Silent Hill 2 é considerado por muitos como um dos melhores exemplos de terror interativo, e até hoje é considerado um dos gigantes absolutos do gênero, estabelecendo tendências nos anos seguintes ao seu lançamento original no PlayStation 2 em 2001. Eu poderia muito bem levantar a bandeira branca desde o início e admitir que, como eu tinha apenas nove anos na época e não endureceria o suficiente para experimentar jogos de terror sólidos até os meus 20 anos, nunca experimentei o jogo original.
Portanto, esta revisão, em parte, se nada mais, também terá que ser uma avaliação crítica de Silent Hill 2 como um jogo de terror moderno e se funciona satisfatoriamente tanto como uma celebração do original, mas também como um trabalho moderno, coeso e distinto para aqueles de nós que... bem, assim como as convenções de gênero.
Em primeiro lugar, vale a pena notar que Bloober Team claramente deu tudo de si aqui. Apesar de algumas animações deselegantes aqui e ali, Silent Hill 2 Remake é uma experiência de jogo tecnicamente polida que, após a introdução de uma atualização no meio da janela de revisão, removeu praticamente todas as âncoras técnicas restantes, e o jogo rodou em uma taxa de quadros bastante suave e alta com gráficos bonitos e polidos que realmente se destacam como a experiência visual mais completa de Bloober até hoje. Existem alguns momentos em que escolhas artísticas específicas se chocam, como música um pouco animada durante cenas bastante sombrias, mas pode ser que o estúdio esteja preso pela estrutura artística do original.
Silent Hill 2 Remake é infinitamente bonito de se ver na maioria das vezes, e a dublagem é mais do que satisfatória em quase todas as cenas. O que eles dizem nem sempre é tentador, mas, novamente, Bloober parece ter permanecido bastante fiel ao material de origem, porque mesmo que eles remixem elementos por uma questão de ritmo, praticamente todo o enredo parece ser fortemente inspirado pela história que aconteceu em 2001. Isso é para o bem ou para o mal, especialmente se houver partes da narrativa real e original Silent Hill 2 que não ressoam tão profundamente quanto o esperado, e mais sobre isso mais tarde, mas o jogo está bem montado - sem dúvida.
Silent Hill 2 centra-se em James Sunderland, que recebe uma carta misteriosa de sua falecida esposa Mary, que perdeu a batalha contra uma doença grave três anos antes. Na carta enigmática, ela o atrai para Silent Hill, onde aparentemente passaram um feriado juntos, e na esperança de que Mary esteja de alguma forma magicamente viva, ele vai para Silent Hill e atravessa a névoa em um cenário de pesadelo onde quase todos os moradores se foram, monstros vagam pelas ruas e o enigmático e icônico Pyramid Head também está esperando no escuro.
Enquanto o original Silent Hill fez uma virtude de estabelecer relativamente cedo que Silent Hill é um lugar físico, ancorado por um certo tipo de lógica interna e onde os personagens reagem coletivamente a uma ameaça externa, Silent Hill 2 é muito mais introspectivo, pessoal e alegórico em sua natureza narrativa, algo que eu acho que realmente divide os jogadores. Para mim, tornou-se cada vez mais antinatural que o cenário em si seja na verdade apenas uma plataforma para o confronto de James com demônios internos, com até mesmo as ameaças físicas se tornando uma extensão da alegoria em vez de... bem, monstros. À medida que o jogo avança, torna-se cada vez menos sobre um lugar físico onde ocorreram eventos misteriosos e horríveis que poderiam fornecer a estrutura para desvendar por que as coisas são do jeito que são e, em vez disso, centra-se como uma espécie de cavalgada de cenários oníricos onde uma explicação incompleta substitui a outra na tentativa de dizer algo maior, algo mais amplo do que uma narrativa clássica de fuga deste cenário poderia suportar. É corajoso, e o jogo tem algo a dizer sobre alguns tópicos bastante sérios, o que combina bem com o quase metafísico e horrível. Mas funciona como um incentivo para empurrar o jogador para frente? Bem, eu tenho minhas dúvidas, e sem estragar nada ou ficar muito preso em criticar um dos conceitos centrais de Silent Hill 2, não funcionou para mim, e quando nos aproximamos da 16ª hora de Silent Hill 2 Remake, não senti nenhuma conexão com James, aqueles que ele encontra ao longo do caminho, ou qualquer necessidade de explorar ainda mais a história colorida da cidade. Tudo parecia muito efêmero, muito insignificante, um pouco como quando os personagens acordam e percebem que tudo era "apenas um sonho", afinal. Jogar Silent Hill 2 é um pouco assim. É tudo apenas um sonho, e porque é tudo um sonho, não há começo, meio ou fim.
Se você é fã de narrativas alegóricas, esses temas relativamente aprofundados lhe darão algo que poucos outros jogos convencionais ousam, mas para mim, sinto que a história perde algo bastante essencial ao ir em frente. Ele perde a conexão única com o que torna Silent Hill tão único.
Mas, novamente, isso é ditado pelo jogo original, que muitos ainda amam e respeitam, então acho que você provavelmente pode ignorar o apelo central e desfrutar de um remake que realmente faz Silent Hill 2 parecer moderno e mecanicamente apertado.
Deve-se dizer, no entanto, que, embora Bloober tenha realmente acertado em cheio, ainda existem aspectos da jogabilidade mais estrutural e pragmática que poderiam ter usado um pouco mais de otimização. Não, as batalhas não são tão ruins quanto o "Trailer de Combate" original as fez parecer, e assim que você encontra armas de fogo, uma mecânica bastante sólida e satisfatória toma o lugar das animações corpo a corpo mais desajeitadas. Isso não ajuda os chefes, no entanto, que realmente não conseguem agir como conclusões aterrorizantes para um capítulo cheio de suspense, mas "sacos de carne" chatos e incompletos, sem personalidade ou função.
No geral, há poucos tipos de inimigos para justificar o jogo de 16+ horas e, às vezes, até mesmo uma ameaça mais onipresente está faltando. Claro, alguns dos inimigos incluídos são muito inteligentes, rastejando nas paredes ou tentando se camuflar para atacá-lo por trás, mas a maioria é introduzida depois de algumas horas e não há realmente nenhum novo. Felizmente, os quebra-cabeças do jogo são bastante engenhosos e resolvê-los em etapas é satisfatório o tempo todo, mesmo que o jogo não reinvente exatamente a roda.
Tem sido um grande prazer para mim, pessoalmente, experimentar um dos clássicos modernos que são considerados seminais para as convenções do gênero, e tenho que aplaudir muito do trabalho de Bloober Team aqui Isso não muda o fato de que existem aspectos da fundação de Silent Hill 2 que parecem um pouco instáveis para mim, e sua imersão e prazer serão ditados por quão indulgente você é de uma história que se torna um pouco fina demais à medida que o jogo avança. Dito isto, esta é, sem dúvida, uma carta de amor ao original, e respeito por isso.