Eu amo Sea of Thieves e amo Monkey Island. Eu pensei em mais de uma ocasião que essas duas séries de jogos deveriam ter um crossover mais cedo ou mais tarde, e depois da aventura de muito sucesso Sea of Thieve A Pirate's Life - baseada em Pirates of the Caribbean (que também é Disney) - eu estava realmente convencido de que era apenas uma questão de tempo até que isso acontecesse.
E, de fato, durante o Xbox Games Showcase em junho, a expansão do The Legend of Monkey Island foi anunciada. Assim como A Pirate's Life, é uma configuração projetada para realmente se encaixar na franquia em que se baseia, e isso significa que você não precisa subir no mastro para vigiar com medo de piratas atirando para seu saque. Em vez disso, esta é uma aventura de apontar e clicar em três partes, com pelo menos o primeiro capítulo definido no clássico Mêlée Island.
Os três jogos Monkey Island de Ron Gilbert são algumas das melhores aventuras que o gênero tem a oferecer (a mais recente e provavelmente a última, Return to Monkey Island, foi lançada em 2022), e eu estava curioso para ver como Rare poderia continuar esse legado. A resposta é que eles fizeram isso com muito amor e fan service, mas com isso dito, eles não conseguiram capturar o brilho de Gilbert quando se trata de diálogo e história geral. Além disso, a aventura é um pouco prejudicada pelo fato de que este é, afinal, Sea of Thieves em sua essência e não um jogo de apontar e clicar.
Mas vamos começar pela diversão. Semelhante a quando você joga A Pirate's Life, você começa The Legend of Monkey Island falando com Capsize Charters no Outpost em que começa. Ao aceitar um Tall Tale, você pode então zarpar para entrar em um penhasco com um portal que o leva para outro mundo. Depois de uma breve apresentação da premissa básica de Guybrush Threepwood, você chega a Mêlée Island. E diga-se desde já que esta é a principal atração para mim.
A pequena vila pirata é lindamente recriada exatamente como eu imaginei que seria. Apesar de só tê-lo visitado em duas dimensões antes, tudo é tão bem planejado que eu imediatamente entendo como navegar entre a mansão do governador, o mirante e o lendário Scumm Bar. A moeda usada aqui é, claro, Pieces o' Eight e a alegria de falar com as pessoas no Scumm Bar é tão genuína quanto fica. Cobb ainda está falando sobre Tear, Murray tem uma atitude, o chef tem problemas realistas e os Important Looking Pirates são irracionais.
Em um ritmo acelerado, também encontro Men of Low Moral Fiber, encontro um Rubber Chicken With A Pulley In The Middle e mais uma vez tenho que superar poodles de piranha sorrateiros. Há sequências de ação mínimas e The Legend of Monkey Island é tudo sobre conversar com as pessoas, encontrar segredos e encontrar soluções estranhas. Ele também é projetado como um jogo de apontar e clicar, o que significa muito correr para frente e para trás, diálogo onde tenho que ouvir as pessoas em busca de pistas e a satisfação de quebrar um quebra-cabeça rebuscado.
Mas se eu jogar single player, o jogo fica muito lento. Estou mais aceitando ir e voltar lentamente em um título clássico desse gênero, mas em Sea of Thieves parece um pouco sonolento demais. Felizmente você pode resolver isso jogando junto com outras pessoas e, assim, estando em vários lugares ao mesmo tempo, mas os quebra-cabeças podem ser resolvidos individualmente e o risco de seus amigos falarem com pessoas e fazerem coisas que você sente falta está fadado a acontecer.
Além disso, a construção da história depende um pouco demais do fato de que o mundo é tão lindamente recriado, os remixes da música Monkey Island são tão bons e o fan service é de primeira qualidade. Ron Gilbert não estava envolvido neste projeto, e é revelador que seu Return to Monkey Island ofereceu uma história completamente reescrita, um novo sistema de jogo e um novo estilo gráfico. Sua genialidade está em não se repetir.
Agora, não há nada de errado com muito amor, é claro, mas Mêlée Island parece mais como visitar um parque temático muito legal. Eu sei que não estou em Hogwarts quando visito Universal em Orlando, mas quase parece que é bom apenas andar e olhar para os arredores onde tudo o que amamos do mundo de Harry Potter é espremido em uma pequena área. Isso também é verdade aqui e é a principal atração, porque nunca é realmente divertido de jogar, mesmo que os quebra-cabeças sejam bem feitos.
O ritmo é um pouco lento demais, os sistemas multiplayer não são ideais, os diálogos não têm o toque genial de Gilbert e Sea of Thieves não foi criado para ser um jogo de aventura point and click, afinal. Rare fez o melhor que pode com o que conseguiu e estou ansioso por mais disso, mas é principalmente algo encantador para os fãs em vez de algo que fará um novo público descobrir o maravilhoso mundo do desonesto LeChuck e do pirata sem barba Guybrush Threepwood.