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Skylanders Superchargers

Skylanders Superchargers

De regresso a Skylands, para uma aventura mais sombria - e com veículos - do que é habitual.

Quando eram mais novos, de certeza que sonhavam com a possibilidade dos vossos bonecos ganharem vida. Nós pelos menos sonhávamos. Hoje em dia, com projetos como Skylanders, Amiibos e Disney Infinity, isso já não é um sonho, mas a realidade. É preciso dar mérito à Activision por ter dado asas a este conceito, e por ter conseguido marcar território de forma tão vincada, mas com a chegada do quinto jogo da saga, é preciso tentar algo novo.

Na superfície, Superchargers não e muito diferente dos jogos que vieram antes. Kaos está novamente a planear conquistar as Skylands e para isso criou uma máquina maléfica chamada Sky Eater, que dentada a dentada, trinca o céu e tudo o que está nele. Neste processo, a Darkness começa a ganhar cada vez mais força, e cabe mais uma vez aos Skylanders impedirem a catástrofe. Desta vez, contudo, não são gigantes ou Skylanders com partes modificáveis que vão fazer a diferença, mas sim a introdução de veículos.

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É interessante como os veículos se tornam rapidamente numa componente natural do jogo, como se sempre tivessem feito parte de Skylanders. Existiu aqui claramente um grande trabalho por parte da Vicarious Visions, que teve de ajustar todos os Skylanders de forma a que pudessem encaixar nestes veículos. Mais importante ainda, os níveis foram desenhados de forma a conferir maior importância aos veículos, mas não de forma forçada. Vão poder participar em missões marítimas, terrestres e aéreas, e tal como os Skylanders, também os veículos podem ser melhorados com capacidades peculiares. Todos os Skylanders encaixam em qualquer veículo, mas vão aproveitá-los melhor se combinarem o veículo correspondente a cada Skylander.

Com a introdução de veículos chegam também várias corridas espalhadas pelas Skylands. Através da Academy (o quartel-general dos Skylanders), ou de vários menus, podem aceder a diferentes tipos de corridas que nos lembram de algo como Mario Kart. São bastante divertidas e podem ser desfrutadas contra a inteligência artificial ou com outros jogadores online.

A Vicarious Vision teve claramente uma visão ambiciosa para Superchargers. A narrativa foi mais trabalhada e as personagens receberam um reforço de personalidade, o que também as motiva a falarem um pouco mais do que no passado. Também vão notar melhoramentos gráficos na nova geração, com um aproveitamento mais eficaz do sistema de iluminação.

Desejávamos no entanto que a Vicarious Visions tivesse trabalhado ainda mais a história. O início inclui algumas sequências cinemáticas de qualidade e o tom mais negro da narrativa acaba por envolver ainda mais o jogador. Só temos pena que não se aguente mais tempo com esse formato, embora seja importante notar que o grande público-alvo de Skylander são os mais novos. Noutra situação teria sido bom explorar as emoções e os eventos da história e das personagens, embora continue a ser divertido passar por todas as missões principais. Existe grande diversidade, de níveis, inimigos e desafios, mesmo que o ritmo por vezes nos pareça demasiado acelerado. Temos a opinião de que teria sido preferível explorar melhor algumas destas aventuras.

Além do conteúdo de história, vão encontrar muito mais para fazer em Superchargers. Existem missões de treino, desafios heróicos, o jogo de cartas Skystones, corridas, tesouros, objetivos diários e muito mais. Isto acaba por compensar a curta história, e sempre justifica um pouco melhor o preço das figuras, já que podem usá-las mais tempo a percorrer todo este conteúdo secundário. Se por outro lado vão passar o vosso tempo com Superchargers acompanhados de um filho/pai/irmão/amigo, vão ficar satisfeitos por saber que o modo cooperativo está de regresso, e que permite trabalho de equipa nos veículos. Enquanto um dos jogadores conduz, o outro dispara, e ambos se divertem. Podem participar a dois em quase todas as atividades, embora alguns modos também deixem juntar forças com estranhos online.

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Alguns jogadores queixam-se de todo o modelo de bonecos e figuras, mas os fãs de Skylanders já aceitaram como funciona a série. No caso de Superchargers, têm de recolher pelo menos um veículo terrestre, marítimo e áreo para desfrutarem de todo o conteúdo disponível. Nós apreciamos esta onda de colecionismo que o jogo promove, embora a espaços vá longe demais. É frustrante quando um tesouro que custou a recolher se revela como item exclusivo para um Skylander que não temos, ou quando surgem pequenos anúncios a promover as figuras que ainda não compraram. Pelo menos as figuras apresentam grande qualidade e mostram a perícia da Vicarious Visions nesse departamento.

Mesmo com falhas, Skylanders Supeerchargers cumpre bem o seu propósito e conceito. É uma aventura epíca, percorrida a grande velocidade e com muita açao pelo meio. São muitas horas de jogo, destinadas aos mais novos, mas que podem ser desfrutadas pelos mais velhos, ou mais importante ainda, em conjunto.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Grafismo superior. Adição de veículos e corridas é bem-vinda. Motiva a continuar a jogar. Experiência diversificada para toda a família.
-
Referências constantes a figuras que não temos é irritante. As missões e a história podiam ser maiores.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor