Certamente ninguém perdeu o fato de que o RPG francês Clair Obscur: Expedition 33 se tornou um grande sucesso que, em muitos aspectos (incluindo valores de produção), supera completamente o que muitos gigantes alcançam - apesar de ser desenvolvido por um estúdio relativamente pequeno.
Embora... se acreditarmos no chefe da Sandfall Interactive, Guillame Broche, é quase um equívoco escrever "apesar" da falta de uma editora rica em dinheiro, argumentando que isso tem sido uma vantagem. Em entrevista ao influenciador francês Pouce Café, ele diz (transcrito pelo Mp1st):
"Sim, muito claramente. Projetos como esses - com novos IPs, histórias originais, personagens completamente originais - são super difíceis de realizar em uma grande empresa. Existem muitas etapas de aprovação e, em geral, em grandes estruturas, você já precisa ter provado seu valor e estar bem no topo da hierarquia apenas para ter a chance de lançar esse tipo de projeto.
Se ele tivesse adotado uma abordagem mais tradicional, diz ele, teríamos que esperar muito mais:
"Este é o tipo de projeto que, se factível, teria levado 25 anos antes de ser realizado, e não tenho paciência suficiente para isso."
O que você acha disso, é sempre melhor se apoiar em uma editora rica ou há vantagens em pequena escala e pilotar um projeto onde quiser sem o envolvimento da editora?