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Sonic Team: "Atualmente não há planos" para um remake de Sonic Adventure

Os fãs do amado título Sonic do Dreamcast podem nunca conseguir o remake que esperam, pois simplesmente daria muito trabalho.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Junho 2025

Depois que o Dreamcast morreu prematuramente em 2001, Sonic the Hedgehog caiu em uma verdadeira queda com um jogo ruim após o outro. Muitos pensaram que sua velocidade simplesmente não se destacava em três dimensões, mas o fato é que a Sonic Team, trabalhando sob a mira de uma arma, entregou dois jogos realmente bons do Sonic para o Dreamcast; Sonic Adventure e Sonic Adventure 2.

Desde que a Sega abriu as portas para remasterizações e remakes com Sonic Colors e Sonic X Shadow Generations (bem como rumores de Sonic Heroes ), muitos esperavam remakes de Sonic Adventure para que mais pessoas pudessem reviver seu apogeu no último console interno da Sega. Mas... Aparentemente, podemos parar de esperar por isso.

Em entrevista ao Shacknews, o chefe do Sonic Team, Takahashi Iizuka, explica que isso está fora de questão porque seria necessário uma quantidade excessiva de trabalho para acertar:

"Eu ouço muito isso. Eu realmente aprecio todos que gostam da série Sonic Adventure, mas quando penso no que seria necessário para trazer esse jogo aos padrões e expectativas do que o público de jogos modernos gostaria, acho que seria tanto tempo e energia quanto seria para fazer um novo título. Parte de mim está pensando que talvez eu deva fazer um novo título e é por isso que atualmente não há planos."

Ele não está dizendo que isso nunca pode acontecer, mas se não houver planos, isso significa que, pelo menos nos próximos cinco anos, podemos esquecer isso, mesmo que o Sonic Team caia em si. No ano passado, no entanto, o mesmo Iizuka deu a entender que poderia considerar fazer Sonic Adventure 3, então talvez haja alguma esperança para isso, pelo menos.

Como você vê isso sozinho, você se lembra de Sonic Adventure e gostaria de jogar um remake?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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