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Shigeru Miyamoto: "Os clientes não estão mais apenas procurando especificações"

Segundo o lendário criador tanto de Mario quanto de Zelda, os jogadores não se interessam mais tanto pelo desempenho.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Julho 2026

O Switch é o dispositivo de jogos mais vendido da Nintendo de todos os tempos, com pouco mais de 155 milhões de consoles vendidos, e ainda existe a possibilidade de que ele supere o PlayStation 2 para se tornar o console mais vendido da história dos games. Apesar disso, não esteve isento de críticas no lançamento, pois muitos achavam que era muito fraco de potência.

No entanto, os compradores não pareceram se importar, e o Switch teve uma vida útil de mais de oito anos, o que é significativamente mais do que a duração dos consoles normalmente. Isso levanta a questão de quão importantes são realmente os gráficos. Em uma entrevista à Famitsu (graças ao Nintendo Everything), o criador de Mario, Shigeru Miyamoto, agora compartilha sua perspectiva sobre desempenho, e acredita que não é mais isso que os gamers procuram:

"Primeiro de tudo, fiquei feliz que o Switch durou de 8 a 9 anos. Acho que os clientes não estão mais só procurando especificações. Acho que o ideal é que 'se você comprar o software, pode jogá-lo no dispositivo que tem em casa.' "

Miyamoto então comparou o Switch aos smartphones, explicando como o conceito permite que a Nintendo trabalhe mais rápido e de forma mais econômica, enquanto oferece algo que ninguém mais ofereceu:

"Smartphones estão 'em toda parte', não estão? Acho que esse é um ideal. Mas a Nintendo sempre esteve 'oferecendo jogabilidade que só nós podemos criar', incluindo a interface, e comparada aos smartphones, tem a vantagem de poder responder rapidamente e ter um alto grau de liberdade, pois requer apenas uma arquitetura e suporte para um hardware.

"Se você usa um dispositivo de uso geral, tem que suportar todas as versões, então a quantidade de trabalho aumenta. Ainda queremos ganhar a vida com esforço mínimo, viver sem trabalhar... Isso é meio piada, claro (risos). Mas acreditamos que reduzir ao máximo a quantidade de trabalho é importante para tornar o desenvolvimento mais eficiente, então, considerando isso, acho que criamos um ambiente muito bom."

Considerando que o PlayStation 6 é considerado poderoso e que o próximo Project Helix da Microsoft é considerado algo realmente extraordinário, os executivos de cada empresa provavelmente esperam que Miyamoto não esteja certo no que diz. O que você acha? Quão importante é o desempenho dos consoles hoje em dia?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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