Acontece às vezes, ou muitas vezes na verdade, que eu sinto pena do Sonic. Ele muitas vezes tem minha simpatia quando se trata do tratamento especial de seu principal rival e da injustiça com o borrão azul de Yuji Naka. Sim, estou falando do Mário, aqui. O ganso de ouro da Nintendo realmente não pode falhar, de acordo com a maioria de nós. Quando ele estrela títulos clássicos de rolagem lateral 2.5D - como New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii, New Super Luigi U, New Super Mario Bros. U e New Super Mario Bros. Deluxe - é sempre descrito como gloriosamente retrô.
Quando Sonic faz a mesma coisa em jogos como Sonic Mania, Sonic Origins ou Sonic Superstars, é mais provável que ele seja descrito como sem imaginação preso ao passado. Há uma injustiça ali, é claro, e embora eu não goste dos títulos de mundo aberto de Sonic dos últimos 20 anos, gosto muito das aventuras em que ele se livra de tudo o que não estava no original de 1991. Sonic, para mim, é isso. Plataforma bidimensional saltada encharcada pelo design icônico, colorido e lúdico de Sonic Team.
Sonic Superstars é desenvolvido pela Arzest, o estúdio fundado por Naoto Ohshima que uma vez criou o personagem com o ex-chefe da Sonic Team Yuji Naka. O último jogo da Arzest, Balan Wonderworld, se destaca como um dos piores títulos de plataforma que tentei em toda a minha vida, o que significou que senti algum ceticismo de antemão aqui. No entanto, não demorou mais do que talvez cinco minutos com Sonic durante o curso de abertura de Superstars para perceber que isso está transbordando de charme e cheio de nostalgia sem se sentir tão antiquado quanto, digamos, Sonic Mania.
A ideia aqui é manter a jogabilidade antiga, da era Mega Drive, mas ao mesmo tempo tentar incluir algumas novas mecânicas de jogo, mantendo o conceito básico fresco o suficiente para ser desenvolvido. Você pode escolher jogar como Sonic, Tails, Knuckles ou Amy e há a opção de você correr toda a aventura com até três amigos. A maior inovação de jogabilidade tem a ver com as joias especiais de Sonic.
Quando o jogo começa, Sonic tem, através de uma sequência de introdução super elegante, colocado suas mãos em um Chaos Emerald extraordinariamente poderoso que permite um truque especial envolvendo duplicatas. Independentemente de qual dos quatro personagens você joga, uma vez durante cada nível você pode pressionar o joystick direito para ativar uma espécie de super ataque em que 20 ou mais versões extras do seu personagem escolhido aparecem na tela para ajudar. Esses ataques são extremamente valiosos para jogar fora durante algumas das lutas contra chefes mais teimosas do jogo e, portanto, eu gosto da ideia. A execução e o design do ataque em si podem não ser os melhores e às vezes parece um pouco japonês demais, de uma maneira estranha, mas certamente não é algo que eu não goste.
Quando se trata dos chefes, Arzest e Sega fizeram todas as paradas aqui e criaram muitos chefes realmente bons que seguem o padrão dos anos 90 que a Nintendo, em particular, aprimorou com perfeição ao longo dos anos. Cada chefe executa três ataques (de tipos diferentes e com boa variedade) para então se colocar em uma posição onde você como jogador pode causar dano, mas você precisa descobrir como e onde o mais rápido possível. Há um chefe que dispara correntes, e para vencer esse bad boy você tem que enganá-lo para lançar os projéteis em si mesmo, enquanto outro chefe dispara fios que Sonic pode correr e depois sobre sua cabeça para infligir dano.
A variedade dos cursos é excelente e o design dos cursos também é bom. Há, como de costume, vários caminhos diferentes a serem percorridos e muitos segredos em cada pista, o que incentiva a exploração, enquanto o próprio ritmo de corrida incentiva uma corrida completa, como sempre acontece com Sonic. Esse equilíbrio, ou melhor, "contraste" é bem-sucedido e único e há mais desafio aqui do que estou acostumado com Sonic the Hedgehog.
O design é bom também, muito bom. As imagens de visualização pareciam um pouco contrastantes demais para mim e todos os objetos do polígono pareciam brilhantes nos vídeos da Gamescom lançados em agosto, mas uma vez que o jogo está pronto e funcionando (eu joguei no PlayStation 5 e em um LG OLED C3) é difícil não se apaixonar pela aparência de Superstars. É charmoso, arrumado e colorido e flui super suavemente sem preocupações. A música é brilhante também.
Joguei Superstars com meus filhos, Frank (8) e Vega (7) e consegui questionar minha prole sobre o quanto eles gostaram (ou não gostaram) da última aventura de Sonic. Frank, que jogou vários jogos de Sonic e Mario e passou duas horas por dia em Fortnite no ano passado - correu os cursos melhor do que seu pai e foi quem descobriu como derrotar três dos chefes enquanto eu me sentava como um velho fóssil coçando minha cabeça. Frank aplaudiu, chilreou e elogiou repetidamente o design e a capacidade de mudar de personagem. Ele gostou dos cursos, como é super rápido, e adorou os chefes. Vega, por outro lado, não jogou muitos jogos além de algumas horas de Roblox em seu iPad e ela achou Superstars um pouco difícil demais.
Papa Hegevall está satisfeito depois de alguns dias com Superstars e percebe que Arzest reparou sua reputação após o horrível Balan Wonderworld e lançou um charmoso jogo familiar que captura a maioria das coisas sobre Sonic que valem a pena preservar.