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Samurai Shodown

Samurai Shodown

Depois de mais de uma década ausente das arenas, Samurai Shodown tem um regresso triunfante.

  • Kieran HarrisKieran Harris

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Samurai Shodown foi uma série de luta importante no passado, mas há mais de uma década que não aparecia um jogo realmente novo da saga da SNK. Isso tudo mudou com este novo Samurai Shodown, uma espécie de reboot que tem o objetivo de apresentar a saga a um novo público. Trata-se de um jogo de luta convencional, jogado em 2D mas com grafismo 3D, como Street Fighter V e Mortal Kombat 11, por exemplo. O que distingue Samurai Shodown é o facto de ser inspirado na era Tenmei do Japão, o que lhe confere um estilo visual e uma jogabilidade muito próprias.

Por ser um jogo peculiar, que dá primazia ao combate com armas, decidimos passar algum tempo no modo de treino, onde é possível apanhar o ritmo de bloqueios e contra-ataques. Em Samurai Shodown não vale a pena executar golpes especiais e esperar pelo melhor, é preciso uma boa leitura do combate, e um bom timing de execução e resposta. Esta autêntica 'dança' de espadas e outras armas define-se por três tipos de ataques - ligeiro, médio, e forte -, e todos eles têm o seu papel a desempenhar no combate.

No fundo do ecrã podem encontrar uma barra de Rage, uma ferramenta que podem usar para tentarem regressar à batalha. Esta barra enche conforme sofrem dano, e quando está cheia e é ativada, aumenta temporariamente a defesa e o ataque da personagem. Quando estão neste modo de raiva podem ainda ativar um golpe ultra-especial, capaz de tirar grande dano ao adversário. O problema é que só podem usar a barra de raiva uma vez por batalha, e desperdiçá-la é um erro tremendo.

"A defesa é o melhor ataque" pode parecer um cliché, mas no caso de Samurai Showdown é totalmente verdadeiro. Um desvio no tempo certo pode ajudar a encher a barra de raiva mesmo sem sofrerem dano, e se conseguirem contra-atacar no momento exato, até podem desarmar o adversário. Quando isso acontece, o inimigo fica mais vulnerável, sobretudo porque tem de tentar chegar à arma que caiu no chão, mas a sua execução não é fácil.

Samurai Shodown é composto por 16 personagens jogáveis, três das quais totalmente originais na série. Não são muitas novidades, mas as três personagens parecem-nos adições positivas ao elenco, além de que foi fantástico rever alguns dos lutadores clássicos. Também vale a pena referir que a SNK vai introduzir novos lutadores ao longo dos próximos meses.

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Quanto a modos de jogo, vão encontrar o típico modo Arcade, onde podem acompanhar uma história individual para cada lutador. Além disso, existe Time Trailer, Gauntlet, Versus, e Survival, todos para serem jogadores offline. A nível de multiplayer online, podem participar em combates casuais ou a contar para a classificação. Uma nota ainda para a inclusão de Ghosts, personagens controladas pela inteligência artificial que tentam recriar o estilo específico de outros jogadores. Honestamente, não ficámos impressionados com a sua implementação. Esperemos que a SNK possa melhorar o seu comportamento através de uma atualização.

A nível de modos, Samurai Shodown resume-se a cumprir o mínimo exigível para um jogo de luta moderno. Existe o que fazer em termos de singleplayer e multiplayer, mas não está presente nada que impressione, ou que prometa ocupar o jogador durante várias horas. Além disso, os modos offline são todos algo semelhantes, essencialmente colocando o jogador a lutar contra várias personagens, com apenas pequenas modificações.

Mais impressionante é a capacidade gráfica do jogo, sobretudo pela forma que, apesar de ser moderno, consegue captar na perfeição o espírito que tem caracterizado a saga desde 1993. O estilo de animação é delicioso, enriquecido com cores bastantes vivas, modelos detalhados, e cenários variados. A nível artístico, a SNK acertou na moche com Samurai Shodown.

Como fãs do Samurai Shodown clássico, ficámos extremamente satisfeitos com este regresso em grande forma da série, sobretudo porque acrescenta algo que não é assim tão comum nos jogos atuais - sistema de combate 2D à base de armas. A nível de modos de jogo podia ser melhor, e o elenco é reduzido quando comparado com outros jogos de luta, mas se são fãs de Samurai Shodown, podem apostar neste reboot sem qualquer reserva.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Boas adições ao elenco. Tem estilo. Combate com profundidade tática.
-
Inteligência artificial dos Ghost. Modos a solo confundem-se uns com os outros.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor