Marvel Tokon: Fighting Souls, o jogo de luta em equipe com personagens super-heróis da Marvel, teve um desempenho razoável desde seu lançamento, mas poderia ter sido muito melhor se a versão para PC estivesse em dia. Ele recebeu rapidamente avaliações 'mistas' no Steam e, embora os desenvolvedores tenham prometido melhorar a situação, o burburinho inicial está diminuindo rapidamente.
Embora isso certamente não surpresa para ninguém, parte desse desempenho ruim parece estar ligada ao DRM – o mecanismo de segurança antipirataria que há anos é criticado por afetar seriamente o desempenho dos jogos. O curioso neste caso é que o grupo de usuários que provou isso é o mesmo pirata que decifrou o jogo.
Segundo a Polygon, usuários no Reddit e ResetEra que acessaram o jogo por essa versão quebrada relatam que conseguiram rodar o jogo a 60 fps e com as configurações de maior qualidade. Eles também descobriram que não precisavam pré-carregar os shaders do jogo para uma experiência fluida, o que é pré-requisito na versão oficial. Um usuário comentou que ainda sentia alguns travamentos ao realizar super ataques e nos menus do jogo, mas que a experiência geral era muito melhor.
Nem tudo depende do DRM. Solicitações de SDK (essencialmente, solicitações constantes de conexão entre o jogo e a PlayStation Network, um requisito da Sony) também parecem estar desacelerando o jogo, assim como o software adicional Easy Anti-Cheat.
Com os principais problemas identificados e sua utilidade como software antipirataria (para este título em particular) provando ser inútil, a Sony deveria agir e oferecer aos seus jogadores de PC uma versão muito mais otimizada, removendo esses obstáculos que ela mesma impôs ao jogo.