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Snack World: The Dungeon Crawl

Snack World: The Dungeon Crawl - Gold

O RPG da Level-5 chegou finalmente à Europa.

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Snack World: The Dungeon Crawl - Gold é mais um caso de um jogo de Nintendo 3DS que dá o salto para a Nintendo Switch, mas este tem um incentivo extra, já que marca a estreia do jogo na Europa. Esta versão de Snack World inclui todo o conteúdo extra da versão 3DS, além de alguns melhoramentos a nível de jogabilidade e grafismo. É um misto de coleção de criaturas ao estilo de Pokémon, com a exploração de masmorras e combate de The Legend of Zelda, e foi produzido pela Level-5, estúdio de jogos como Ni no Kuni e Yo-Kai Watch.

Em Snack World vai assumir o papel de um aventureiro solitário, que acordou perto do reino colorido de Tutti Frutti sem qualquer memória de quem é. Depois de descansar na hospedagem da cidade, o protagonista decide ajudar o Rei de Tutti Frutti na sua tentativa de impressionar a filha. Como? Arriscando a sua própria pele para conseguir algo impressionante que a filha possa mostrar nas suas redes sociais. Um objetivo ridículo, como é óbvio, que cedo acaba por dar lugar a algo bem mais interessante e ao verdadeiro propósito desta aventura.

Não vamos revelar mais detalhes da história, mas podemos dizer que apreciámos bastante o estilo da escrita de Snack World, sempre disposto a quebrar a quarta barreira para se dirigir ao jogador. Também ficámos surpreendidos com a maturidade de algum do humor do jogo, sobretudo considerando o seu aspeto cartoonesco. Só lamentamos que não tenham sido utilizadas vozes para dar ainda mais carácter às personagens.

O sistema de combate é claramente inspirado em The Legend of Zelda, e inclui mecânicas que incentivam a uma troca regular de armas durante o combate. A qualidade das armas vai ficando desgastada durante o combate, e além desse incentivo, os inimigos incluem fraquezas que respondem melhor ou pior a diferentes tipos de armas. Estamos a falar de lanças, espadas, crossbows, e machados, entre outras, que deve equipar antes de partir para a exploração de masmorras. Aí, contudo, irá encontrar uma tremenda variedade de armas equipamento entre os espólios e tesouros, além de recursos para criar ainda mais opções.

Como referimos em cima, Snack World também inclui elementos de captura e coleção de criaturas, denominadas precisamente de "Snacks". Existem cinco tipos diferentes de Snacks que pode auxiliar o jogador - Ataque, Defesa, Suporte, Armadilhas, e Segredo -, e cada um destes tipos tem os seus próprios perfis de estatísticas e habilidades. Dentro de cada tipo existe depois uma grande variedade de criaturas para colecionar, que podem juntar-se ao jogador como parte do grupo, ou podem ser equipados nos itens. Se forem usados em combate, permitem que o protagonista assuma a sua forma durante algum tempo. Este elemento do jogo não só permitiu explorar diferentes táticas, como também acrescentou grande variedade visual.

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Além das missões principais de história que pode seguir, existem também objetivos secundários e opcionais, divididos nas categorias de Treino, Caça, Investigação, e Recolha. As melhores destas missões secundárias colocaram em situações curiosas ou apresentaram-nos personagens interessantes, mas infelizmente, essas missões acabaram por ser a exceção à regra, já que a maioria do conteúdo secundário é repetitivo e sem grande interesse. E na realidade não são assim tão "opcionais" quanto isso, já que por vezes sentimos a necessidade de as cumprir só para subir o nível e conseguir acompanhar a exigência da história.

Quanto às masmorras em si, são geradas de forma automática, no sentido em que organizam salas, armadilhas, inimigos, e recompensas. Na sua maioria são relativamente lineares, mas a necessidade de encontrar várias chaves ou alavancas, acaba por acrescentar alguma complexidade ao design. Também existe um certo elemento de risco e recompensa, com algumas surpresas desenhadas para enganar o jogador. E uma palavra de aviso para o facto de Snack World não incluir checkpoints - se morrer, mesmo que seja num boss, terá de repetir a masmorra a partir do início.

Não tivemos a oportunidade de jogar o original, mas pelas comparações que fizemos, são notórias as melhorias gráficas da versão Switch. As texturas estão mais detalhadas, os contornos mais arredondados, e a imagem no geral é bem mais limpa e definida. E ainda apreciámos imenso a qualidade da banda sonora, ao ponto de por vezes darmos por nós a cantarolar o tema.

Uma palavra ainda para a opção de jogabilidade cooperativa, que permite a cooperação de até quatro jogadores. Infelizmente, apenas o conteúdo secundário está disponível para co-op, já que a história tem de ser desfrutada em modo a solo. Considerando a variedade de criaturas e loot que o jogador apanha durante a aventura, também ficámos desapontados com a incapacidade para fazer trocas com outros jogadores do grupo.

Esse modo cooperativo desapontante, aliado a níveis de produção algo reduzidos - voltamos a lembrar que o jogo não tem vozes -, e à natureza repetitiva do conteúdo secundários, impedem Snack World de chegar um pouco mais alto, mas mesmo como está, é uma recomendação fácil para fãs do género. É um RPG de ação polido, interessante, e divertido, com muita exploração, variedade, e opções táticas. Mais do que justifica o salto para a Switch e um lançamento europeu.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Tem muita personalidade. Combate divertido. Boa mistura de ingredientes na jogabilidade.
-
Missões secundárias repetitivas. Campanha principal não permite co-op.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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