e pode ser bastante angustiante às vezes, especialmente considerando que quanto mais longe você vai, mais inimigos mutantes. Falando em inimigos, todo jogo de terror precisa de um bom monte de monstros. Em Sons of The Forest, há grupos de mutantes e canibais perseguindo você. Eles também são camuflados e podem atacar quando você menos espera. Eles se escondem em árvores e arbustos, esperando por suas presas e oferecendo muitas oportunidades para jump scares. Se você sobreviver por um longo tempo, os inimigos se adaptarão e atacarão você e sua base com mais frequência.

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Outra inovação em Sons of the Forest são suas estações. Verão, outono, inverno e primavera continuam em um loop. Assim como você imagina, o verão oferece vegetação e sol, o outono e a primavera dão lugar a árvores coloridas e o inverno traz neve. O contraste entre a paisagem da ilha, as mudanças das estações, a natureza e os inimigos é grande. Em um momento você pode estar tentando pegar uma lebre e no próximo você está lutando por sua vida. Quando o inverno chega, você precisa de roupas mais quentes e comida não é tão fácil de encontrar. Você pode costurar essas roupas usando itens que você encontra na ilha. Armas e outros suprimentos também podem ser construídos usando objetos para lidar com o clima mais frio. Estes são continuamente girados para que você precise planejar mais invernos. Em muitos outros jogos, isso é puramente cosmético, mas em The Sons of The Forest, a neve oferece mudanças na jogabilidade. Para dar alguns outros exemplos, os inimigos se tornam mais agressivos no inverno. Eles caçam comida e ela se torna menos acessível. Nisso nos tornamos pedaços ambulantes de carne para os canibais. Corremos como galinhas, construímos teleféricos, jogamos granadas de mão, nos vestimos com suas partes do corpo e tentamos cortar toda a floresta. Escusado será dizer que nos tornamos presas aos seus olhos.

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Mesmo que Sons of the Forest esteja em Acesso Antecipado, parece muito completo. No entanto, a história permanece um pouco curta demais para eu me envolver. Em vez disso, eu gostava de sobrevivência e exploração na ilha. É um jogo bonito com um toque sombrio. Uma das coisas mais evocativas é rastejar até sua primeira caverna. A água pingando, mutantes fazendo sons mais abaixo na escuridão. É assustador e atmosférico. O design e os sons são ambos um componente importante. Posso informar que são muito bem feitas. Na frente da animação, porém, as coisas também são bastante polidas. Correr pela vegetação parece bom o suficiente. A grama, os arbustos e outras coisas se dobram. Realmente parece que seu personagem tem uma presença física na ilha.

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Depois de um tempo, no entanto, isso deixa de ser um jogo de sobrevivência. Você encontra estratégias e pode construir edifícios melhores. Armadilhas, armas de fogo e muito mais tornam-se parte do seu arsenal. Os papéis em que você é inicialmente o caçado são invertidos e você se torna o caçador. Você ainda precisa defender sua base, mas com todo o equipamento, você se torna muito forte. Isso é um problema? Não, na minha opinião funciona muito bem com o resto da experiência. A mecânica de jogo é ótima, eu gosto de como a interface do usuário é construída dentro da estrutura do equipamento do personagem. Um exemplo disso é a mochila que se abre e funciona como um repositório de tudo o que você coletou. É muito fácil construir coisas a partir desse menu. Eu também acho que é mais suave e fácil construir edifícios em comparação com a Floresta. Ele parece e funciona mais logicamente do que seu antecessor. Se você selecionar bastões e clicar no chão, seu personagem montará uma fogueira. Pode parecer insignificante, mas pequenas melhorias podem fazer uma grande diferença.

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Minha impressão geral é que houve atualizações no edifício base, no sistema de sobrevivência, nos gráficos, no som e na dinâmica do mundo. Foi feito de uma boa maneira, eu gosto especialmente das novas temporadas. O inverno e o verão criam contrastes na forma como você joga. Não é uma mudança tão grande quanto o dia e a noite em Dying Light, mas ainda assim significativa. Os gráficos parecem visivelmente melhores e brilham nas cavernas e ao ar livre. Não tem o mesmo polimento que os títulos de alto orçamento, mas é impressionante o que a Endnight Games criou. Os desenvolvedores prometeram mais conteúdo, atualizações e polimento para lançamento, mas estou positivo sobre o conteúdo de Acesso Antecipado. A história é a fraqueza, mas se você gostou de The Forest ou está procurando por survival horror, esta é uma recomendação. Na minha lista de coisas para testar permanece a pesca com granadas de mão. Voltarei se for uma estratégia de sobrevivência bem-sucedida.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Atmosférico, assustador, ótimo sistema de criação, interface de usuário inovadora, inimigos desafiadores e estações que não são apenas mudanças cosméticas.
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Companheiros carecem de comandos, narrativa fraca e curta
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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