Songs of Silence vem de Chimera Entertainment, que anteriormente criou Angry Birds Epic e Angry Birds Evolution para a Rovio. Enquanto esses dois jogos são simples de estratégia e RPG na série Angry Birds, o jogo de estratégia 4X Songs of Silence está muito longe de Angry Birds. E, novamente, talvez não exatamente.
Songs of Silence é uma visão ligeiramente diferente de um jogo de estratégia 4X e um exemplo de como um subgênero estabelecido pode evoluir e inovar. Neste caso, é adicionando batalhas automatizadas em tempo real e mecânica de construção de deck. No entanto, o foco ainda está em construir e expandir seu exército, expandir seu reino e melhorar seus heróis e, embora ainda seja baseado em turnos, oferece batalhas em tempo real e um sistema de cartas inteligente que pode influenciar as batalhas em diferentes direções.
Em poucas palavras, a história em Songs of Silence retrata a batalha entre duas forças; a luz e o que tudo consome e mortífero Silence. Ao assumir o controle de uma das três facções do jogo, 1000 Kingdoms, Old Race ou Crusade, você deve tentar sobreviver ao conflito por meio de uma série de escolhas táticas e, claro, cenas de batalha. O mundo de Songs of Silence é uma teia complexa de reinos e diferentes grupos lutando pelo domínio e para impedir a propagação de Silence.
Se você não está familiarizado com o gênero, jogos de estratégia como esses podem ser um pouco difíceis de entrar. Felizmente, a campanha em Songs of Silence é bastante acessível, pois introduz lentamente as diferentes partes da jogabilidade e você definitivamente deve começar aqui se for novo neste gênero. Em resumo, você controla forças e tropas em um mapa onde deve derrotar diferentes grupos de inimigos, sitiar e assumir cidades sob controle inimigo e, claro, tentar proteger as cidades e áreas sob seu controle. Uma maneira de fazer isso é reforçar as defesas da cidade ou colocar grandes grupos de tropas nas cidades.
O acima é baseado em turnos, conforme você se move pelo mapa e quando fica sem movimentos, é a vez das tropas inimigas. Tudo o mais que você faz no jogo é feito por meio de algumas cartas. Existem três tipos de cartões; Recruitment Cards, Strategy Cards e Battle Cards. Recruitment Cards permitem que você recrute diferentes forças, seja para seus exércitos ou para proteger suas cidades e fortalezas. Strategy Cards permitem que você reforce essas cidades, fortaleça suas defesas e otimize partes das cidades para que a renda da cidade aumente e flua em um fluxo constante. Isso é importante em uma guerra, como todos sabemos.
Finalmente, existem Battle Cards e, não surpreendentemente, eles são usados em batalhas. Ao contrário de Recruitment Cards e Strategy Cards, Battle Cards podem ser usados várias vezes em cada rodada, pois eles só têm um período de espera antes de poderem ser usados novamente.
Antes de ir para a batalha, você precisa ter certeza de que suas forças estão na formação que você deseja para quando as batalhas começarem, porque uma vez que a batalha está em andamento, você não tem mais controle direto sobre suas forças. É aqui que entram seus Battle Cards. Por exemplo, eles podem tornar suas forças mais rápidas e poderosas por, digamos, 12 segundos, podem curar e talvez até reviver tropas caídas, lançar tipos especiais de ataques e muito mais. É como jogar um construtor de deck em cima de um RTS e é uma mecânica bastante interessante.
No geral, Songs of Silence funciona muito bem, mas as batalhas automáticas podem parecer um pouco demais... Sim, automático. Você está basicamente apenas assistindo a uma batalha se desenrolar diante de seus olhos enquanto espera que seus Battle Cards esfriem para que você possa usá-los novamente. Pode parecer um pouco desconectado e a única maneira de influenciar a partida é jogar esses Battle Cards. Não é um grande problema como tal, mas muitas vezes me peguei desejando ter uma influência mais direta nas batalhas.
O jogo não oferece gerenciamento de recursos e coisas do gênero, então Songs of Silence talvez seja um pouco simples demais para o estrategista experiente de 4X ou jogador experiente de RTS. Você não tem a oportunidade de mexer em muitas pequenas coisas e ajustar estratégias durante uma batalha. Por outro lado, também torna o jogo mais acessível a novos jogadores, que podem ter experimentado o gênero antes, mas podem ter achado muito complicado.
Songs of Silence tem um lado visual forte e a trilha sonora de Hitoshi Sakimoto, que anteriormente criou a trilha sonora de Final Fantasy Tactics e Valkyria Chronicles, é particularmente excelente.
Songs of Silence é uma visão excelente, acessível e fresca de um jogo de estratégia. A adição da mecânica de construção de deck torna as coisas um pouco mais simples e não há muitos requisitos de gerenciamento, o que torna tudo um pouco mais acessível. São exatamente essas coisas que vão assustar os jogadores de estratégia experientes, já que eles não serão capazes de colocar os dedos fundo o suficiente na sala de máquinas para achar que vale a pena.
Eu disse no início que os desenvolvedores de Chimera Entertainment já haviam feito estratégias simples na série Angry Birds - e você pode realmente ver isso em Songs of Silence, já que estamos lidando com o que você poderia chamar de "jogo de estratégia lite". Com a mecânica e a campanha de construção de baralhos disponíveis, Songs of Silence é um excelente ponto de partida para o jogador de estratégia um pouco inexperiente que deseja conhecer melhor o gênero.