Simon the Sorcerer Origins
A Adventure Soft traz de volta sua famosa série de jogos de aventura com uma prequela muito digna para os fãs, mas talvez um pouco carente para o resto.
Eu era uma criança nos anos 90, então um dos primeiros sinônimos de videogames para mim foram jogos de aventura. Aqui eu poderia listar a bondade e as grandes noites de quebrar a cabeça com a era de ouro da LucasArts, Sierra Online ou Revolution Software. Personagens como o pixelado Indiana Jones de O Destino da Atlântida (e o de A Última Cruzada!), o agora tão atual para os remakes presentes e futuros vendo Paul Stobbart e Nicole Collard de Espada Quebrada e, claro, o pirata mais ridículo e adorável da história do meio em sua busca pela Ilha dos Macacos, Guybrush Threepwood. E embora todos esses personagens tenham mais ou menos retornado ao gênero nos últimos tempos (Indiana Jones totalmente envolvido em ação-aventura), um retorno ainda está faltando na minha memória. O toque mágico de Simão, o Feiticeiro, estava faltando.
Adventure Soft nos deu em 1993 uma história maravilhosamente cômica sobre um adolescente preguiçoso e bastante alegre chamado Simon que, como o destino queria, encontra um tomo no porão de sua casa que acaba sendo um livro de feitiços, que o transporta para uma terra de fantasia. Simon terá então que aprender a usar a magia para retornar ao seu mundo e, no processo, salvar o mundo mágico das garras do feiticeiro Sordid, que está prestes a dominá-lo. A melhor coisa sobre essa história de 32 (!!) anos atrás é que além de tecer com sucesso o melhor do humor de jogos de aventura mais conhecidos como os mencionados acima, Simon the Sorcerer aproveitou a veia fantástica para fazer mil e uma referências à cultura pop e toda a literatura e tropos do gênero fantasia. Simon the Sorcerer foi muito especial para mim, é uma das poucas histórias da época que me lembro junto com a maioria dos quebra-cabeças e etapas intermediárias para progredir. Você pode imaginar minha alegria quando descobri que, tantos anos depois, o personagem estava retornando (ele realmente fez isso em várias sequências, nenhuma delas particularmente memorável) em Simon the Sorcerer Origins, e então pulei sem hesitar pelo portal mágico do meu Nintendo Switch 2.
A primeira coisa que chama a atenção nesta nova parcela é, claro, seu cenário, ambiente e design de personagens renovados. Simon é alguns anos mais novo aqui do que na aventura original, e esse visual de desenho animado se choca um pouco com a imagem do personagem, mais na linha de um pirralho travesso e rebelde do que um adolescente um tanto esnobe e cansado do mundo. Estágios, suponho. No entanto, gosto dos traços de fundo e das sequências animadas modernas, que são muito mais abundantes aqui.
A dublagem é um ponto sobre o qual tenho refletido muito, porque há certas performances que são realmente boas, como a de Simon, e outras de personagens coadjuvantes (mesmo os proeminentes, como Calypso) que soam muito mais planas e fora de sincronia com a cena. O roteiro ainda é bom (voltarei a isso agora), mas é como se eles tivessem sido gravados sem muitas pistas sobre as situações dos personagens, e neste jogo de aventura em particular, onde o aspecto da animação foi cuidado e nutrido com tantas cenas adicionais, ele perde um pouco de magia.
Mas mesmo com algumas limitações e outros pontos não tão brilhantes, é bom sentir o desafio mental de um bom jogo de aventura novamente. Os quebra-cabeças são diabolicamente divertidos e, se você é novo nesse tipo de jogo, pode ter dificuldades com alguns deles. Normalmente, se você ficar preso em um, você pode passar pelo seu inventário e tentar mais algumas combinações de itens, e entre isso e vagar para conversar com alguns NPCs ou procurar alguns itens extras, você certamente encontrará a solução, mas sempre exigirá entrar na "zona" do jogo: Aquele local mágico onde você se deixa levar pelo clima do jogo e seu universo, onde um tentáculo (de onde diabos veio?) é usado para desbloquear um pote de cola instantânea, e assim por diante.
E, claro, as referências não poderiam faltar. O bom de lançar um jogo Simon the Sorcerer em 2025 é que muitos anos se passaram desde o último jogo, e isso significa toneladas de novos acenos para os jogadores. De referências e personagens de outras parcelas da série a acenos para HP Lovecraft, Game of Thrones, Senhor dos Anéis, Dungeons and Dragons, Monty Python, a lista continua ad infinitum... honestamente, acho que faria um segundo jogo apenas para lembrar o melhor deles.
No entanto, só porque é uma aventura que evoca os clássicos dos anos 90 não é desculpa para não fazer certas concessões de qualidade de vida que ganhamos ao longo dos anos. Uma função para avançar ou acelerar a coleta de itens seria ótima e, embora Simon possa correr um pouco pressionando o botão A/círculo/B, dependendo se você está jogando com um controle Switch 2/PlayStation/Xbox, uma opção para abrir o diálogo instantaneamente teria sido adequado para ele. Também acho que simplificar as ações com cada objeto interativo o torna mais raso. Agora Simon clica diretamente no objeto em questão e a ação necessária acontece sem mais delongas. Essa etapa intermediária de escolher o que exatamente fazer também era um quebra-cabeça às vezes, Adventure soft...
Em suma, é muito fácil para mim recomendar Simon the Sorcerer Origins a todos os fãs de jogos de aventura e, claro, esta série em particular. Sua história, humor e quebra-cabeças são dignos de seu nome e, embora eu sinta falta de certas deficiências no produto final, ele lhe dará algumas horas de diversão e nostalgia.










