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Samson chegará ao PS5 e Xbox Series X/S em setembro, já que Liquid Swords promete continuação de "melhorias significativas"

O jogo de ação teve impressões irregulares, mas seu desenvolvedor tem grandes ambições e esperanças para o futuro.
Ben Lyons Senior Editor 24 Abril 2026

Quando Samson foi lançado recentemente no PC, os jogadores logo perceberam que o jogo não estava no melhor dos estados, algo que mencionamos em nossa análise dedicada. A desenvolvedora Liquid Swords prometeu atualizações e melhorias, e até anunciou planos para uma versão para console neste outono. Agora temos uma ideia melhor de quando as edições PS5 e Xbox Series X/S serão lançadas.

Em conversa com a The Game Business, o fundador e COO da Liquid Swords, Christofer Sundberg, afirmou que o objetivo é lançar o Samson nos consoles em setembro, numa tentativa de vencer a enxurrada de Grand Theft Auto VI. O motivo pelo qual o Samson quer evitar GTA VI é porque a Liquid Swords considera o jogo um "fenômeno" e que "quando um GTA é lançado, é só Natal para todo mundo."

Além disso, Sundberg prometeu melhorias e mudanças aumentadas em Samson, reconhecendo que o jogo estava em uma situação difícil, "um pouco mais ou menos", como ele descreveu, quando foi lançado originalmente. O motivo pelo qual o estúdio decidiu lançar foi porque precisava fazer isso, já que o "clima das editoras era terrível."

Ainda assim, as esperanças para o futuro permanecem, já que Sundberg vê o jogo como "uma espécie de corrida de resistência." Ele explica "Não tenho pressa nem vontade de vender Liquid Swords para alguém. Prefiro nos ver bem-sucedidos sozinhos. Já passamos por altos e baixos. Sabemos o que temos no arsenal. Vamos continuar trabalhando e focando, o mais importante, em melhorar significativamente Samson. E depois criar estabilidade para a empresa também."

Provavelmente será um desafio reparar os danos do lançamento, mas já chegaram atualizações consistentes para o jogo e mais ainda virão, como confirmou o recente anúncio do roadmap.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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