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Sea Horizon

Sea Horizon

Måns se jogou em um roguelike japonês muito desafiador e prontamente descobriu uma aventura aconchegante....

Você tem que morrer algumas vezes antes de poder reviver, disse um homem de Gotemburgo uma vez, e é exatamente assim que me sinto toda vez que pego um rougelike. Um gênero que eu realmente odeio. Na verdade, não tenho nervos nem paciência para esse tipo de autotortura, mas ao mesmo tempo é uma das melhores sensações do mundo, quando depois de centenas de tentativas você finalmente está lá como um vencedor. Quando a frustração e a desesperança sem fundo que você sentiu por tantas horas é subitamente substituída por uma sensação de vitória e euforia. Quando você estava deitado lá no meio da noite no chão na posição fetal, duvidando de suas escolhas na vida, mas agora você se levanta, reto como uma flecha e grita sua salvação. Então, não importa que eu tenha passado um tempo desmedido chegando aqui. Até o fim do caminho.

Agora, isso não acontece com muita frequência, pois os jogos são obviamente muito difíceis, mas também devem ser divertidos de jogar e, de preferência, deve haver algum tipo de sistema justo que não me deixe completamente desamparado nas mãos da RNGesus. Algo que não torna minha corrida completamente inútil e me faz jogar a toalha cedo. Algum tipo de progresso que eu consigo manter mesmo quando eu morrer, que é algo que os gigantes do gênero fazem muito bem.

A quantidade de sangue, suor e lágrimas que sacrificei no altar do acaso em jogos brilhantes como Slay the Spire, Darkest Dungeon, Dead Cells e Hades é inegavelmente grande, mas nunca sinto que perdi uma sessão, pois sempre me deixa com algum tipo de progressão, como novas cartas, personagens, itens ou qualquer outra coisa que possa ou Lady Luck não sorri para mim e volto a sentar-me com o meu traseiro na mão. Mas essa também é a beleza de um jogo como esse. Que pode ir a qualquer lugar. Que eu aprenda algo novo a cada vez, me torne mais forte, mais inteligente. Menos desespero e mais estratégia. É um gênero que realmente não combina com todos, mas para quem gosta do conceito há muito o que escolher, mas você tem que encontrar o certo porque há poucas coisas na vida mais frustrantes do que um rougelike realmente ruim. Sea Horizon faz muito certo, mas também cai em algumas das armadilhas mais comuns.

Sea Horizon

Muito é familiar dos títulos acima mencionados, mas acima de tudo eu vejo as semelhanças com Slay the Spire e Darkest Dungeon, e você certamente pode obter uma combinação pior. Cada personagem jogável tem um estilo de luta distinto, que é representado por cartas de baralho e, assim como em Slay the Spire, eu também desbloqueio novas cartas que são adicionadas à minha pilha e permanecem lá para rodadas futuras. No entanto, o que há de novo em Sea Horizon é a mistura de cartas, dados e elementos. Cada item, seja uma espada, escudo ou armadura tem uma classificação de dados anexada a ele, com números e um símbolo. Isso é verdade tanto no número de dados que serão rolados se eu escolher esse item específico, mas também no elemento que pode potencialmente aparecer nos dados uma vez que o rolo é feito.

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Não é a coisa mais fácil de explicar em formato de texto, mas em suma, para uma batalha ser bem-sucedida, você precisa de números altos dos dados e o tipo certo de símbolo para jogar o maior número de cartas possível e, assim, causar o máximo de dano. É um sistema complexo que é brilhante quando funciona, mas também é uma curva de aprendizado bastante íngreme e leva ainda mais tempo para realmente dominar a técnica. Você pode pensar o que quiser sobre isso, porque o que ele faz no final é adicionar outra camada de desafio a um gênero já bastante difícil. Pessoalmente, estou dividido. Gosto do desafio, que como disse é um pré-requisito para o rougelike, mas ao mesmo tempo odeio o quão pouco posso influenciar o resultado da batalha.

Sea Horizon

E por falar em batalhas, elas são o pão com manteiga do jogo. É aqui que está toda a ação, porque mesmo que o mundo do jogo seja apresentado em uma bela vista hexagonal de mesa livre para explorar com barcos e cavalos apóstolos, ainda são as batalhas que impulsionam o progresso. É aqui que eu pego muitos saques (que infelizmente muitas vezes são feitos de duplicatas), novas habilidades, dinheiro e comida. Necessário para chegar a qualquer lugar em um mundo cubista onde tudo quer me matar e onde alguns inimigos só precisam de um único golpe para me mandar fazer as malas. Às vezes consigo evitar meu destino amargo, outras vezes estou ferrado antes mesmo de começar. Eu posso basicamente prever o resultado deixando o jogo me dizer como será a batalha.

Porque se a jornada for mostrada de cima, as batalhas são em uma perspectiva panorâmica, novamente assim como em Slay the Spire, mas como alguns modos de jogo também permitem mais de um personagem jogável, também é uma reminiscência de Darkest Dungeon e assim como no último título, posso optar por clicar em meus inimigos para ver como eles vão agir na próxima rodada. Quantos danos eles vão causar? Quanta saúde eu tenho indo para a batalha? Eles estão planejando bloquear minha espada de duas mãos? Existe algum inimigo na tela que possa curar e, em caso afirmativo, quanto? Tenho tempo para matar meu alvo principal antes que ele recupere seu medidor de saúde? Este é um momento de jogabilidade onde Sea Horizon realmente se destaca. Isso me obriga a considerar cuidadosamente cada movimento. Um único erro pode significar o fim e me mantém à beira do meu assento. Também não há nada de errado com a variedade. Durante minha jornada, encontro de tudo, de lobos gigantes a bruxos malignos, intercalados com um par de chefes impressionantes e uma série de outros canhões soltos, sempre prontos para impedir meu progresso.

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Sea Horizon

Infelizmente, na minha opinião, é um pouco desequilibrado demais, pois falhei muitas vezes. Não porque eu não tenha noção ou tenha jogado de forma imprudente, mas porque a sorte simplesmente não esteve do meu lado. Com seu sistema triplo onde cartas, dados e símbolos têm que trabalhar em simbiose, este é facilmente o caso. Uma coisa é apenas com cartas, ou apenas dados, ou onde os elementos controlam todas as decisões, mas uma combinação, isso é difícil. Acrescente-se a isso o fato de que estou constantemente consumindo provisões e há ainda outra coisa para acompanhar. Quando a comida acaba, é finito. Então você morre com um estrondo, depois de uma série de passos e no início é generoso com caranguejos, mas quanto mais longe eu fico mais escassa a comida se torna e logo eu sinto que todos os deuses do acaso estão lutando contra mim.

Agora eu percebo que esse é o ponto do design do jogo em si e que é apenas uma questão de comprar o set up ou admitir para mim mesmo que isso não é para mim e seguir em frente com a minha vida. Eu faço o primeiro e, apesar dos segmentos de jogo terrivelmente frustrantes, tenho uma quantidade surpreendente de diversão por muitas horas e há muito tempo de jogo para ser tido aqui, graças aos muitos modos de jogo diferentes.

Sea Horizon

Sea Horizon oferece nada menos que três modos de jogo diferentes, história, masmorra e exploração. História é exatamente o que parece, um modo história para o seu personagem escolhido. Há dez para escolher, todos com suas próprias histórias e é também aqui que o tutorial pode ser encontrado e é altamente recomendado, mesmo que você já esteja acostumado com o gênero. Dungeon, por sua vez, permite três personagens, que em puro estilo Darkest Dungeon tentarão sobreviver a todo custo para finalmente derrotar um chefe brutalmente difícil. Por último, mas não menos importante, está a exploração, que permite ao jogador explorar livremente o mapa com três personagens diferentes. Você desbloqueia os diferentes personagens e suas roupas completando missões, e felizmente não há como adicionar seu próprio dinheiro, seja para cosméticos ou progressão.

Se você já é viciado nesse tipo de jogo e sente a necessidade de algo novo e desafiador para afundar os dentes durante as noites quentes de verão, há muito o que descobrir em Sea Horizon, mas não atrairá novos fãs para o gênero.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Modos de jogo variados, muitos personagens jogáveis, sistema de jogo intrincado, mundo de jogo renderizado aleatoriamente onde tudo pode acontecer
-
Jogabilidade um tanto repetitiva, sistema de loot desequilibrado, inimigos realmente impressionantes faltando
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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