Pac-Man é um jogo bastante único, pois o original de 1980 ainda é divertido de jogar. Mas desde o seu lançamento, a Namco (agora Bandai Namco) tentou modernizar o conceito para manter o Pac-Man relevante, e raramente teve muito sucesso. Nunca é ruim, mas nada memorável também.

Este não é um jogo do Pac-Man, mas sim um jogo com o Pac-Man.
Na verdade, não foi até Pac-Man vs de 2004 e Pac-Man Championship Edition de 2007 que eu realmente me diverti com o Pac-Man novamente, e depois disso ficou quieto novamente. Até agora. Shadow Labyrinth é um jogo Pac-Man disfarçado, onde o popper de pílula amarela desempenha um grande papel como ajudante, onde a aventura é na verdade um metroidvania com conexões claras Hollow Knight.
Está longe de ser um jogo perfeito, mas há um amor aqui que é difícil de simplesmente ignorar, e durante o período de revisão muitas vezes achei difícil largar o controle depois de encontrar outro segredo que não consegui entender. Além disso, os desenvolvedores habilmente colocaram o Pac-Man na jogabilidade, onde uma das características do meu personagem é ser capaz de se transformar em um Pac-Man que pode viajar ao longo de paredes e objetos, desde que haja superfícies de contato que tornem isso possível. O fato de que também há moeda (para atualizações) ao longo do caminho faz com que meu pequeno Pac-Man os devore alegremente com a mesma premissa de que ele comeu pílulas em 1980. Isso é fenomenalmente divertido e parece habilmente implementado e, se alguma coisa, eu teria gostado mais.

Pouco a pouco, você poderá aumentar o nível do seu personagem.
Shadow Labyrinth me joga direto em um mundo gótico e inesperadamente sombrio sem qualquer introdução. Sou trazido à vida como Espadachim nº 8 por um Pac-Man falante chamado Puck, que parece precisar da minha ajuda. No entanto, não sou a primeira pessoa a quem ele perguntou e parece que minha missão falhou por muitos antes de mim - o que me faz perceber que não sou exatamente indispensável. Muito pelo contrário.
Puck tem um objetivo muito claro, mas ele está relutante em compartilhar quaisquer detalhes sobre o que realmente se espera que eu faça enquanto aprendo o básico inicialmente simples. Há oportunidades para andar, correr, abaixar, pular e socar coisas - e como eu disse, se transformar em Pac-Man. Gradualmente, mais aspectos da história são jogados na mistura de uma forma reconhecidamente ofuscada, mas intrigante, que me deixa curioso a maior parte do tempo sobre o que aconteceu, onde estou e o que Puck quer alcançar... o personagem é mesmo bom ou estou ajudando o mal?

A música? Atmosférico. A paisagem sonora cria uma atmosfera misteriosa onde sussurros em corredores e sinos distantes criam uma sensação desagradável e densa.
Shadow Labyrinth é bastante tradicional em design, apresentando pontos de salvamento, salas entre as quais posso me teletransportar e a capacidade de atualizar coisas como poder de ataque e quanta vida o Espadachim nº 8 pode ter, bem como novas habilidades. Seria fácil reclamar que é tão básico, mas para ser honesto, é principalmente libertador ter um jogo livre de truques além de uma implementação muito inteligente da jogabilidade do Pac-Man em um metroidvania. Pac-Man também se faz sentir durante as lutas contra chefes, que terminam com um enorme Pack-Man preto e bordô com uma aura maligna consumindo o inimigo que acabei de derrotar e ganhando uma nova habilidade.
Em termos de jogabilidade, é uma alegria jogar Shadow Labyrinth com um personagem ágil e bastante rápido que nunca fica preso em coisas e se levanta até as bordas acima enquanto eu pulo em direção a eles. Dá uma sensação de agilidade sem tirar a sensação de controle total, e o combate é exemplarmente claro. Nunca há uma questão sobre o que fazer depois de ver os padrões de movimento dos inimigos (embora possa haver vários inimigos diferentes). Além disso, um pouco mais tarde na aventura, você tem a oportunidade de se transformar em um mech chamado Gaia, que é o destaque da aventura precisamente porque é incrivelmente poderoso.

Mechan Gaian faz os destaques, mas a variação do inimigo deveria ter sido melhor.
No final, a classificação permanece em sete porque Shadow Labyrinth é um pouco menor do que deveria e parece um pouco econômico quando se trata de gráficos. E embora eu aprecie sua jogabilidade básica e sem truques, parece um pouco esparso demais. Um pouco mais de profundidade no jogo teria sido bom. Mas se você quer uma metroidvania aconchegante que se conecte habilmente à história dos jogos graças ao Pac-Man e não seja mais longa do que você pode gerenciar em suas férias, definitivamente vale a pena conferir, especialmente se você está planejando passar suas férias na rede com um Switch 2 em suas mãos.