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Skull Island: Rise of Kong foi feito em apenas 1 ano

De acordo com os devs, o jogo começou a ser desenvolvido em junho passado.
Alex Hopley Editor UK 23 Outubro 2023

Skull Island: Rise of Kong pode ser apenas o jogo para bater Lord of the Rings: Gollum como o pior título lançado este ano. Mas, mesmo que possa ser divertido rir dos gráficos datados, jogabilidade terrível e muito mais, aparentemente os desenvolvedores mal tiveram tempo de fazê-lo.

Um novo relatório do The Verge afirma que os desenvolvedores da IguanaBee receberam cerca de 12 meses para fazer Skull Island: Rise of Kong do zero. "O processo de desenvolvimento deste jogo foi iniciado em junho do ano passado e estava previsto para terminar em 2 de junho deste ano. Então, um ano de processo de desenvolvimento", disse um dev que preferiu manter o anonimato.

Aparentemente, a editora GameMill é conhecida por exigir um curto prazo em seus jogos licenciados. "Era muito comum não recebermos todas as informações sobre o projeto", disse um ex-desenvolvedor da IguanaBee.

Problemas de agendamento também foram acompanhados por problemas de financiamento, o que significava que membros experientes da equipe seriam dispensados devido à editora supostamente não dar dinheiro suficiente para um projeto para mantê-los por perto. Tudo parece incrivelmente confuso, assim como o jogo que foi lançado.

Você já teve a chance de jogar Skull Island: Rise of Kong?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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