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Shadow of the Beast

Shadow of the Beast: "O facto da Sony ter dito que sim foi... uau!"

Matt Birch, da Heavy Spectrum, contou-nos tudo sobre o regresso de Shadow of the Beast.

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A revelação de que Shadow of the Beast estaria de regresso 25 anos depois do lançamento original apanhou-nos a todo de surpresa, inclusivamente ao produtor Matt Birch, que conversou com o nosso colega Bengt Lemne durante a E3:

"O facto da Sony ter dito que sim a esta ideia foi simplesmente... uau, nem podia acreditar! Eu já tinha trabalhado com a Sony em vários jogos móveis, para o PlayStation Mobile, quando ainda estavam a pensar nisso. Depois de terminarmos, a Sony chamou-me para trocarmos ideias, e durante a conversa perguntaram-me o que eu gostaria de fazer, se pudesse escolher qualquer coisa. [...] Eu respondi da seguinte forma: "Bem, existe este jogo que joguei quando tinha 16 anos, e que teve uma grande influência em mim e que me fez pensar na forma como os jogos podem dar asas à imaginação mesmo para lá do ecrã, como os livros e os filmes também nos podem levar a pensar nesse assunto durante dias.' Eles responderam que era uma ideia muito interessante."

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Ressuscitar um jogo com 25 anos, e adaptá-lo a um contexto moderno pode ser um processo complicado, como a Heavy Spectrum está perfeitamente identificada com isso:

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"O Shadow of the Beast original foi lançado há 25 anos e muitos dos jogadores de hoje nunca jogaram ou ouviram falar do jogo. Tínhamos de fazer algo capaz de se manter relevante por direito próprio, algo que os jogadores modernos também possam achar interessante."

"Quisemos certificarmos-nos de que o combate era algo muito acessível, algo que os jogadores pudessem perceber rapidamente, e que transmitisse a experiência de que o [protagonista] Aarbron é um duro que consegue arrancar cabeças. Dito isto, também queríamos certificarmos-nos de que o combate tem profundidade suficiente, para quem desejar explorar essa vertente. Alguns dos meus jogos favoritos de sempre são Bayonetta e Devil May Cry. Eu adoro esses jogos, por isso existem certas influências no sistema de combate, mas no fundo também tem de ser algo único."

Shadow of the Beast foi anunciado na Gamescom de 2013, e a versão que a Heavy Spectrum mostrou durante a E3 parecia já num estado bastante sólido, mas será que a produção está próximo do fim?

"Como produtor, parece-me que há sempre ainda trabalho por fazer, mas já temos o mapa definimos todos os níveis que queremos fazer, e também todo o tipo de 'coisas estranhas' que queremos fazer. O nível que estamos a mostrar na E3 tem muita areia, e parece uma versão distorcida de um deserto, com enormes estruturas magnéticas, que garantem um ambiente muito diferente do que seria de esperar de um deserto mais tradicional. Quase que um pouco alienígena. De qualquer forma, já temos todos os níveis definidos e serão muito diferentes. Como um fã do original, quero muito que os jogadores apanhem estes pequenos momentos que relembrar o original, enquanto que os jogadores modernos vão pensar que aquilo é fantástico. Mas conseguir fazer tudo isto em condições demora o seu tempo, por isso não me quero comprometer quanto o estado da produção."

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Shadow of the Beast será lançado em exclusivo para a PlayStation, "em breve." Podem ver a entrevista completa no vídeo em baixo.

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